J’y peux rien, j’attire les stagiaires

L’une des stagiaires actuelles du service qualité est venue me voir vendredi pour me demander si je voulais bien lui montrer « des choses inhabituelles » (ce n’étaient peut-être pas ses mots précis, mais c’était bien l’idée). J’ai accepté de lui consacrer un peu de temps mardi.
Renseignements pris, c’est mon adjointe qui le lui avait suggéré en la voyant essayer de s’instruire toute seule. N’empêche que c’est la première fois que je vais piquer une stagiaire à un autre service…

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Fond d’œil

Tombé tout à l’heure sur cette vidéo : comment un cyclope peut-il évaluer les distances et percevoir la profondeur dans son champ de vision ?

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Belgicismes oniriques

Depuis quelques années, j’ai pris (sur la suggestion d’un Barbare de mes amis) l’habitude de dire septante au lieu de soixante-dix et nonante au lieu de quatre-vingt-dix (ou plus précisément, de me dire, de peur que la plupart de mes interlocuteurs ne me comprennent pas ; la seule personne avec qui j’utilise couramment ces deux termes est mon adjointe, qui n’est a priori pas plus wallonne que moi : j’ai commencé par jeu avec elle un jour où elle m’avait fait répéter une fois de trop un nombre dans le vacarme de l’usine). Je m’y suis bien fait, même si c’est un poil plus délicat pour le calcul mental, activité lors de laquelle il m’arrive quand même de repasser aux termes français pour aller un poil plus vite), et il faut parfois que je fasse un effort pour ne pas employer ces termes dans une conversation.
La nuit dernière, j’ai rêvé (comme d’habitude sans prendre de notes au réveil, ce qui fait que je n’ai presque plus de souvenirs dudit rêve au moment de vous le raconter) que je donnais des nombres en septante-et-quelques (ou ptêt plutôt en nonante-et-quelques, à moins qu’il n’y ait eu les deux) à un interlocuteur (m’souviens absolument pas de qui il s’agissait), avant à chaque fois de me reprendre pour employer une terminologie plus familière et avoir des chances raisonnables d’être compris.
(et avant que vous ne me posiez la question, je dis toujours quatre-vingts, et pas huitante ; et bien que ça puisse paraître n’être pas cohérent (ça l’est pourtant : mon camarade Barbare fait de même) ça n’a pas l’air de défriser mon adjointe)

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Actualités rôludiques du mardi soir

Le troisième numéro de Stranger Tales, le zine de Trucs Trop Bizarres, est disponible sur le site officiel du jeu.

Le brouillon d’un supplément inédit mais d’époque pour DragonQuest, sur la création d’un monde med-fan’ et écrit par Steve Jackson lui-même, a été retrouvé (et j’ai du même coup découvert ce blog consacré à DQ).

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Kro en résumé : Dans la combi de Thomas Pesquet

Dans la combi de Thomas Pesquet
Marion Montaigne
Dargaud
ISBN 978-2205-07639-4
© Dargaud 2018 première édition en 2017
208 pages

BD sérieuse sur le spationaute Thomas PesquetLe récit suit Thomas Pesquet de la naissance de sa vocation et des épreuves de son recrutement par l’Agence Spatiale Européenne jusqu’à son retour de la station spatiale internationale, en passant par son entraînement et sa vie à bord de la station. Ça envisage tout un tas de petits détails triviaux et bien terre-à-terre, et ça serait une source rigoureusement indispensable pour tout MJ voulant mettre en scène du spatial vraiment hard science (malheureusement, je crains que ce genre de choses ne soit nettement moins intéressant à (faire) jouer qu’une vision un peu idéalisée ou « améliorée » du sujet).
Bref, si vous arrivez à supporter le dessin de l’auteure (qui n’est quand même pas très joli) et si le sujet vous intéresse, c’est du tout bon.

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Kro en résumé : Ringstadt

Ringstadt
Matthias Wiesmann
172 pages

Supplément *.pdf non officiel sur la ville de Ringstadt (anciennement Berlin) pour Tigres Volants (disponible ici)C’est pour l’essentiel des reprises d’infos qui étaient déjà disponibles en ligne depuis une vingtaine d’années, mais avec un minimum de mise en page et des illustrations.
Je n’ai pas comparé les infos de contexte avec ce que j’avais déjà récupéré autrefois, mais rien ne m’a sauté aux yeux comme nouveau (ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a rien de nouveau), à part les deux derniers des treize scénarios (ou en tous cas, ils n’étaient pas disponibles en ligne à l’époque où j’avais récupéré tout ce qu’on trouvait en ligne sur Tigres Volants).

