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La partie de JdR idéale (1/7)
Allez, c’est parti, je me lance dans la série de questions rôludiques évoquée il y a quelques jours.
Le truc s’appelle « partie parfaite », mais pour moi la partie parfaite n’existe pas : je vais donc parler de partie idéale.
Je n’ai pas préparé mes réponses à l’avance et j’ai un emploi du temps surchargé ces temps-ci, je ne sais donc pas si je vais assurer le rythme d’une réponse par jour (mais je vais quand même essayer, évidemment).
C’est parti !
Quel JdR choisis-tu ?
GURPS (plus précisément la quatrième édition).
Pourquoi ce JdR ?
C’est principalement un choix par défaut.
Je connais relativement bien le système de jeu, ça ne sera pas trop compliqué de me le remettre en mémoire pour la partie. Bien qu’il y ait plein d’options dans les règles, la base est suffisamment simple pour ne pas ralentir lourdement la partie (au contraire de, par exemple, Rêve de Dragon, système que j’aime beaucoup mais avec lequel les combats sont longs, longs, looongs… Vous me direz, le combat n’est pas un aspect incontournable du JdR ; certes, mais on ne peut pas exclure qu’il y en ait, surtout en med-fan’). Et avec GURPS, on peut jouer dans à peu près n’importe quel contexte.
Quels sont les points forts et faibles de ce JdR ?
Les points forts, j’en ai déjà évoqué une partie juste au-dessus.
Pour n’en citer que les principaux :
– un système simulationniste mais pouvant rester relativement simple ;
– un système universel permettant de jouer dans plein de contextes différents ;
– une création de persos aux petits oignons. Je ne connais pas de JdR du commerce permettant de définir aussi finement un PJ (j’en connais un qui est encore meilleur, mais je ne l’ai jamais diffusé). J’ai d’ailleurs dû en parler ici-même à plus d’une occasion…
Les points faibles, y en a quand même quelques-uns :
– le jeu n’existe qu’en anglais, ce qui peut être gênant pour certains joueurs ;
– il utilise le système merdique d’unités, et non le système métrique (et ça, c’est son plus gros défaut) ;
– la création de persos est longue et nécessite, soit que les joueurs maîtrisent bien cet aspect des règles, soit que le MJ fasse une bonne partie du boulot pour transcrire leurs attentes en termes de règles.
Je vous signale au passage que FaenyX a lui aussi commencé de répondre à cette série de questions.
Dead men tell no tales
Un nouveau supplément pour la dernière édition de Gangbusters.
Dommage qu’il n’y ait pas d’aperçu…
Chaussures, promenades, nature et traditions
Ceci m’a amusé.
Publié dans Hors catégorie
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I’m going off the rails on a crazy train
Publié dans Références cryptiques, Zique
Marqué avec cornemuse, Ozzy Osbourne
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Vieilleries rôluD&Diques
Un *.pdf probablement pas vraiment légal du module med-fan’ générique (comprendre : « pour AD&D ») Les steppes d’Oujasnie est désormais disponible.
Je n’en avais jusqu’à présent que des photocopies, pas vraiment légales non plus.
Retour en images sur le Rules Cyclopedia :
Une nouvelle série de questions rôludiques ?
Grâce à François Letarte, j’ai découvert cette courte série de questions sur la partie de JdR idéale. J’essaierai ptêt d’y répondre si j’en trouve le temps.
L’heure est Graff
J’ai appris ce soir le décès de Jesse DeGraff, l’un des illustrateurs emblématiques de la gamme GURPS Traveller. Je n’ai pas plus d’informations.
Message de deuxième service
Si vous avez une BAL même ailleurs que chez yahoo, vous devriez regarder vos spams : y a manifestement pas que chez yahoo que mes msg atterrissent dans les spams…
(pour mémoire, la dernière kro datait du 5 novembre ; les éventuels abonnés qui ne l’ont pas reçue savent ce qu’il leur reste à faire…)
Publié dans Ma vie est un drame
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I think you’re ready to see the Gates of Babylon
Phersu nous présente la deuxième édition de Babylon On Which Fame and Jubilation Are Bestowed.
J’ai toujours pas lu la première…
Publié dans JdR, Références cryptiques
Marqué avec Babylon On Which Fame and Jubilation Are Bestowed, Phersu, Rainbow
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