Bullets & Bourbon Reloaded Thrilling Adventures in the Wild West Sean « Mac » McClellan 36 pages
Deuxième édition (2023) du JdR western Bullets & Bourbon
Le jeu se passe en 1886, dans un coin fictif du Far West censé être inspiré de l’Oregon et de l’Utah ; un des rares coins de l’Ouest encore à peu près sauvages à cette époque. Il est décrit dans ses grandes lignes, et une carte sommaire en est fournie. Les règles utilisent des jeux de 54 cartes (un par joueur et un pour le MJ). Je n’ai fait que les survoler, elles ne sont pas simulationnistes. Il y a pas mal de tables aléatoires, pour les rencontres et pour typer les villes. Il n’y a pas de scénario. Au final, tout ça est bien léger.
Je suis comme d’habitude passé vite sur les règles, qui n’utilisent que des D6. On lance 2D6, et il faut faire inférieur ou égal à la somme carac + compétence appropriées (évidemment, il y a aussi pas mal de modificateurs possibles). Les chevaux et les chariots (y compris les diligences) ont des caracs assez détaillées. Il y a une section de règles optionnelles, dont certaines permettent un jeu plus « hollywoodien ». On a droit à un topo sur les principaux éléments du Far West. Une petite ville (fictive) des Black Hills en 1876 (en pleine ruée vers l’or) est décrite, avec ses principaux PNJ. La situation locale est relativement tendue, entre partisans de l’ordre et opportunistes ne s’embarrassant guère des lois, et c’est conçu pour que les PJ puissent faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre (ce qui ne se fera pas sans échanges de tirs…). Le manuel contient une grosse section sur les Indiens (principalement ceux des Plaines et dans une moindre mesure les Apaches). C’est le traitement le plus détaillé du sujet qu’il m’ait été donné de lire dans un bouquin de JdR jusqu’à présent. Il y a quatre scénarios. Dans l’ensemble, ce jeu est pas mal, et sa section sur les Indiens vaut le détour.
Le système de jeu emploie uniquement des D6. La création de perso est simple, mais avec l’expérience on peut acheter des capacités spéciales. Il y a un corpus de règles de base, et de nombreuses règles avancées, toutes optionnelles. Il n’y a strictement rien sur le contexte. On nous dit que le jeu se déroule dans les années 1880, mais c’est tout. Il n’y a même pas de carte. Il y a un scénario, dont on nous dit qu’il se passe au Colorado en 1883 (mais sans nous expliquer ce que ce lieu et cette date ont de particulier), mais le cadre précis peut facilement être déplacé ailleurs dans les Rocheuses. Les PJ vont s’y lancer à la recherche de bandits qui attaquent les diligences (et dont la tête est mise à prix), soit pour empocher les primes, soit pour rejoindre leur bande… C’est un scénar d’initiation donc il est assez simple et sans rebondissements. Bref, un énième JdR western, à règles simples mais à multiples options pour le développement des PJ avec l’expérience (ce qui implique de faire des choix liés au système de jeu), et qui figurerait loin dans les profondeurs de mon ordre de choix pour jouer du western si jamais j’avais besoin d’établir un tel ordre.
Un nouveau supplément pour Rikki-Tikki-Traveller, couvrant en particulier le secteur de Reavers’ Deep (pour lequel j’ai une certaine attirance ; d’ailleurs, j’y ferais bien une campagne un de ces jours), est sorti (version papier annoncée pour mai). Je dois être un peu rouillé en matière travellerienne, pasque j’ignore complètement ce que peut bien être l’espèce de ver de terre humanoïde qu’on voit sur la couverture…
Une table aléatoire de titres de bouquins dans une bibliothèque med-fan’ (un truc que j’ai souvent du mal à improviser à la volée). Malheureusement, elle est en anglais.
Je suis retombé tout à l’heure sur ce questionnaire rôludique dont je vous avais parlé il y a une dizaine d’années. J’ai bien envie de me lancer dedans : presque dix ans après, on ne pourra pas m’accuser de suivre une mode… Je vais relire les questions de près, et si j’ai de l’inspiration pour toutes j’attaquerai dans les jours qui viennent.
Les prévisions de SJG pour 2024. Y a un peu de GURPS, en *.pdf, tout à la fin…
Alephtar Games a changé de nom pour Cloud Games, et devrait ressortir plus ou moins bientôt The Celestial Empire et Wind on the Steppes. Je n’ai rien vu à ce sujet sur les blogsrespectifs des auteurs, cependant, et comme il me semble que ce n’est pas la première fois qu’on nous dit ça, c’est probablement à prendre avec quelques pincettes.