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Kro en résumé : RPGS 2

RPGS 2
Your Science-Fiction Toolkit Supersetting
Compiled by Sébastien Allard
Version 1.0 (2017-06-01)
The texts in RPGS 2 Your Science-Fiction Toolkit Supersetting is licensed under a Creative Commons Attribution-Non Commercial 4.0 International License. The illustrations and all graphic elements in RPGS 2 Your Science-Fiction Toolkit Supersetting are copyrighted by Sébastien Allard © 2017.
95 pages

Description dans les très grandes lignes d’un contexte de JdR space opera (disponible gratuitement en *.pdf, ou en impression à la demande chez Lulu)Ce qui fonctionnait à peu près pour du med-fan’ dans RPGS ne fonctionne plus du tout dans du space opera, ne serait ce qu’à l’échelle planétaire ; alors à l’échelle interstellaire, c’est même pas la peine…
En outre, même si sur les dix-neuf États décrits, certains contiennent des idées exploitables (voire occasionnellement une bonne idée), tout ceci n’est en grande partie absolument pas à mon goût (y en a même un avec de la magie, pour vous dire…).
Quelque part, ça m’a un peu rappelé les contextes de Tiny Frontiers, mais en pire.

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Kro en résumé : The Archaeologist’s Handbook

The Archaeologist’s Handbook
Helen Maclean
Innsmouth House Press
© 2013
ISBN-13 : 78-0-9676778-1-4
76 pages

Supplément Call of Cthulhu sur l’archéologieC’est un topo bien trop court sur le sujet. Il y a peu d’éléments que je ne connaissais pas, et ils sont insuffisamment développés. Dommage, pasque ça m’aurait intéressé d’avoir un truc vraiment exploitable sur le sujet…

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Kro en résumé : Dictionary of Danger

GURPS Action 5
Dictionary of Danger
Sean Punch
version 1.0, janvier 2019
# 37-0348
51 pages

Cinquième volume de la série Action de suppléments *.pdf pour GURPS 4, qui vise à “simuler” les films d’action hollywoodiens à grand spectacle modernesIl s’agit d’un catalogue des moyens de faire mal à son prochain, autres que les classiques armes et explosifs, et classés en vingt-six grandes catégories, chacune commençant par une lettre différente, d’Architecture (pour tout ce qui concerne les bâtiments) à Zoo (pour les animaux), en passant par des sujets aussi variés que le contenu d’une cuisine, le sport, le matériel agricole, les usines, etc… Malheureusement, leurs effets sont principalement décrits tels qu’on les voit dans les films du genre qu’émule GURPS Action, donc ce n’est pas forcément réutilisable dans des contextes plus terre-à-terre (avec un peu de bon sens et de capacité d’improvisation, on peut pallier ce problème… comme on peut tout aussi bien se passer carrément du présent livret).

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Kro en résumé : Eve of Rebellion

Eve of Rebellion
Stephen J. Ellis
© Stephen J. Ellis
March Harrier Publishing, 2017
26 pages

Scénario *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller ou Cepheus EngineCe scénario se déroule en 1116. Les joueurs y incarnent cinq personnages-clés de l’évènement fondateur de l’époque de MegaTraveller (moyennant quelques libertés prises avec le canon travellerien, dont la présence du duc Norris sur Capitale).
Plus qu’à un scénario de JdR, je trouve que ça ressemble à un scénario de GN : il n’y a pas d’intrigue à proprement parler, tout repose sur les interactions entre les cinq persos (l’empereur Strephon, sa fille Ciencia Iphegenia, son neveu Lucan, l’archiduc Dulinor et le duc Norris), et le MJ est plus que jamais dans un rôle d’arbitre.
Donc si on se résume : ça prend des libertés avec le canon, on incarne des personnalités dudit canon, et le résultat du scénario risque fort d’aller encore plus à l’encontre du canon : c’est pas pour moi.
Mais en GN (une activité que je ne pratique pas), avec des joueurs appréciant le jeu politique, et de préférence connaissant suffisamment bien le canon travellerien pour être en mesure d’apprécier pleinement ce qu’ils sont en train de jouer, ça peut certainement être intéressant.

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