Insect Ouarz

Je suis sûr que vous ne vous étiez jamais demandé comment il pouvait y avoir des humains il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine…
(lien trouvé sur BoingBoing)

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Le KKX l’a choisi

Cauchemar la nuit dernière : j’étais candidat à la présidentielle (de 2022).
Techniquement, c’était juste provisoire : j’occupais simplement la place en attendant que le Partisigne quelqu’un de plus approprié pour ce genre de postes (car faire campagne me ferait profondément chier, et exercer le pouvoir ensuite à peu près autant, à cause de toute l’exposition médiatique qui va avec).
Le problème, c’est que le Parti n’avait pas de meilleur candidat… C’est vous dire si le Parti va mal !
Accessoirement, n’étant encarté nulle part, je me demande bien de quel parti il pouvait bien s’agir : ce n’était pas précisé dans mon cauchemar.

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À table !

Je viens de tomber par hasard sur cet intéressant recueil de tables aléatoires med-fan’.

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En attendant jeudi

Jeudi, c’est-à-dire le jour de la grève qui semble faire légèrement flipper les premiers de cordée non ruisselants qui nous gouvernent, et non celui où j’espère mettre la main sur l’album qui contient ces deux clips (puisque je ne l’ai pas encore commandé). Je vous parlerai de l’album quand j’aurai pu l’écouter dans des conditions correctes, d’ici quelques semaines sans doute, mais en attendant je ne résiste pas au plaisir de partager ces deux morceaux :

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Nouvelles nouveautés sous le radar

Parmi les disques récemment écoutés mais restés sous le niveau de mon radar, j’attire votre attention sur deux albums de groupes dont j’ai déjà parlé ici à l’occasion :

The Fire I Long For, d’Avatarium (leur quatrième album et le troisième que j’ai l’occasion d’écouter) :

Ils ont fait mieux auparavant (et leur jaquette est encore une fois particulièrement moche).
Extraits :

Oldtime Mistery, de Synaxaria :

Là je suis un peu déçu : je m’attendais à ce qu’ils progressent, mais ils restent seulement égaux à eux-mêmes (ce qui n’est déjà pas mal, certes, mais qui reste insuffisant pour accrocher mon radar).
En plus, l’album ne comporte même pas le morceau que je vous avais fait écouter il y a trois ans
Extrait :

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Nouvelles nouveautés musicales

Je ne désespère pas de mettre assez rapidement la main sur la grosse demi-douzaine de disques potentiellement intéressants parus cette année qui manquent encore à ma collec’. En attendant, voici les deux derniers que j’ai écoutés :

Ritual, de Tygers of Pan Tang :

Moyen.
Extraits :

Tales of Fire and Ice, de Crystal Viper :

Bon.
Extraits :

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Kro en résumé : Alternate Attributes

GURPS Power-Ups 9
Alternate Attributes
Sean Punch
Steve Jackson Games
version 1.0, novembre 2019
#37-0157
49 pages

Supplément *.pdf pour la quatrième édition de GURPS, proposant des variantes de règles sur les caractéristiques

Ces variantes concernent les quatre caracs de base de GURPS (Strength, Dexterity, Intelligence et Health) mais aussi les caracs secondaires comme Will, Perception, Hit Points, etc…
Ce sont : des modifications (à la baisse ou à la hausse) du coût de certaines d’entre-elles (le jeu est à peu près équilibré tel quel, pourquoi chercher à le déséquilibrer ainsi ?), des variantes pour la détermination des caracs secondaires (parfois inutilement compliquées, mais il y a certaines idées qui pourraient s’avérer intéressantes, comme de dissocier Will et Perception du score d’Intelligence), l’ajout de nouvelles caracs, et la suppression de certaines caracs. Dans l’ensemble, ça ne m’a pas convaincu.
Si vous aimez bricoler les règles, expérimenter avec elles, voire développer votre propre système de jeu sur la base d’un système existant, ça vous plaira peut-être. Si par contre vous appréciez d’utiliser un système robuste, éprouvé et équilibré, ce supplément « expérimental » n’aura pas vraiment d’intérêt pour vous.

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Kro en résumé : Tiny Wastelands

Tiny Wastelands
Alan Bahr
Gallant Knight Games
© 2018 by Gallant Knight Games
192 pages

Version post-cataclysmique du système Tiny D6

Les règles restent affreusement minimalistes. Comme trop souvent dans les JdR post-cata, il y a des mutants. C’est encore un de ces jeux où les radiations font muter les individus (et non leur descendance), chose qui m’a toujours gonflé.
Il y a des règles sur les véhicules, et tout une section sur la gestion des communautés de survivants (enclaves), pour lesquelles il est nécessaire d’investir dans un jeu de cartes spéciales (Enclave Deck).
Comme dans Tiny Frontiers, ce qui m’intéressait particulièrement ici, c’était la tripotée d’ébauches de contextes : 19, occupant 113 pages en tout. C’est varié, mais très irrégulier en termes de qualité (ou peut-être plutôt, d’intérêt pour moi). Il y a beaucoup de textes d’ambiance, qui sont principalement de la place perdue. En outre, comme chaque contexte n’est qu’ébauché, ceux que je trouve intéressants restent hélas bien superficiels…
Quelques idées de contextes pourraient être intéressantes à développer, mais pour le reste, ça n’a pas beaucoup d’intérêt à mes yeux.

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Kro en résumé : Tiny Gunslingers

Tiny Gunslingers
Alan Bahr
Gallant Knight Games
© 2019 by Gallant Knight Games
36 pages

Version western du système Tiny D6

Outre des D6, le jeu utilise un jeu de 52 cartes pour gérer les duels au flingue, mais c’est un système supplémentaire, donc ça ne fait qu’apporter de la complexité au jeu, non pas pour améliorer la qualité de sa simulation mais pour le plaisir de lui ajouter de la complexité (alors qu’il se veut minimaliste…).
Le jeu contient principalement les règles (pour lesquelles je vous renvoie à ce que j’en disais à propos de Tiny Frontiers) et quelques conseils au MJ. À la fin, il y a sept pages décrivant sommairement une petite ville du Far West avec deux idées de scénarios, elles aussi minimalistes : c’est le seul élément un peu intéressant du livret. C’est peu.

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Kro en résumé : Mechanized Men of Mars

Mechanized Men of Mars
Thomas Denmark
Night Owl Workshop
© 2016 Night Owl Workshop
28 pages

Module pour Warriors of the Red Planet

Sur Barsoom, des éclaireurs de la cité d’Hélium ont repéré une armée d’hommes mécaniques, les PJ sont envoyés enquêter, ils vont découvrir et explorer leur base. C’est pas mon truc.

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