Kro en résumé : Retrostar

Retrostar
The RPG of 1970s-Era Sci-Fi Television
Barak Blackburn
Spectrum Games
copyright 2015 by Spectrum Games
133 pages

JdR *.pdf visant à émuler les séries télé de SF des années ’70Émuler les séries télé de SF des années ’70, ça ne veut pas dire émuler la SF des séries télé des années ’70 : ce que Retrostar fait jouer, ce n’est pas de la SF à proprement parler : c’est des séries télé. Ce qui est très différent.
Alors certes, l’essentiel reste quand même ce que les téléspectateurs voient à l’écran : on ne parle pas des conditions de tournage, de l’ambiance sur le plateau, ce genre de choses. Il n’y a que deux éléments « hors écran » (enfin, pas vraiment hors écran, d’ailleurs) qui sont pris en compte : le casting des personnages principaux (c’est-à-dire la description des acteurs qui les incarnent), et les effets spéciaux, qui sont en quantité plus ou moins limitée (en fonction du budget qui leur est alloué selon les séries). Mais tout ça veut dire que question simulation à proprement parler, vous repasserez : on est purement dans la reproduction du schéma d’une série télé (en plusieurs épisodes, c’est prévu pour du jeu en campagne), avec des épisodes structurés en cinq actes, etc…

Je ne m’étendrai pas sur les règles (qui n’utilisent que des D6). C’est un jeu que je qualifierais de « narrativo-ludiste » dans ma classification des JdR vaguement basée sur la théorie LNS : c’est du ludisme au service de la narration. Et donc, pas du tout mon truc car absolument pas instinctif pour moi.
Notez qu’un chapitre entier (quatorze pages) est constitué par un exemple de partie, ce qui n’est à mon avis pas du luxe tant les règles sont étrangères à ma façon de concevoir les choses.

Le jeu propose dix exemples de séries télé plus ou moins détaillés. Il n’y a là rien qui m’ait enthousiasmé, mais ça constitue un panorama varié du style de séries plus ou moins SF de l’époque.

En conclusion, la présence de Retrostar dans ma ludothèque repose principalement sur un malentendu. Ce n’est pas mon truc… YMMV.

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Kro en résumé : Gunslingers and Gamblers

Gunslingers and Gamblers
Jonathan Clarke
FJGaming
© 2006 Jonathan Clarke
92 pages

JdR western (*.pdf)Le jeu, qui situe son action en 1876, est principalement constitué par les règles. Elles utilisent des dés de poker d’as (mais on nous explique quand même comment utiliser des D6 normaux). On lance cinq dés, on peut en relancer certains si on a un score dans la compétence adéquate, et il faut obtenir une main supérieure à la difficulté ou à la main de l’adversaire.
Outre les règles (finalement assez simples) et la liste de matos, il y a un topo sur l’Ouest américain en 1876 (court mais intéressant), quelques conseils aux MJ, des PNJ et animaux typiques avec leurs caracs, la description d’un comté (fictif) du Wyoming, un scénario qui s’y déroule, un gros lexique du vocabulaire de l’Ouest, et quelques autres bricoles.
Un sympathique petit JdR western, dont l’intérêt réside surtout dans sa mécanique de résolution originale (pasqu’il y a des concurrents sérieux sur le créneau).

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Kro en résumé : Stranger Tales n° 2

Stranger Tales n° 2
printemps 2018
37 pages

Deuxième numéro du webzine officiel pour Trucs Trop Bizarres (téléchargeable sur le site officiel du jeu)Ce numéro propose deux nouveaux monstres (le troisième n’est pas réellement un monstre au sens où je l’entends, juste un truc surnaturel dangereux), trois scénarios me semblant plutôt bien réussis, et un chapitre de règles proposant de nouvelles capacités plus puissantes pour les persos.
Encore un bon numéro, même s’il est plus court que le premier.

Un troisième numéro est paru récemment, mais je ne l’ai pas encore lu.

