Le nouveau monde, c’est comme l’ancien

Ce constat est assez vrai (mais pas spécifique de ces gens là).

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En principe on le dit au singulier

En bon browncoat, je me demande si ceci n’a pas un double sens.

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He’s dead, Jim

This hand-held device can be used passively to see if a living being is dead

Lifeform Scanner, FrontierSpace Player’s Handbook

Bref, c’est un détecteur de morts-vivants…

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La compile de l’été, volume 2

Deuxième temps donc, censé être plus dur.

Censé seulement, pasqu’on va commencer par White Flag de Nemesea.

Ils ont changé de hurleuse, mais je ne suis pas certain qu’ils fassent encore du metal. Ça varie entre le simple rock à la Texas et le hard rock à la Halestorm. C’est correct dans le genre, mais je ne sais pas si je vais continuer longtemps à les suivre.
Extraits :

Hard rock aussi (mais là, c’est sans surprise), Subway to the Stars, le nouveau Spread Eagle.

Plutôt agréable dans le genre (et puis j’aime bien le titre et son clin d’œil au Blue Öyster Cult).
Extraits :

On finit en beauté avec Wanderers, de Visions of Atlantis.

C’est toujours Clémentine Delauney au crachoir, et y a pas à dire, elle leur a fait franchir un cap (même s’il y a encore de la marge avant de faire jeu égal avec les grosses pointures du genre). Bref, c’est carrément pas mal.
Extraits :

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La compile de l’été, volume 1

Ça fait une éternité que je ne vous ai pas parlé de nouveautés musicales, alors en avant pour quelques disques écoutés ces dernières semaines.
On va faire ça en deux temps, un moins dur et un dur.

Transcendance, de Berlin.

Trrrès moyen.
Extrait :

Swing!, de Pat Travers.

Un album jazz pas déplaisant.
Pas trouvé de vidéo, je vous colle donc simplement cette reprise de Duke Ellington :

From Here, de New Model Army.

Moyen (ou en tous cas, j’ai moins aimé que d’habitude).
Extraits :

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America first !

Le financement participatif pour Dungeon Fantasy Magic Items 2 est lancé.
Malheureusement, pour avoir le bouquin en version papier, il faut être aux États-Unis… Les autres devront attendre pour s’en procurer une version en impression à la demande.
Bah, au moins cette fois-ci je ne ferai pas d’avance de fonds à l’éditeur d’un hypothétique futur ouvrage de JdR (même si s’agissant de SJG, le risque que le bouquin ne paraisse pas est à mon avis minime). Et surtout, les frais de port seront probablement bien moins élevés…

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Ne cherchez plus le garçon

Dans un genre quelque peu différent de ce qu’on écoute ici : Laurent Sinclair, le claviériste du groupe Taxi Girl, est mort aujourd’hui à l’âge de 58 ans (et je me rends compte à cette occasion que je n’avais pas relevé ici le décès de son comparse Daniel Darc en 2013).

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Kro en résumé : Salvage Op

The Expanse
Salvage Op
Steve Kenson
© Green Ronin Publishing, LLC
9 pages imprimées

Scénario d’initiation pour le JdR The Expanse (adaptant les romans dont est tirée la série télé)

C’est un scénario pour persos débutants. Les persos tombent sur une épave dans l’espace et vont l’explorer. Le thème est archi-éculé, et effectivement, des scénarios sur ce thème, c’est pas ça qui manque). En plus, il n’y a même pas la queue d’une ébauche de plan de ladite épave…
Un scénario sans intérêt que je ne peux que vous déconseiller, sauf éventuellement si vous n’avez jamais joué de découverte d’épave spatiale.

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Kro en résumé : Keeping in Contact

GURPS Social Engineering
Keeping in Contact
Kelly Pedersen
© 2019 Steve Jackson Games
#37-1692
Version 1.0 – août 2019
40 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, sur l’advantage Contact

L’advantage Contact permet au PJ qui le prend d’avoir dans ses relations un ou plusieurs PNJ qui peu(ven)t lui fournir des infos et de l’aide.
Ce supplément n’est pas inintéressant, mais c’est un machin extrêmement pointu, à réserver aux collectionneurs acharnés.

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Kro en résumé : Zaibatsu

Zaibatsu
Roleplaying the Corporate Wars of the Future
Paul Elliott
Zozer Games
© 2018 Zozer Games
220 pages

JdR cyberpunk dérivé de Cepheus Engine, dans le Tokyo du contexte d’Hostile

Les persos sont des employés (plus ou moins officiels) d’une multinationale (un zaibatsu), en charge des basses besognes. Les règles se limitent quasiment à la création de persos et au combat : en fait de JdR complet, le compte n’y est pas tout à fait.
Situant son action dans le Tokyo d’Hostile (en 2225, donc), Zaibatsu nous propose un cyberpunk plus proche de celui de Cyberpunk que de celui de Transhuman Space : « heureusement », le côté retrotech du contexte d’Hostile permet de justifier quelque chose d’aussi primitif plus de deux siècles dans l’avenir. Mais imaginer en 2018 un cyberpunk sans wifi ni smartphone, ça craint.
À noter la section sur le cyberespace (au sens cyberpunk du terme), avec un système de résolution qui utilise des cartes à jouer.
Il n’y a pas de cyberprothèses, mais des organes et parties du corps génétiquement modifiés : ça au moins, ça n’est pas retrotech…
Il y a six ébauches de scénarios, formant la trame d’une mini-campagne : ça n’a rien d’extraordinaire.
Du cyberpunk classique mais plutôt rétro, qui ne tient pas la comparaison avec les grosses cylindrées du genre.

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