Dessine moi un supplément pour Mothership

Un supplément pour Mothership qui commence sa présentation par une citation d’Antoine de Saint-Exupéry et cite Firefly parmi ses (multiples) inspirations, ça pourrait être intéressant… Dommage que ça n’existe qu’en *.pdf.

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Les sanglots longs des violons de l’été

Robby Steinhardt, l’ancien violoniste et chanteur de Kansas, est mort avant-hier. Il avait 71 ans.

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Il ne marche plus…

Roger Quemener, qui détint longtemps le record du nombre de victoires dans Paris-Colmar à la marche, est mort hier à l’âge de 80 ans.

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Le JdR peut sauver des vies !

Ceci m’a amusé.

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Encore au rattrapage

Décidément, je n’arrive plus du tout à présenter ici-même les nouveautés musicales lorsque je les écoute…
J’en ai une grosse demi-douzaine de retard, on va donc faire ça en plusieurs fois.

On commence doucement avec Hi, le nouveau Texas.

Moyen. En plus, le deuxième morceau est un duo avec un rappeur, ce qui m’a quasiment plombé l’album d’entrée de jeu.
Extrait :

Crash of the Crown, de Styx, est pas trop mal.

Extraits :

Je ne sais pas si The Witching Hour, le nouveau Lesbian Bed Death, est déjà disponible dans le commerce (je l’avais précommandé).

Je l’ai trouvé un peu décevant : ils nous avaient habitués à mieux.
(en plus, ils viennent à nouveau de se séparer de leur hurleuse Luci4, ce qu’une fois encore je trouve regrettable…)
Extraits :

Ça sera tout pour cette première fournée.

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Kro en résumé : Averoigne

Averoigne
& autres mondes
Clark Ashton Smith
Hélios
ISBN : 978-2-35408-742-5
© Les éditions Mnémos, août 2019
V.O. : Averoigne, © CASiana Entreprises
361 pages

Recueil de nouvelles de fantasy et de SF, deuxième volume d’une intégrale des œuvres de Clark Ashton Smith

La moitié environ du recueil est constituée des récits ayant pour cadre Averoigne, une région fictive de la France médiévale correspondant à une partie très boisée du Massif Central. C’est de la dark fantasy.
L’autre moitié du livre contient des récits ne se déroulant pas en Averoigne, mais sur d’autres mondes : Mars, Xiccarph, et d’autres.
Mars (trois nouvelles), c’est de la science-fiction se déroulant sur la planète Mars (mais une planète Mars « à l’ancienne », avec des canaux sillonnant le désert et d’antiques civilisations disparues, et bien sûr des explorateurs terriens). La toute première de ces nouvelles, Les caveaux de Yoh-Vombis, évoque par certains côtés les face-huggers d’Alien. Les trois se laissent bien lire.
Les deux nouvelles sur Xiccarph sont de la fantasy, bien qu’on y assiste à un voyage interplanétaire magique. Elles mettent en scène un puissant sorcier, et n’auraient pas détonné dans le recueil Un monde magique de Jack Vance.
Les cinq nouvelles suivantes sont des récits de fantasy ou fantastico-SF qui ne se rattachent à aucun des contextes précédents. Ils sont inégaux. Ne figure pas parmi eux La cité de la flamme chantante, le texte de SF le plus réputé de Smith.
On termine avec quatre très courtes (une à quatre pages) nouvelles, très anecdotique.
Globalement, même conclusion que pour Zothique.

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Kro en résumé : Le cycle d’Ananké

Bob Morane
Le cycle d’Ananké
Henri Vernes
Lefrancq, collection Volumes
ISBN 2-87153-096-3
© Claude Lefrancq Éditeur
1087 pages

Recueil des aventures de Bob Morane dans les mondes d’Ananké

À la recherche de leur amie Florence Rovensky, Bob Morane et Bill Ballantine franchissent une porte et se retrouvent sur Ananké (un monde (ou plutôt des mondes, car à chaque passage d’une nouvelle porte on change de cadre) qu’on pourrait vaguement considérer comme de la « very low fantasy », pasque le niveau technologique est bas mais qu’à part quelques phénomènes inexpliqués et créatures fantastiques, il n’y a pas vraiment de magie) où, de péripétie en péripétie et de porte en porte, ils vont retrouver celle qu’ils cherchaient et finir par revenir chez nous.
C’est moyen (en particulier pasqu’à la longue, ça lasse). Par contre, ça se lit très vite, et le concept, quoique pas vraiment original, est assez sympa.

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Kro en résumé : Boldly Go!

