Kro en résumé : Yves la Brousse

Collection Archive : Jose Larraz
Yves la Brousse
Miwaukee Comics
Copyright Milwaukee Comics 2021
48 planches

BD d’aventures initialement parue en 1967 dans Pilote (et dont c’est à ma connaissance la première publication en album)

Au XIXème siècle, une jeune Anglaise fait appel à un explorateur français, Yves Jourdain, pour retrouver son fiancé parti dans une région inexplorée des Indes. C’est un récit d’aventures honnête mais vieillot, dessiné dans un style réaliste.
Il est complété par deux histoires de dix planches chacune, parues dans le journal de Tintin en 1975, qui se déroulent au Kenya et dont le protagoniste est un ingénieur blanc du chemin de fer, accusé à tort d’avoir tué un autre blanc, et qui s’enfuit dans la brousse pour échapper à la prison tout en espérant retrouver le véritable coupable. C’est très bof (en partie sans doute pasqu’à la fin de ces deux épisodes, l’histoire n’est pas terminée).
Ce recueil n’a pas vraiment d’intérêt, à part si vous connaissiez déjà l’un ou l’autre de ces récits et vouliez les retrouver.

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Cérémonies du 9 mai

Ça doit faire à peu près dix ans que je ne me suis plus fait une réécoute intégrale de ma ziquothèque, dans l’ordre des disques sur les étagères de mon Mur du son. Mais il m’arrive de faire des réécoutes ciblées, en partant d’un bout dudit Mur et en allant jusqu’à l’autre extrémité, mais en ne sortant que certains disques.
Hasard du calendrier, en ce jour de glorification mythomane poutinienne j’en suis en plein dans la zone « metal ukrainien » ; une coïncidence qui m’a fortement amusé.
Du coup, je vous en ressors un petit florilège :

Et (même si ça n’est pas ukrainien et même si l’écoute du disque n’est pas à mon programme d’aujourd’hui), j’ajoute ceci :

(ouais, je sais que j’ai du retard dans ma présentation des nouveautés musicales sur cet écran ; mais ça sera pour une autre fois)

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Kro en résumé : Les dramaturges de Yan

Les dramaturges de Yan
John Brunner
Le Livre de Poche SF, n° 7176
ISBN 2-253-07176-5
Librairie Générale Française, 1995
V.O. : The Dramaturges of Yan, © Brunner Fact and Fiction Ltd., 1972
191 pages

Roman de SF

L’histoire se passe sur Yan, une planète dont les autochtones ont eu une civilisation capable de réalisations grandioses, dont ils ne sont plus que le lointain reflet. Une petite communauté humaine s’est également établie sur place. Arrive un artiste terrien controversé, dont les spectacles planétaires sont connus pour détruire (ou au moins profondément bouleverser) les civilisations qui en sont spectatrices, et qui veut bien entendu donner une représentation grandiose sur place. Inquiets des conséquences que ça pourrait avoir sur la société de Yan, certains Terriens tentent d’empêcher le spectacle, dont l’idée semble rencontrer un écho étonnamment favorable chez les autochtones.
C’est vite lu, mais ça tourne quand même au n’importe quoi, ou du moins je ne suis pas dans le trip de l’auteur, ce qui fait que, passée la description d’une société ET exotique et même si le principal rebondissement m’a intéressé, je n’ai pas accroché à ce roman, dont je ne puis donc décemment pas vous recommander la lecture.

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Un sucre ?

Ceci m’a amusé.

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Kro en résumé : Desolation

Desolation
Post-Apocalyptic Fantasy Roleplaying
Jamie J. Gooch, Stephen J. Herron, Matthew W. Somers
Greymalkin Designs
ISBN 0-9815281-2-0
GMD1000
© 2008, Greymalkin Designs, LLC
256 pages

JdR med-fan’ post-cataclysmique

Le jeu utilise le système de règles Ubiquity, celui qui est à la base de Hollow Earth Expedition.
On est dix-huit mois après un grand cataclysme magique qui a ravagé un monde med-fan’ assez classique à la base. La magie est désormais très mal vue, et les survivants essaient de subsister comme ils le peuvent dans les ruines du monde d’Avant.
Ce monde d’Avant est décrit avec suffisamment de détails pour qu’on puisse faire jouer dedans (sa description est d’ailleurs un poil plus longue que celle du monde d’Après, et il y a une carte sur deux pages à l’intérieur de la couverture, alors qu’on n’a pas de carte du monde d’Après, malgré tous les bouleversements subis). Ça laisse chaque MJ libre de réorganiser les lieux à sa guise pour créer son monde d’Après (accessoirement, ça permet aussi de commencer par faire jouer normalement dans le monde d’Avant et de mettre en scène le cataclysme). Du monde d’Après, on n’a que les grandes lignes et la description de quelques communautés.
Le monde d’Avant était plutôt high fantasy, avec une magie puissante et fréquente. Dans le monde d’Après, ce n’est plus le cas : d’une part beaucoup de survivants sont persuadés que le cataclysme était dû à la magie, et son utilisation est désormais mal vue ; d’autre part, lancer un sort a désormais des conséquences physiques sur le magicien, en lui infligeant à chaque fois ou presque une blessure plus ou moins grave selon le résultat de son jet de dés (la Brûlure, en V.O. the Burn). La gravité de la Brûlure n’est pas liée à la réussite ou à l’échec du sort : chaque dé lancé indiquant un échec (1 risque sur 2) correspond à un point de Brûlure.
Le bouquin contient un scénario. Il s’achève par un petit bestiaire contenant entre autres quelques bestioles qui ne dépareraient pas à Gamma World ou Mutant Crawl Classics.
Tout ça est finalement un peu frustrant. Ça reste du med-fan’, on ne sent pas énormément de différence avec un autre med-fan’ plus classique amenant les persos à explorer une région habitée globalement anarchique. La principale différence vient des limitations à la magie liées à la Brûlure. Bref, il n’y a rien là qu’un JdR med-fan’ générique ne permette à un MJ imaginatif de mettre en œuvre tout seul comme un grand.

