Whatever anyway

Phersu se lance dans une série de billets sur Everway (enfin, pour l’instant y en a qu’un seul dans la série…).

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20 jeux en 20 questions, question n° 5

Le JdR de votre enfance / adolescence

De mon enfance, laissez tomber. Je ne connaissais pas le JdR à l’époque, et de toutes façons ça n’existait qu’en anglais (et devait pas y avoir beaucoup de pratiquants chez nous).
De mon adolescence… J’aurais bien cité MEGA, mais je pense que ce sera la réponse à une question ultérieure. À une question similaire j’avais précédemment répondu Space Opera, donc cette fois-ci je vais (pour des raisons déjà exposées sur cet écran, par exemple ici) citer Aftermath!, découvert un peu plus d’un an avant.

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White Dwarf et White Eagle

Bon, OK, pour une réédition de White Eagle il n’en est même pas question pour l’instant (on attend celle de The Black Madonna, pour la suite je ne crois pas qu’il y ait quoi que ce soit d’officiellement prévu) ; mais en attendant, la nouvelle édition de Twilight: 2000 est disponible en *.pdf pour les non-souscripteurs.

Et James Maliszewski en est au numéro 17 de White Dwarf.

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20 jeux en 20 questions, question n° 4

Le JdR dont l’univers vous reste en tête

C’est qu’il y a un peu l’embarras du choix, là…
L’avantage, c’est qu’on peut déjà écrémer les réponses en éliminant les univers qui ne sont pas associés à un JdR particulier, comme Laelith ou Space 1890 ; ou les cadres littéraires (ou autres) qui ont été adaptés par plusieurs JdR, comme Tschaï ou le cycle des Épées ; ou ceux qui ne sont qu’un supplément GURPS parmi tant d’autres, comme le cycle du Chtorr.
N’ayant pas arrêté la liste des réponses aux questions suivantes dans la série, je ne sais pas quel JdR je dois choisir parmi les trois contextes restant après cet écrémage : dois je donner la réponse à laquelle vous vous attendez en citant Traveller et l’OTU ? Ou vaut-il mieux citer plutôt Firefly (même si le JdR du même nom n’est pas à mon goût), ou bien encore Blue Planet ?
Tant de cadres de jeu qui m’ont marqué, si peu d’occasions d’y faire jouer…

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20 jeux en 20 questions, question n° 3

Le JdR que vous avez le plus offert

C’est une question que je trouvais difficile au premier abord. Des JdR, j’ai bien dû en offrir quelques-uns, oui, mais probablement pas deux fois le même.
Et puis je me suis souvenu que dans le cadre du financement d’End Times, j’avais donné cinq exemplaires informatiques du jeu à ceux de mes amis qui s’étaient déclarés intéressés. Voilà donc ma réponse…

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Kro en résumé : L’art de Mézières

L’art de Mézières
Textes de Christophe Quillien
Dargaud
ISBN 978-2205-07800-8
© Dargaud 2021
240 pages

Beau livre sur l’œuvre (et un peu la biographie) de Jean-Claude Mézières, le dessinateur de Valérian

Si vous avez déjà l’intégrale de Valérian et quelques bouquins dans le même genre parus ces dernières décennies, ça ne vous apportera pas grand-chose (un peu sur la jeunesse et les débuts de Mézières, peut-être).
À réserver aux fans de l’artiste. Même ceux de Valérian peuvent se contenter des BD, pasque ce qu’on nous en montre ici c’est principalement des trucs pas finis (cases non encrées, ce genre de choses).

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20 jeux en 20 questions, question n° 2

Le JdR avec votre règle de jeu préférée

Comment faut-il comprendre la question ? S’agit-il du système dans son ensemble, ou d’une règle précise ?
Je penche pour la seconde solution. Mais dans tous les cas, je suis bien emmerdé pour répondre. Les règles, dans un JdR, c’est pas ce qui m’intéresse. À vrai dire, je m’en fous un peu. Je peux maîtriser à peu près n’importe quoi (du moins, n’importe quoi qui m’intéresse) en utilisant GURPS et une grosse dose de pifométrie.
Disons donc Millenium’s End, pour son système de gestion des blessures.

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More leaves on the wind

Grosse vidéo de présentation de Firefly et des principaux produits dérivés, y compris (et surtout) le dernier des deux JdR officiels :

Malheureusement, il y a quelques inexactitudes (pas trop gênantes, sauf quand on est browncoat). Et surtout, le présentateur est manifestement bien meilleur public que moi. En particulier, on n’a pas dû lire la même version de Ghosts in the Black.

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Nouvel ambreyage

Le tarot d’Ambre, illustré par Florence Magnin et initialement sorti en 1994 pour accompagner la V.F. du JdR, va être réédité… mais sans aucune référence à l’œuvre de Zelazny.

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Kro en résumé : Intrépides

Intrépides
John Grümph
Chibi
136 pages

JdR de space opera

Les règles sont celles de Cœurs vaillants (je ne me suis pas emmerdé à comparer).
Les persos ont systématiquement un vaisseau spatial, mais ils ont aussi la dette qui correspond à son acquisition.
La liste de matos (y compris cyberprothèses et vaisseaux) ne fournit pas d’infos sur les capacités de tel ou tel objet ou option : on doit se l’imaginer sur la base de leur nom. Ça me semble être une source potentielle de problèmes phénoménale avec certains joueurs (et même en routine).
Le combat spatial se réduit à poursuites et abordages : on ne se tire jamais dessus.
Ce qui m’intéressait dans ce bouquin, c’étaient les inévitables tables aléatoires, recyclables vers d’autres JdR de space opera. Y en a, mais finalement moins que ce que j’espérais.
C’est un JdR de space opera simplifié (tant au niveau des règles que du contexte, ou du moins des éléments qui permettent de créer le contexte, puisqu’il n’y en a pas de décrit). C’est pas fait pour moi.

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