Kro en résumé : Dead Planet

Dead Planet
Donn Stroud, Fiona Maeve Geist & Sean McCoy
Tuesday Knight Games
© 2018 Tuesday Knight Games
48 pages

Scénario pour Mothership

Côté forme, c’est tout en couleurs, avec des trucs écrits en couleur sur fond noir pénibles à déchiffrer, ou en blanc sur fond noir avec une police de caractères style vieux moniteurs d’ordinateurs des années ’80 et peu lisible.
La présentation est fouillis, trop pour que je fasse l’effort de chercher comment je pourrais rendre le scénario exploitable.
Un phénomène (surnaturel) fait sortir de l’hyperespace le vaisseau des persos à proximité d’une planète. De nombreux appareils ont connu ce sort avant le leur, donc il y a un véritable cimetière de vaisseaux, et même quelques survivants. Et bien sûr, il y a des monstres… (d’origine surnaturelle, c’est pas mon truc). Je peux me tromper, mais je doute qu’il soit réellement possible pour des persos normaux de réussir à quitter la planète.

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Kro en résumé : Vita Nova

Vita Nova
A terrestrial scenario
Compatible with the Mothership Sci-Fi Horror RPG

Aaron M. Sturgill
Trail of Dice Games
© 2019 Trail of Dice Games
24 pages

Scénario pour Mothership

La présentation fait très amateur. Les encadrés en blanc sur fond noir sont difficilement lisibles à nos âges.
Les PJ font partie d’une équipe scientifique envoyée sur une planète lointaine pour en étudier la terraformation. Il n’y a pas vraiment de scénario prévu, la terraformation passe simplement par quatre phases successives (et va mal tourner, évidemment, vu le thème du jeu) pendant la présence de l’équipe. Il y a donc du boulot et/ou beaucoup d’improvisation pour pouvoir faire jouer ça.
Y a aussi du boulot pour trouver à tout ça une justification qui me satisfasse, pasque tel quel, c’est plus magique que rationnel. C’est toujours possible en recourant à une explication « superscience » comme la technologie des Anciens à Traveller, mais ça me laisse sur ma faim. Ou alors faut modifier le postulat de départ, ne plus parler de terraformation ni de phases successives mais simplement d’exploration d’une planète inconnue, et là tout de suite ça devient plus facilement utilisable (ça conviendrait pour du Star Trek, par exemple).
Je ne suis donc pas convaincu par ce scénario tel qu’il est écrit, mais il doit y avoir moyen d’en faire quelque chose quand même. Mais je ne joue malheureusement pas assez souvent pour avoir envie de faire l’effort nécessaire pour l’adapter.

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Kro en résumé : Furries

GURPS Furries
William H. Stoddard
Steve Jackson Games
#37-0365
Version 1.0 – janvier 2021
39 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4 sur les animaux anthropomorphes

Ça va du personnage de dessin animé à la Bugs Bunny ou Mickey Mouse aux hommes-animaux plus ou moins courants en SF (Other Suns figure en bonne place dans la ludographie) ou en med-fan’, en passant par les animaux modifiés comme les chiens de Demain les chiens. Enfin, quand je parle d’animaux, il s’agit principalement de Mammifères ; et il n’y a aucun invertébré parmi les exemples.
Ce supplément fait un bon tour d’horizon du sujet, avec généralités sur le genre (ou peut-être les genres), éléments pour la création de perso, templates de créatures plus ou moins typiques, grosse biblio : on renoue avec le type de suppléments qui ont fait la réputation de GURPS, et c’est une bonne chose. Il pourrait même entrer dans mon top 5 nouveautés.

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Liens rôludiques du lundi soir

Jon Peterson se penche sur l’un de ces nombreux jeux qui ont des aspects JdR sans être vraiment des JdR. Celui-ci a quand même la particularité d’être plus ancien qu’OD&D…

Une étude parodique de Rifts qui passionnera sûrement GCM…

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ENFIN !

La directrice nous a annoncé son départ dans un msg envoyé la nuit dernière.
Ce matin en commençant ma journée au boulot, après avoir ouvert ma BAL, je ressemblais à ça (à la seule différence que je suis resté assis dans mon fauteuil) :

Et du coup, mon entretien avec elle cet aprème sur des sujets qui fâchent s’est nettement mieux passé que ce à quoi je m’attendais.
Condoléances à ceux qui vont la récupérer…

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Maigre ouéquande rôludique

Pas grand-chose d’intéressant à se mettre sous la souris ce ouéquande, à part la suite du panorama sur l’évolution des règles d'(A)D&D.

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Vous n’êtes pas dans une auberge…

Quarante idées (qui ne tiennent pas toutes la route mieux que la légendaire auberge) pour la constitution d’un groupe de persos.

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Elle n’avait pas illustré La Rowane, de McCaffrey

L’illustratrice Rowena Morrill, également connue sous son seul prénom, est morte jeudi. Outre une palanquée de bouquins de SF, fantasy et autres, elle avait illustré plusieurs couvertures de JdR, en particulier des suppléments pour GURPS (de tête je ne me souvenais que d’Aztecs et de la première édition de Middle Ages 1, mais il y avait aussi Imperial Rome, Arabian Nights et Wizards) et la deuxième édition du Star Trek de chez FASA. Elle aurait eu 77 ans cette année.

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Trucs rôludiques gratuits du vendredi…

… mais que je n’ai pas eu le temps de vous signaler hier :

– un nouveau numéro (le 4) du Cepheus Journal, zine consacré au Cepheus Engine.

– pas forcément gratuit puisque c’est en payez-ce-que-vous-voulez : un index du contenu des suppléments Milieu 0 et Milieu 0 Campaign pour Traveller 4.

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Une histoire pleine de trous

Nouvel épisode de la petite histoire du jeu de rôle, nouvelle déception : non seulement ils poursuivent dans leur impasse sur des jeux majeurs de l’époque (ou plutôt, de l’époque antérieure à celle à laquelle ils sont désormais arrivés) que sont Gamma World et Traveller, mais en plus cet épisode, consacré à RuneQuest, est consternant de fouillis, de superficialité et d’approximations.
Une fois encore, vous pouvez faire l’impasse. Quant à moi, si la série continue à sombrer ainsi, il n’est pas certain que je continue longtemps à la suivre.

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