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Kro en résumé : Stranger Tales n° 1

Stranger Tales n° 1
hiver 2018
51 pages

Premier numéro du webzine officiel pour Trucs Trop Bizarres (téléchargeable sur le site officiel du jeu)Ce numéro propose une description de Whitby, deux (bons) scénarios (le troisième est simplement la description d’un lieu intéressant pouvant servir de cadre pour scénario(s)), et trois nouveaux monstres.
C’est du tout bon, et comme c’est là qu’est décrite Whitby, c’est indispensable pour le MJ de TTB.

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Des financements participatifs comme s’il en pleuvait

MGP annonce un financement à partir de vendredi pour une nouvelle version du JTAS, sous la forme d’un lot de trois suppléments.

Je suis tombé tout à l’heure sur ce financement pour un JdR qui m’évoque un peu trop Blue Planet pour que ce ne soit qu’une coïncidence, mais avec des petits morceaux de Firefly dedans (ou en tous cas, de la SF sauce western). J’ai presque envie d’y participer…

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La météo s’est eeencore trompée

Le printemps approchant à grands pas (d’ailleurs, avec les températures qu’on a eues ces dernières semaines, on pourrait presque dire qu’il est là : les fruitiers commencent à débourrer…), il fallait que je trouve un créneau pour retourner mon potager.
Cet après-midi aurait été pas mal : j’avais suffisamment de monde présent pour que l’équipe puisse tourner sans moi. Problème : il fallait que je me décide suffisamment tôt, à savoir la semaine dernière, et à l’époque la météo annonçait de la pluie pour ce mardi.
J’ai quand même décidé de poser mon après-midi pour aujourd’hui, en me disant que ça avait bien le temps de changer. Et j’ai bien fait, car il a fait un temps idéal pour ce genre d’activité : pas de pluie, pas trop chaud, pas trop ensoleillé…

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Financements participatifs rôludiques du lundi

(oui je sais, on est déjà mardi…)
Les campagnes de financement participatif pour le supplément Dungeon Fantasy Monsters 2 et pour le JdR Valérian sont ouvertes (et la deuxième a déjà atteint son objectif).

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Jeremiahdes

L’acteur Luke Perry, qu’on avait vu dans les films Buffy tueuse de vampires et Le cinquième élément, et qui tenait le rôle-titre de la série télé Jeremiah, vaguement adaptée de la BD éponyme (et qu’il faudrait que je finisse de regarder un jour), est mort ce lundi des suites d’un AVC. Il aurait eu 53 ans (seulement…) cet automne.

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Ma théorie LNS

Je n’ai jamais vraiment cherché à comprendre la théorie LNS lorsqu’elle était à la mode il y a une grosse quinzaine d’années (au bas mot). Et du peu qu’on m’en a expliqué (peut-être d’ailleurs suite à interprétation personnelle), ce que j’en avais initialement compris était erroné.
Mais ça ne m’a pas empêché de me dire qu’on pouvait se servir de ces trois critères (ludisme, narrativisme, simulationnisme) pour classer les différents JdR. On aurait ainsi :
– des JdR simulationnistes, qui tentent de modéliser la réalité (ou du moins, la réalité qu’ils décrivent) ; exemples : la plupart des JdR des quinze premières années ;
– des JdR ludistes, qui proposent des mécanismes « de jeu de société » pour gérer certains aspects, des mécanismes artificiels qui ne simulent pas la réalité ; exemples : Firefly, Scavengers ; OD&D pourrait aussi entrer dans cette catégorie, avec ses règles qui visent à équilibrer les différentes classes et ses sorts qu’on oublie une fois lancés ;
– des JdR narrativistes, où les règles ne simulent rien du tout mais servent à raconter l’histoire ; exemples : Apocalypse World (encore que ça se discute, c’est ptêt ludiste selon l’angle selon lequel on le considère), Trollbabe, Psi*Run, The Dreaming Crucible ;
– et bien entendu, des JdR à cheval sur deux catégories.
Moi il me faut des règles simulationnistes, mais la tendance actuelle me semble être beaucoup aux règles ludistes.

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Le jeu des huit différences

Phersu continue à décortiquer les numéros de Different Worlds avec le numéro 8 (qui est l’un de ceux que j’ai dans ma collec’ ; malheureusement, je l’ai lu il y a tellement longtemps que son billet ne me parle pas vraiment…).

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