Kro en résumé : US Marshals

US Marshals
A Shared Storytelling Game Of Justice & Banditry in the American Wild West
Lucus Palosaari
© 2019 Fat Goblin Games
113 pages

JdR western

Ce JdR permet d’incarner des US marshals (ou des deputy US marshals) dans l’Ouest américain, entre 1866 et 1916.
Il ne fournit que très peu d’infos de contexte, il contient surtout des règles, basées sur un système nommé Difference Engine qu’utilisent d’autres jeux du même éditeur. Les règles sont relativement simples mais pas très simulationnistes.
Le jeu est correct.

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Kro en résumé : In the Light of a Setting Sun

In the Light of a Setting Sun
Saddlebag Edition
Jon Davis
Sivad’s Sanctum
36 pages

JdR western

C’est un JdR old school, aux règles très simples (y en a quasiment pas) permettant de jouer des aventuriers porte-flingues dans l’Ouest entre 1850 et 1900. C’est petit, c’est écrit relativement gros, c’est assez aéré, mais pourtant y a tout ce qu’il faut, y compris un scénario.

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Kro en résumé : Cowboys With Big Hearts

Cowboys With Big Hearts
Jason Morningstar
Bully Pulpit Games
ISBN : 978-1-945633-31-7
Copyright © 2022 Bully Pulpit Games LLC
47 pages

JdR western

En 1900 en Arizona, les PJ, qui se meurent tous d’un problème cardiaque (mais pas tous du même), se lancent à la poursuite de malfrats qui s’enfuient vers le Mexique.
C’est un JdR sans MJ, narrativiste, avec peu de règles et d’utilisation pas super claire. C’est pas mon truc.

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Kro en résumé : Frontier Scum

Frontier Scum
A game of insatiable greed where scum live one slug from the grave
Karl Druid
Den of Druids
ISBN 978-989-53344-3-8
© Den of Druids 2022
64 pages

JdR western

Malheureusement, il y a du fantastique. Par chance, on peut fort bien en faire abstraction : il n’a aucune importance dans le jeu (même s’il est présent dans le scénario).
Presque aussi emmerdant, on n’est pas dans l’Ouest américain historique : le cadre géographique n’a aucun rapport avec la réalité. Mais je ne veux pas dire par là qu’on est dans un coin paumé de l’Ouest qui n’a aucune existence géographique ; ça ne peut même pas être placé dans un trou perdu de l’Ouest historique, pasque la région qui sert de cadre au jeu (et qui est simplement ébauchée), est coupée en deux parties par un bras de mer.
Le bestiaire aussi prend des libertés avec la réalité de l’Ouest : on y trouve le casoar, des singes, le crocodile, et même le mammouth et le tigre à dents de sabre.
Pour le reste, c’est principalement des règles. On joue des criminels recherchés par la justice.
Bref, ce truc à la présentation certes originale, mais fouillis, n’est pas pour moi.

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Critiques et sorties rôludiques du jeudi

Côté critiques, la V.F. de Ships of the Expanse et le *.pdf de Rikki-Tikki-Traveller Explorer’s Edition, tout ça chez Mithriel.

Côté sorties, deux volumes de la série sur les dieux gloranthiens.

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Complètement timbré !

La poste britannique a sorti des timbres Warhammer pour commémorer les quarante ans de la version wargame…

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RPGaDay 2023, question n° 17

FUNNIEST game you’ve played

En français :

Quel est le jeu (ou la partie) le plus amusant auquel vous ayez joué ?

Ce qui rend un JdR amusant étant ce que ses utilisateurs en font, je vais donc répondre en prenant game au sens de partie.
Enfin, répondre… Pour ça, faudrait qu’une partie précise me revienne en mémoire. Or, si je sais que je me suis profondément fendu la poire à de multiples reprises autour d’une table de JdR, j’ai malheureusement plus de souvenirs précis des mauvaises parties que j’ai jouées que des bonnes. Pas de réponse à cette question donc.

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Kro en résumé : Kobolds

GURPS Fantasy Folk
Kobolds
Phil Masters
Steve Jackson Games
# 37-1753
Version 1.0, juillet 2023
15 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4 sur les kobolds

Ce supplément est consacré aux kobolds : ceux du folklore, ceux de Dungeon Fantasy, et ceux de Yrth.
Pas mal, mais trop court.

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Kro en résumé : Goblins and Hobgoblins

GURPS Fantasy Folk
Goblins and Hobgoblins
Phil Masters
Steve Jackson Games
# 37-1752
Version 1.0, juin 2023
24 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4 sur les gobelins et les hobgobelins

Ce n’est pas UNE version précise du gob (et du hobgob) qui nous est proposée ici, mais une étude générique du sujet sous ses différents aspects, du folklore au JdR en passant par Tolkien, le Disque-Monde et le film Labyrinth ; mais vu le nombre de pages réduit du présent supplément, ça reste plutôt superficiel…
Évidemment, comme c’est du GURPS l’accent est quand même mis sur les gobs de Yrth, et dans une moindre mesure sur ceux de Dungeon Fantasy.
Pas mal, mais trop court.

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Kro en résumé : Monster Seeds

Dungeon Fantasy
Monster Seeds
Peter V. Dell’Orto et Matt Riggsby
Steve Jackson Games
# 31-1015
Version 1.0, mars 2023
16 pages imprimées

Supplément *.pdf pour Dungeon Fantasy

Ce sont de courtes idées d’emploi pour douze des monstres du livret Monsters de la boîte Dungeon Fantasy (un monstre par page et une ou deux idées par monstre).
C’est vraiment un gadget.

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