Kro en résumé : Hot Zone

Hot Zone
Paul Elliott
Zozer Games 2018
27 pages

Scénario pour Hostile

Les persos, qui constituent l’équipage d’un remorqueur spatial, sont envoyés récupérer une sonde hyperspatiale qui s’est écrasée sur une planète inhabitée à l’environnement hostile.
Correct mais pas très original.

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Kro en résumé : Hostile Technical Manual

Hostile Technical Manual
Technology Fit For An Alternate Retro-Future…
Richard Grove, Shawn Fisher, Paul Elliott
Zozer Games
© 2018 Zozer Games
43 pages

Supplément technologie pour Hostile

Ce supplément justifie l’aspect retrotech du contexte. Il explique dans les grandes lignes le fonctionnement de certaines technologies, avec parfois des considérations sur ce qui peut être utile en jeu (par exemple pour un réacteur à fusion, comment l’arrêter, le redémarrer, le faire surchauffer, l’empêcher de surchauffer…).
L’ouvrage, court, ne peut aborder qu’un petit nombre de domaines : les systèmes de production et de stockage d’énergie (principalement le réacteur à fusion), les moteurs hyperspatiaux, les télécommunications, la gravité artificielle, la cryogénie, l’informatique, et les androïdes. C’est intéressant, mais court, et ça reste souvent superficiel.
Et je ne suis toujours pas convaincu par cette volonté de faire un cadre de jeu avec une technologie rétro. Incorporer les avancées technologiques que nous connaissons actuellement (moniteurs couleurs, wifi, smartphones et écrans tactiles, principalement) m’aurait semblé plus intéressant.

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Kro en résumé : Micro•MEGA (édition 2019)

Micro•MEGA
Le kit découverte et initiation de MEGA 5e paradigme
Didier Guiserix
ISBN 979-10-97270-36-0
Éditions LEHA
© Éditions LEHA 2019
32 pages

Kit de découverte de MEGA 5e paradigme

Contrairement à ce que prétend la quatrième de couverture, l’écran du MJ n’est pas inclus. Certes, les deuxième et troisième de couv’ rassemblent les principales tables des règles, mais le livret est solidement agrafé à ladite couv’ ; il faudrait donc démantibuler le bouquin pour obtenir un écran (alors que dans la première version, le livret n’était pas fixé à la couverture).
Par rapport à la première version, outre les corrections de règles et des modifs mineures dans les texte et la maquette, celle-ci reprend la version réduite à deux pages des règles du jeu (Nano•MEGA) figurant dans le bouquin de MEGA 5. Cette double page est accompagnée d’un scénario ultra-simpliste (avec prétirés) dans lequel on n’incarne encore une fois pas des MEGA, mais des Parisiens du XIXème siècle qui en rencontrent un. Accessoirement, ce scénario n’a rigoureusement aucun intérêt pour des joueurs expérimentés.
En dehors de ça, on a une esquisse de contexte, les règles de Micro•MEGA (qui ont été revues), et deux scénarios avec prétirés, l’un (destiné à des MEGA) qui figurait déjà dans la première version, l’autre inédit (mais destiné à des persos non-MEGA). À la fin du livret, il y a un résumé écrit tout petit des règles de création de persos. Notez que les règles de transfert sont volontairement absentes du bouquin.
Je ferai grosso modo la même conclusion que pour la première version : c’est un kit d’initiation pas trop mal mais je regrette très fortement (outre l’impasse faite sur le transfert) le parti pris d’orienter le jeu vers des scénarios destinés à des persos non-MEGA.

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Bonne nuit mais sans votre Nounours

Marcel Ledun, le marionnettiste qui animait Nounours dans Bonne nuit les petits, vient de mourir.

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Nouvelle directive première

Une nouvelle version de GURPS Prime Directive est disponible au format *.pdf (en deux volumes, et c’est moins cher si on les prend ensemble).
M’demande s’il va y avoir une version papier, ou si je peux d’ores et déjà investir dans ce format là…

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Quelque part, ça se tient

Ceci m’a amusé.

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Liens rôludiques du mercredi soir

Un JdR générique qui se paie le luxe de « plagier » dans son titre deux de ses principaux concurrents… fallait oser.

Retour sur la présentation par Lowell Francis de la série des CityBooks (que j’ai pas mal cannibalisée pour Laelith).

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Ever heard of kindle, Harry ?

Ceci me parle bien.

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Méfiez vous des bêtes sauvages !

Je viens pourtant de vous le dire !

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Back in the good old days of gaming, there were no rules – only a referee with a gun and a chair

Quelques rappels sur l’influence fondamentale de Dave Arneson sur l’invention du JdR tel que nous le connaissons.
(influence est un euphémisme…)

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