GURPS Vehicles Transports of Fantasy Phil Masters Steve Jackson Games #37-1732 Version 1.0 – janvier 2020 31 pages imprimées
Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans la sous-gamme GURPS Vehicles
C’est un recueil de véhicules de bas niveau technologique, avec ou sans magie (ou alchimie, ou steampunk). Les véhicules terrestres et les navires sont pour la plupart des trucs historiquement authentiques ou techniquement réalisables ; c’est beaucoup moins le cas pour les machins aériens. Contrairement à ce que le titre laisse croire, ce n’est donc pas un recueil de véhicules magiques. Intéressant.
Cowboys vs. Xenomorphs Matthew Sprange, Gareth Hanrahan Mongoose Publishing ISBN 978-1-908460-20-2 MGP 3884 Produced under license by Studio 2 Publishing, Inc. The Studio 2 logo is a trademark of Studio 2 Publishing, Inc. Copyright 2014. All rights reserved. 49 pages
Supplément non-OTU pour Rikki-Tikki-Traveller, mélangeant Far West et ET
On a dans ce petit livret le nécessaire pour jouer du western avec les règles de Rikki-Tikki-Traveller, la description d’une petite ville minière et de ses habitants, et un scénario exploitant ce cadre, qui commence comme du western normal mais dérape plus ou moins tôt avec l’arrivée d’ET pas exactement sympathiques (le MJ a le choix entre quatre types d’ET, inspirés respectivement des aliens, des predators, des petits gris et de la Chose (du film de Carpenter de 1982)).
C’est pas trop mal, la partie purement western est même exploitable telle quelle pour jouer au Far West sans SF ; mais pour exploiter l’ensemble, faut aimer les mélanges.
Le scénario se passe en 1098 sur Mora (Marches Directes / Mora 3124), la capitale des Marches Directes, et les joueurs y incarnent des prétirés (au nombre de 5) avec des intérêts et des objectifs divergents, pour un résultat qui évoque plus un scénar de GN qu’un scénar de JdR. Quatorze ans après la fin de la Quatrième Guerre Frontalière, la petite fille et héritière de la duchesse Delphine (petite fille et héritière qui n’apparaissait jusqu’à présent nulle part dans le canon travellerien (ou alors ça m’a échappé), et qui contredit le supplément Nobles pour GURPS Traveller, va épouser un ancien sous-officier des troupes stellaires, qui a été prisonnier des Zhodani pendant la guerre et dont certains craignent que l’ennemi lui ait lavé le cerveau, et qu’il soit donc une taupe du Consulat. Les PJ sont chargés d’enquêter sur lui pour savoir si c’est une taupe ou si le mariage peut avoir lieu. C’est un poil plus JdR que Eve of Rebellion, mais c’est toujours pas pour moi ; et encore moins quand je lis, dans les conseils au MJ pour faire jouer le scénario, ce genre de choses :
this is a game which permits or even encourages Player v Player conflict, distrust and even violence but, for convention gaming purposes for example, they should not try to eliminate other PCs from the game (by killing them or trying to arrest or exile them) until the last hour of play or as announced by the Referee.
Le JdR pour moi c’est une activité coopérative : si les PJ se mettent à se tirer dans les pattes, même après avoir attendu pendant le gros de la partie, très peu pour moi.
EDIT : fermeture des commentaires pour cause de spam…
R. Talsorian Games a mis en téléchargement gratuit (jusqu’au 15 mai) deux vieux suppléments : Home of the Brave pour Cyberpunk 2020, et Six-Guns & Sorcery pour Castle Falkenstein.
Dans la série des tables aléatoires, en voici une pour l’historique de persos goules (pourquoi pas après tout, y en a bien qui jouent des vampires).
Une variante sur le principe du giannirateur, pour déterminer la composition « raciale » de la population d’une ville de fantasy.
J’ai récemment eu l’occasion d’écouter Balls Kicker, le deuxième album (sorti en 2017) du groupe suisse Chainer, formé par l’ancien hurleur et guitariste de Helllander après la dissolution de son groupe :
C’est correct, mais on ne peut pas dire que ce soit follement original, et ça rappelle beaucoup les premiers albums de WASP. Extraits :