Réouverture de frontière

L’annonce date un peu, mais il faut dire que je ne suivais plus ça que de très loin : près d’un an après que WotC l’ait contraint à fermer, le Frontier Explorer va reparaître.

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À la maison, je suis toujours en short

Et au boulot, presque toujours en uniforme.
Tout ça pour dire que ceci m’a amusé.

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Nouvelles rôludiques du jeudi soir

Ou du vendredi matin, si l’on en croit l’heure.

GURPS n’a peut-être plus beaucoup d’avenir, mais sa variante Dungeon Fantasy continue à avoir du suivi : en plus de la suite de Hall of Judgment chez Gaming Ballistic, que j’avais déjà évoquée lundi et qui s’appellera The Citadel at Norðvorn (campagne de financement prévue du 19 février au 24 mars), SJG eux-mêmes nous ont annoncé un autre financement participatif pour un supplément qui s’appelle (pour l’instant) Dungeon Fantasy Monsters 2 (pas encore de date annoncée pour le lancement).

Dans la série des vieux JdR qui connaissent une nouvelle édition, c’est le tour de The Arcanum, le bouquin de règles de l’Atlantean Trilogy de chez Bard Games. Dommage que le baratin de présentation de la nouvelle édition ne soit pas plus explicite sur cette filiation (heureusement que j’ai reconnu la couverture…) ; mais de toutes façons, ayant déjà l’édition précédente, je vais faire l’impasse.

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Et à la fin, c’est encore Michel Jazy qui gagne

Michel Bernard, coureur des années ’50 et ’60 qui fut le grand rival de Michel Jazy sur le plan national et fut président de la FFA dans les années ’80, est mort la nuit dernière. Il avait eu 87 ans en décembre.

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Reprise, mais pas de haute volée

Ces derniers temps, je me suis réécouté les albums de Sabaton. Et j’ai été frappé par le fait que, sur le dernier sorti (The Last Stand), dans l’ensemble fort bon, un morceau détonait vraiment : la reprise du Camouflage de Stan Ridgway, une chanson que j’apprécie beaucoup dans sa version originelle mais dont j’ai de plus en plus de mal à supporter ladite reprise.
Jugez vous-mêmes :

Reconnaissez que, même si ça n’est évidemment pas du metal, c’est quand même nettement mieux…

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Elle avait de tout petits petons

Aujourd’hui, c’était la Saint-Valentin.
D’ordinaire, ça ne me fait ni chaud ni froid, mais aujourd’hui, je bossais aussi en binôme avec mon adjointe. Et comme c’est elle qui fait le planning de l’équipe (donc qui s’était affectée à ce poste), j’en ai profité pour la charrier en lui faisant remarquer que ça faisait six ans que je n’avais pas bossé en binôme avec quelqu’un d’autre un 14 février ; un constat certes exact, mais également légèrement trompeur, car si j’avais effectivement été en binôme avec elle il y a un an (je m’en souvenais car j’aurais voulu la charrier à ce sujet à l’époque, sans avoir d’inspiration pour lui sortir quelque chose de suffisamment spirituel à mon goût), en 2017 j’étais en arrêt-maladie, et sur les trois années précédentes, il y en a une où j’avais travaillé tout seul pour cause de sous-effectif et les deux autres où ça tombait un week-end.
Je m’attendais à ce que ça la dérange (un peu) et qu’elle me déclare que l’année prochaine elle me mettrait en binôme avec quelqu’un d’autre (je pensais même qu’elle évoquerait notre probable prochaine recrue), mais au lieu de ça, passé un léger moment de surprise elle m’a rétorqué en substance que nous deux c’était une affaire qui durait et qu’il fallait qu’elle se remette en binôme avec moi à la même date l’année prochaine.
Et là, c’est moi qui ai été surpris.

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Les temps sont durs

Le numéro 4 du zine The Dark Times est paru.
Il n’y a pas grand-chose dedans, et même rien pour Dark Conspiracy.

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Kro en résumé : Journey Away

Journey Away
A Tabletop Roleplaying Game
Jacob S. Kellogg
Purple Aether Games
© 2018 Purple Aether Games
25 pages

Petit JdR à narration partagéeCe jeu était présenté comme A non-challenge-based fantasy RPG, et ce concept d’un JdR ne reposant pas sur les défis rencontrés par les persos m’intriguait. Je me dis que je devais être vraiment fatigué ce jour là, pasqu’il ne pouvait donc s’agir que d’un jeu profondément narrativiste, donc pas ma tasse de thé.
En plus, en aussi peu de pages écrit gros, c’est plus une ébauche qu’avec un JdR vraiment développé (et tenant la route).

Ça se passe dans un monde med-fan’ (où l’irruption de la magie est relativement récente, un demi-siècle plus tôt environ), dans une région ébauchée en six pages. Les PJ sont des villageois qui quittent leur village pour découvrir le monde. Un perso est principalement défini par quelques traits, librement décrits par le joueur. À chaque trait va correspondre un dé (entre D4 et D12 ; plus il est élevé, plus le trait est balèze), librement choisi par le joueur. Il n’y a pas de garde-fou pour éviter de créer des persos complètement déséquilibrés. OK, c’est un jeu narrativiste, donc on compte probablement sur le fait que les joueurs vont se restreindre spontanément, dans l’intérêt de la narration ; mais ça n’en est pas moins léger.

La mécanique du jeu est elle aussi bien légère. C’est un jeu à narration partagée. Lorsque le MJ décide qu’il va se passer « quelque chose d’imprévu », les joueurs regardent les traits qui collent avec la scène et constituent un pool avec les dés correspondants, et le MJ constitue son propre pool de son côté. Les deux pools sont lancés, et on apparie leurs dés deux à deux (un dé du pool des joueurs avec un dé du pool du MJ) : une paire dont le dé joueurs a donné un résultat supérieur à celui du dé MJ donne un boon, un développement favorable aux persos, une paire où c’est l’inverse donne une complication, une égalité n’entre pas en jeu et un dé isolé est considéré comme apparié avec un zéro. Ce sont les joueurs qui choisissent les paires, et rien n’oblige à associer le dé le plus élevé d’un pool avec le dé le plus élevé de l’autre pool (les joueurs peuvent donc choisir de se créer des complications). Une fois les appariements réalisés, les joueurs racontent la résolution de la scène, l’un décrivant les boons et un autre les complications. Bref, ça pourrait quasiment se jouer sans MJ.

C’est un jeu pour raconter des histoires, c’est tout. Plus un jeu de société qu’un jeu de rôle tel que je le conçois. C’est pas pour moi.

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Actualités rôludiques de début de semaine

Un nouveau Star Sector Atlas est sorti. Il n’est pour l’instant disponible qu’en *.pdf, mais je crains qu’il n’y ait pas de version papier (ou du moins, pas avant un bon moment).

Le recueil de plans de parties de vaisseaux spatiaux pour Traveller Starship Geomorphs, dont je vous avais déjà parlé, devrait lui pour sa part être bientôt disponible en impression à la demande. Et j’apprends ça pas très longtemps après m’être embêté à tripoter le *.pdf pour m’en faire un tirage via Lulu…

Douglas Cole va lancer mardi prochain un financement participatif pour une suite à Hall of Judgment.

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Tiré par les cheveux

Ceci m’a amusé.

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