Boldly Go!
Action! Adventure! Science fiction!
Geoff Bottone, Bob Dunham
Geoffquest
Copyright © 2021
131 pages

JdR de space opera très fortement inspiré de Star Trek

C’est très clairement du Star Trek sans la licence (et donc, sans les éléments spécifiques du contexte : Klingons, Vulcains et autres).
Le système n’utilise que des D6. On lance un nombre plus ou moins grand de dés, et pour réussir il faut obtenir un nombre de succès (5 ou 6 sur un dé) supérieur ou égal à un seuil qui dépend de la difficulté de l’action. Notez que pour une action scientifique ou technique, expliquer en technobabble ce qu’on fait donne un bonus.
On peut aussi utiliser comme bonus des drama points : on commence chaque partie avec un nombre de ces points qui dépend du grade du perso, et on peut en gagner en cours de jeu ; mais ceux qui n’auront pas été dépensés en fin de partie sont perdus, alors que ceux qui ont été dépensés deviennent des promotion points. Les promotion points peuvent servir à améliorer le perso, mais aussi le vaisseau des PJ. Bien entendu, ceux qui n’ont pas été dépensés sont conservés d’une partie à la suivante…
Le système est simple mais pas simulationniste.
On crée le vaisseau (et quelques-uns de ses officiers subalternes) avant de créer les PJ. Évidemment, comme on n’est pas tout à fait à Star Trek, on ne retrouve en particulier aucune des espèces ET emblématiques de Star Trek. Quatre espèces ET sont proposées pour la création de persos (en plus des humains, des synthoids (androïdes), et des hybrides d’humain et d’une autre espèce) ; et il y en a d’autres dans le chapitre sur les PNJ et créatures.
La création de persos elle-même est rapide. Il n’y a pas de caracs, un perso est principalement défini par son espèce, sa fonction à bord, et un certain nombre de traits (positifs ou négatifs). La plupart des PJ démarrent lieutenants ; on peut aussi choisir d’être simplement enseigne, et le commandant du vaisseau peut être un PJ (avec le grade approprié, évidemment).
Il y a un scénario.
Au final, un petit JdR sympathique pour faire du simili Star Trek sans souci de simulationnisme.

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Kro en résumé : Free Spacer

Free Spacer
a Sandbox Starship Tabletop Roleplaying Game
Christoph Sapinsky
Random Alien Games
ISBN : 978-0-9868492-1-3
Copyright © 2019 Random Alien Games & Christoph Sapinsky
352 pages

JdR de space opera

Le jeu prend place sur une frontière spatiale sujette à une guerre froide après un conflit entre États interstellaires. Les joueurs incarnent l’équipage d’un petit vaisseau.
Tout ça commence par une création collective du contexte (c’est-à-dire des grandes lignes des gros États qui se font la gueule sur ce bout de frontière) par le MJ et les joueurs. Ce genre de pratiques, en tant que MJ c’est pas mon truc. Je préfère arriver avec un cadre bien posé, auquel j’ai réfléchi et dans lequel j’ai d’assez bonnes idées de ce que je peux proposer comme aventures, que me retrouver à devoir m’adapter à un cadre que je viens tout juste de découvrir, où tout n’est pas forcément à mon goût, mais dont je ne vais pas pouvoir modifier ou virer ce qui n’est pas à mon goût, justement.
Une fois ce cadre créé, on passe à la création (toujours collective, mais uniquement par les joueurs) du vaisseau des PJ, et ensuite seulement à celle des persos.
Je suis passé vite sur les règles : je n’ai jamais réussi à entrer dedans. La maquette trop dense n’a pas aidé. Au survol à très haute altitude, ça m’a l’air d’être inutilement formalisé. Ça ne doit pas être très compliqué, mais ça m’a paru assez peu clair (quoique ça vienne ptêt là encore de la maquette).
Il y a une technologie parfois très avancée, dont un principe de renaissance quand un individu sous anagathiques subit des blessures mortelles sans que son corps ne soit trop endommagé (mais dans ce processus, sa personnalité et ses souvenirs peuvent être modifiés).
On trouve dans le bouquin des tables aléatoires pour créer divers éléments (systèmes stellaires, espèces ET, factions de la société interstellaire, mondes, créatures, vaisseaux spatiaux, etc…) ; mais tout ça n’a rien d’extraordinaire.
Un énième JdR de space opera sans rien pour le sortir vraiment du lot.

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C’est parti mon coucou !

Et j’allais oublier de vous en parler : j’ai ramassé tout à l’heure (hier jeudi, donc, vue l’heure) mes deux premières courgettes de l’année.
J’espère que ça va largement mieux donner que l’année dernière, pasqu’il faut impérativement que je reconstitue mes stocks pour l’hiver ; mais ça a l’air pas trop mal parti pour…

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