Les sorties rôludiques gratuites du lundi

Trois nouveaux numéros de The Meshan Saga, et le troisième des quatre recueils de scénarios des quarante ans du jeu de rôle, couvrant la décennie 1994 / 2003 et auquel je n’ai participé qu’en scannant les couvs de certains de mes jeux, sans savoir d’ailleurs si ces images ont été utilisées (version en impression à la demande à suivre).

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Dungeon Planner

Dungeon Fantasy
Dungeon Planner
Game Design by Sean Punch
SJG 01-1011
1st edition, 1st printing
Published May 2020
48 pages

Gadget pour Dungeon Fantasy

On y trouve une page comportant (mais pas entièrement remplie par) une planche d’hexagones de petit format vierge pour y dessiner votre dungeon, divers formulaires pour noter des infos sur ledit dungeon, seize doubles pages avec à gauche une page comportant une planche d’hexagones plus grand format vierge pour y dessiner une salle de votre dungeon, et à droite un formulaire pour y noter les infos correspondant à ladite salle (seize foutues doubles pages de la même merde, à l’heure où les photocopieuses sont tellement banales que les imprimantes les ont remplacées depuis des décennies, c’est du foutage de gueule caractérisé), trois pages de formulaires pour écrire vos propres tables de rencontres aléatoires à neuf entrées, trois pages pour noter les caracs de vos monstres à trois streumons la page, deux pages pour noter les caracs de vos pièges à trois par page, et trois pages de lignes horizontales trop serrées pour écrire lisiblement dessus mais intitulées Notes.
Un foutage de gueule complet, ces machins auraient dû être disponibles gratuitement au téléchargement sur le site officiel de SJG, sinon vous pouvez vous démerder vous-mêmes avec un bête traitement de texte (sauf pour les planches d’hexagones, mais je suis persuadé que ça se trouve facilement en ligne). À FUIR, sauf si vous êtes collectionneurs maniaques.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Companion 3

Dungeon Fantasy
Companion 3
Peter V. Dell’Orto, Steven Marsh, David L. Pulver, Sean Punch, Christopher R. Rice, Matt Riggsby
SJG 01-1014
ISBN 978-1-55634-968-3
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – March 2022
174 pages

Supplément fourre-tout pour Dungeon Fantasy

Il s’agit d’un recueil de 25 articles initialement publiés dans Pyramid version 3.
Un supplément inégal, avec quelques bons articles mais aussi du déchet. Notez que quand on le considère comme un supplément Dungeon Fantasy, et non pas comme je l’ai fait comme un supplément GURPS « standard », il est sûrement un peu plus intéressant.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Companion 2

Dungeon Fantasy
Companion 2
Sean Punch
SJG 01-1010
ISBN 978-1-55634-885-3
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – January 2020
64 pages

Supplément fourre-tout pour Dungeon Fantasy

On y trouve seize objets magiques, six monstres et quatorze PNJ (méchants, cela va sans dire).
C’est un supplément fort correct quand on apprécie ce genre de choses, et ça peut donner quelques idées intéressantes pour une campagne d’AD&D, par exemple.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Monsters 2

Dungeon Fantasy
Monsters 2
Sean Punch
SJG 01-1007
ISBN 978-1-55634-866-2
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – October 2019
52 pages

Recueil de 24 monstres pour Dungeon Fantasy

Certains de ces monstres sont classiques, certains originaux (certains sont même assez intéressants). On a à chaque fois deux idées d’utilisation du monstre en question (pas forcément terribles, hélas, mais quelques-unes d’entre-elles sont bien inspirantes).
Bref, c’est un recueil de monstres. Là encore, c’est vous qui savez mieux que moi si vous en avez besoin ou pas.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Magic Items 2

Dungeon Fantasy
Magic Items 2
Sean Punch
SJG 01-1009
ISBN 978-1-55634-872-3
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – September 2019
48 pages

Recueil de 44 objets magiques pour Dungeon Fantasy

Chaque objet magique est présenté sur une page. Certains sont assez intéressants.
Vous savez mieux que moi si vous avez ou non besoin d’un tel supplément.