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Kro en résumé : Scout Base 947 Adventure

Scout Base 947 Adventure
Ian Stead, Tom Price, Ade Stewart
Moon Toad Publishing
Copyright © 2021 Moon Toad Publishing
92 pages imprimées + couvs

Supplément *.pdf pour Traveller (compatible Cepheus Engine) décrivant une petite base du service d’exploration sur un monde « frontière » loin de la civilisation moderne

On nous fournit entre autres une carte de sous-secteur (non OTU), les plans d’une estafette de 100 tonneaux, la description du système stellaire et le planisphère du monde sur lequel est implantée la base, la description et les plans de ladite base, les caracs de son personnel, trois scénarios et quelques idées supplémentaires, les plans et la description des ruines de la ville proche, des tables aléatoires de pannes à bord d’un vaisseau ou dans une base d’explorateurs, et des persos prétirés.
Tout ça est assez intéressant, et les éléments sont aisément cannibalisables.

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Kro en résumé : Manhunt

Manhunt
The Onnesium Quest Vol. 1
Philip Athans
Far Future Enterprises
85 pages imprimées + couvs

Scénario *.pdf pour MegaTraveller écrit en 1990 mais jamais publié jusqu’à présent (premier tome d’une hypothétique trilogie)

L’histoire commence en 1119 sur Trin (Marches Directes / Voile de Trin 3235), l’un des plus importants mondes des Marches Directes (qui est détaillé sur plusieurs pages). De là, les persos se rendent sur un monde du secteur de Vland (le voyage d’environ deux ans étant quasiment passé sous silence, en dehors de quelques idées d’aventures à développer sur le trajet). Ils sont sur la piste d’une ceinture d’astéroïdes constituée d’onnesium, élément doté de très intéressantes propriétés supraconductrices, donc d’une très grande valeur ; ceinture d’astéroïdes qui semblerait mythique à n’importe qui de rationnel, mais dont ils ont de bonnes raisons de penser qu’elle existe réellement. Pour ce faire, il leur faut retrouver une personne, puis une deuxième. Tout ça est globalement très linéaire (sans parler de l’ellipse sur les deux ans de trajet entre les deux parties du module).
Ça devait être le premier volet d’une campagne en trois tomes, The Onnesium Quest, donc l’histoire ne se finit pas. Tel quel, j’aurais tendance à dire que c’est plutôt bof, mais faudra juger sur l’ensemble de la trilogie (si elle parait un jour). En attendant, le présent volet vaut surtout par les quelques infos de contexte qu’il fournit (sur Trin en particulier). C’est un peu léger si vous n’êtes pas collectionneurs.

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Blocks & Busters

Je suis tombé tout à l’heure sur cette future campagne de financement pour Everyday Heroes™, un JdR (ou en tous cas, un machin basé sur « D&D5 ») visant à émuler les films d’action à grand spectacle.
Ils annoncent en particulier pour 2023 huit modules adaptant des films célèbres, dont New York 1997, Highlander et Total Recall (et d’autres qui m’intéressent nettement moins, le seul que j’ai vu dans le lot étant Rambo). Je vais probablement essayer de jeter un œil à ces trois là…
Plus d’infos (dont un kit de présentation du jeu) sur le site de l’éditeur.

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Expansion et minimalisme

Un nouveau scénario *.pdf est sorti pour The Expanse.

[Alt+Fred] fait petit joueur avec sa réduction de ludothèque à cinq titres : François Letarte descend à trois titres seulement :

Pour moi, ce serait un drame encore plus terrible, et GURPS Basic Set 3rd edition revised, MegaTraveller et Blue Planet 1st edition.

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Sorties rôludiques du vendredi

Pour GURPS, un nouveau machin du GURPS 2021 PDF Challenge.

Pour Rikki-Tikki-Traveller, le premier scénario accompagnant le nouveau Mercenary (enfin, techniquement c’est le deuxième, Mercenary comprenant une Mercenary Adventure 0).
J’ai reçu mon colis hier et n’ai eu le temps que de le feuilleter, mais ça me semble être non OTU (comme quasiment tout le reste du financement participatif, à un bouquin près) ; c’est franchement dommage à mes yeux.

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