Kro en résumé : XBoat No. 1

XBoat n° 1
2019
24 pages format digest

Fanzine pour Traveller, principalement écrit par Robert Eaglestone

Dans ce numéro, on trouve : deux vaisseaux, deux combinaisons spatiales, deux robots, un patron, deux animaux, une variante simplifiée du système de création de vaisseaux, et une feuille de personnage. Tout ça est prévu pour Traveller5, et pour l’OTU milieu 1900, un choix d’époque qui me semble incongru. Mais tout est transposable quasiment tel quel vers la période 990 / 1120.
Reste que tout ça est bien court.

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Kro en résumé : Inns of Hârn

Inns of Hârn
Five Detailed Inns for any RPG Campaign
Rebecca A. Downey, Matt Roegner, Jarold W. Holland-Hibbert, Thomas Shook, Joe Adams, Jonathan M. Davidson, John Sgammato
Columbia Games
ISBN : 0-920711-57-X
HârnWorld #5091
copyright © 2008, Columbia Games, Inc.
32 pages

Supplément pour Hârn, décrivant cinq auberges

Pour chaque auberge, on nous fournit des généralités, les tarifs, la description du tenancier, de sa famille, du personnel, un plan détaillé, la description de quelques habitués et des idées de scénarios. Il n’y a malheureusement pas de dessin montrant à quoi ressemblent les bâtiments.
Ça n’est pas très original, mais ce sont bien cinq auberges clé en main, aisément recyclables dans d’autres contextes med-fan’. Innkeeper peut être un plus.

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Publication top secrète

Le nouveau supplément pour Empires & Dynasties est disponible depuis quelques temps déjà. Mais comme l’auteur s’est bien gardé de l’annoncer là où il était susceptible de toucher des personnes intéressées (liste de diffusion dédiée, forums), je viens seulement de m’en rendre compte.
Au choix : chez Lulu (avec en ce moment les frais de port gratuits grâce au code ONESHIP, valable jusqu’au 19 septembre si ma mémoire est bonne) ou sur le site officiel du jeu.

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Ruche, ou rush ?

Ceci m’a amusé.
(m’demande bien ce qu’il compte faire avec son arc…)

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Lightnin’ Strikes Again

J’ai découvert ce soir tout à fait par hasard l’existence d’un site au Venezuela où se produisent très fréquemment des orages durant pendant des heures, à l’endroit où le Rio Catatumbo se jette dans le lac Maracaibo.
Si seulement j’avais connu ça il y a douze ans, j’y aurais certainement placé l’acte II de mon scénario Opération : Foudre et Tonnerre pour James Bond…
Des infos ici et ici, par exemple.

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Nouveautés musicales de début septembre

On est plutôt mi-septembre, certes, mais pour une fois je n’aurai pas énormément traîné avant de vous parler des derniers albums récents que j’ai écoutés (en attendant les prochains qui ne sauraient tarder).
Dans des styles très différents, il y a donc eu :

Lost Girls, de Bat For Lashes.

Ça change, mais j’ai bien aimé.
Extraits :

Backbone, de Status Quo.

Plutôt pas mal.
Extrait :

– et Talviyö, de Sonata Arctica.

Fort correct.
Extraits :

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Déchirure d’estampe japonaise

Pas grand-chose d’intéressant à se mettre sous la souris ce soir, à part cette analyse de la couverture du supplément Japan pour Rifts.

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Ressorties rôludiques du mercredi soir

Deux vieux modules de chez FGU sont désormais disponibles en *.pdf sur DrivethruRPG : Trouble on Widow’s Peak, l’unique scénario paru pour Wild West ; et l’intéressant module Rowsion II pour Space Opera.

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« My Weapon’s Stuck! » – The Problem with Picks

Ceci m’a amusé.

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Kro en résumé : Age of Ruin

Age of Ruin
the old world gone… the new one in peril
Greg Porter
Blacksburg Tactical Research Center
© 2005 by Greg Porter
BTRC #6108
110 pages imprimées

Supplément *.pdf post-cataclysmique pour le JdR générique et universel EABA

La Ruine a eu lieu en 2051 ; elle est due à de la nanotechnologie incontrôlée, qui a bouffé métaux, plastiques, hydrocarbures et matières organiques. Le cadre décrit est la moitié est des États-Unis, cinq générations après.
D’entrée de jeu, j’ai franchement eu du mal avec le contexte. Les nanites dévorants sont toujours présents, et ils continuent à dévorer. Tout ça me pose plein de problèmes, dont une partie a certes été envisagée dans l’ouvrage, sans que les réponses apportées me convainquent :
– comment les nanites font ils la différence entre matière organique morte (qu’ils bouffent) et vivante (qu’ils laissent tranquille) ?
On nous explique que les êtres vivants survivent grâce à des nanites protecteurs (conçus à l’époque de la Ruine pour tenter de l’enrayer), qui vivent à l’intérieur de et sur leurs organismes. Il y en a même pour les bactéries, c’est bien foutu non ? Et surtout, très très crédible…
– qu’est-ce qu’on mange ? Même en partant du principe qu’on a grosso modo un jour pour manger de la matière organique morte avant que les nanites ne la bouffent eux-mêmes, on ne peut faire aucune réserve.
– comment fonctionnent les écosystèmes ? Sans matière organique en décomposition, pas d’humus, par exemple. Pas de vers de terre non plus, donc pas de travail du sol par leur action. Pour ne citer que deux points précis et sans entrer dans des considérations écologiques (au sens scientifique du terme, bien entendu, pas au sens politique dévoyé où on l’emploie désormais couramment) poussées…
Je passe sur des considérations telles que qu’utilise t-on comme combustible pour le feu, de quoi se vêt on, et autres questions pratiques.
Bref, l’idée de Ruine était intéressante, mais il aurait fallu qu’ensuite les nanites disparaissent (à part éventuellement quelques poches préservées de nanites dormants). Tel quel, y a pas, je n’arrive pas à y croire.
Tout ça est très décevant. Je m’attendais à mieux, surtout que le principe d’une Ruine due aux nanotechnologies était intéressant, et qu’il aurait suffi de quelques aménagements pour en faire quelque chose qui tienne à peu près la route. Dommage…

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