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Kro en résumé : Pyramid Dungeon Collection

Pyramid
Dungeon Collection
Steven W. Disbrow, William J. Keith, Steven Marsh, Phil Masters, Elizabeth McCoy, B. Nicholas Pasinella, Christopher R. Rice, Matt Riggsby
SJG 01-1008
ISBN 978-1-55634-867-9
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – September 2019
128 pages

Recueil d’articles originellement parus dans les première et deuxième versions de Pyramid, mis au goût du jour pour Dungeon Fantasy

Comme tout ceci date d’avant le début de la gamme GURPS Dungeon Fantasy (ou est peut-être contemporain de sa naissance pour les machins les plus récents ; sans source précise faudrait que je fasse des recherches dans mes archives pour le savoir, et je n’en ai ni le temps, ni la motivation), c’est dans l’ensemble (mais pas toujours) vachement mieux que du bête PMT : bref, ça vaut globalement le coup ; si un recueil d’articles med-fan’ disparates vous intéresse, évidemment.

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À plusieurs, c’est pas possible ?

Entendu tout à l’heure au ptit déj’, la femme qui présente le sport à la radio (et n’a rien à envier à ses collègues masculins en matière de médiocrité) déclarer, à propos d’un coureur cycliste :

Il peut finir tout seul en solitaire

Elle n’a pas précisé si c’était uniquement dans le cas où il n’y aurait personne avec lui…

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Un tour de tore ?

Ceci est très chouette…
(le site de l’auteur)

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Kro en résumé : Jurassic World : Le monde d’après

Jurassic World Dominion
(2022)

Sixième film de la série Jurassic Park

Je savais qu’il serait mauvais, les critiques étaient mauvaises, mais bon, j’aime bien les dinosaures, certaines scènes de la bande-annonce en jetaient, je me suis donc décidé à le regarder quand même. Et, bon, il est mauvais, quoi.
Alors ouais, y a des dinosaures (et d’autres reptiles mésozoïques). Y en a des nouveaux, bien sûr, histoire de renouveler l’intérêt des spectateurs. Y en a même des à plumes. Mais ils sont là pour attirer le spectateur. Ils ne sont pas vraiment importants pour l’histoire.
L’histoire, c’est que Biosyn, la boîte de génie génétique qui a récupéré les dinosaures et en a rassemblé un bon paquet au cœur des Dolomites, a créé des criquets génétiquement modifiés, gros comme des poulets et qui ravagent les cultures, sauf celles produites à partir de semences Biosyn. Ellie Sattler et Alan Grant, les paléontologues du premier film, cherchent à obtenir des preuves de la responsabilité de Biosyn dans la catastrophe environnementale et la famine mondiale à venir, et bénéficient pour cela de l’aide de Ian Malcolm (le mathématicien du premier film), qui travaille désormais à Biosyn ; tandis qu’Owen et Claire se rendent à Biosyn pour délivrer leur fille adoptive Maisie.
La première des deux intrigues aurait pu donner un truc vaguement intéressant, mais non. Même les non-biologistes se demanderont pourquoi avoir créé des criquets géants, pourquoi avoir lâché dans la nature des criquets qui de façon très flagrante ne s’attaquent pas aux cultures Biosyn (et qui vont provoquer une famine telle que même les cultures Biosyn ne suffiront pas à la contrer, sans même parler des effets catastrophiques sur la végétation sauvage), et pourquoi on voit tant de jeunes dinosaures alors que tous les dinosaures produits jusqu’à présent (donc tous ceux arrivés sur le continent américain) sont des femelles, donc incapables de se reproduire seules (pour ça, une explication hâtive à base d’ADN de varan utilisé pour créer ces dinosaures (au lieu de l’ADN de grenouille du premier film) est vite balancée, la parthénogenèse existant chez les varans de Komodo ; admettons, c’est de la science-fiction et on n’est plus à ça près de toute façon).
Bref, vous pouvez sagement vous abstenir.

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