Licence licencieuse

Pour info (car ça sera sans moi) : le premier supplément sous licence libre pour Alpha Blue est paru !
Que quelqu’un se lance sur un tel créneau, je ne m’y attendais pas (d’ailleurs, l’existence d’une licence libre pour ce jeu m’avait échappé…).

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RPGaDay2018, question 17

Describe the best compliment you’ve had gaming

Décrivez le plus beau compliment qu’on vous ait fait en jeu

Aucune idée.
Alors je vais sortir des banalités, « Quand est ce qu’on joue la suite ? », ou « Ben mon salaud ! » quand j’en ai bien fait baver aux joueurs mais qu’ils en sont quand même contents.

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L’actualité des financements participatifs

Le financement pour la nouvelle adaptation de Judge Dredd a atteint son objectif en moins de dix minutes, nous annonce t-on.

Celui pour la troisième édition de Bunnies & Burrows n’y est pas encore tout à fait. Mais dans les deux cas, ce sera sans moi.

Par contre, j’ai récupéré aujourd’hui mon exemplaire de la réédition de Rêve de Dragon, et y a pas à dire, c’est impressionnant. C’est du lourd, aussi (y avait marqué 0,500 kg sur le colis, mais c’est du grand n’importe quoi, je n’ai pas pesé mais il y en a pour plusieurs kg). Du plus large qu’attendu (j’avais prévu le coup et fait de la place sur l’étagère RdD, mais ça n’a pas suffi, a fallu que je déplace d’autres jeux). Et je n’avais pas capté qu’il y aurait autant de gadgets pour l’accompagner…

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La France, pays des Droits de l’Homme

Ceci se passe de commentaire.

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RPGaDay2018, question 16

Describe your plans for your next game

Décrivez ce que vous prévoyez pour votre prochaine partie

Sérieux ? Les initiateurs du RPGaDay2018 manquaient à ce point d’imagination qu’ils en sont arrivés à poser des questions comme celle-là ? Quel est l’intérêt de ce genre de questions ?
(bon OK, on peut plus largement se poser la question de l’intérêt des questions du RPGaDay, mais celle-ci se pose particulièrement là)
Enfin bref. Au point où j’en suis, je peux toujours répondre.
Donc (en partant du principe qu’on parle de la prochaine partie sur table de style, pasque si c’est Roger qui fait jouer pour ma prochaine partie (vu qu’au moment où je prépare cette réponse, on n’a pas encore fixé de date ni d’un côté ni de l’autre), ça va se limiter grosso modo à me pointer avec un gâteau, mes dés et ma feuille de perso) : ça dépend.
Ça va dépendre des personnes présentes.
J’aimerais bien qu’on continue la campagne Scout toujours ! ; mais tant que l’un des joueurs n’aura pas résolu certains de ses impératifs professionnels, ça ne sera pas possible.
Il me reste donc trois possibilités : continuer ce qu’on a récemment commencé à Laelith ; faire un truc dans Dark Sun si mon camarade marcillois revient dans la région, comme il l’avait évoqué quand on s’est vus cet été (au cas où on n’en aurait pas encore reparlé au moment de la publication de ce billet : tu en sais plus sur ton programme ?) ; voire faire autre chose si un joueur encore plus irrégulier débarque, mais dans ce dernier cas de figure, on n’entre plus vraiment dans le champ de la question, car on ne peut pas dire que ce soit vraiment prévu.

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Kro en résumé : Incursion III

Incursion III
Poles Across The Galactic Empire
Richard Tucholka
Tri Tac Games
TTG 4096
© 2015 Richard Tucholka
97 pages

Supplément pour IncursionAprès le sous-marin canadien, voici le cargo polonais (nommé Lech Walesa).
À part les éléments spécifiques de ce nouveau concept (et deux illustrations sans rapport ; plus quelques-unes qui ont été inversées), le contenu est le même, page pour page, que celui d’Incursion II (y compris donc les quelques péripéties à faire vivre aux PJ). Même les caracs du cargo sont presque toutes les mêmes que celles du sous-marin…
Cette fois-ci, tout commence par un appareil expérimental pour étudier la structure des fonds marins depuis la surface, essayé à l’aplomb de l’endroit où avait disparu le sous-marin canadien quelques années auparavant.
Autant le coup du sous-marin, j’avais trouvé ça vaguement intéressant, autant le cargo, je trouve ça franchement ridicule.
Ça donne vraiment l’impression, et encore plus quand on lit les deux suppléments à la suite, que Tri Tac Games ne s’est pas foulé et se fait ainsi de l’argent facile. À quand un Incursion IV avec, je sais pas moi, une réplique de grand voilier française ? C’est du foutage de gueule.

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Kro en résumé : Incursion II

Incursion II
Canadians Across The Galactic Empire
Richard Tucholka
Tri Tac Games
TTG 4094
© 2012 Richard Tucholka
97 pages

Supplément pour le JdR de SF Incursion, dans lequel des Terriens contemporains se retrouvent malgré eux plongés dans une société interstellaireCe supplément propose une variante dans laquelle c’est un sous-marin nucléaire canadien
(! ! !), à bord duquel étaient les persos, qui se retrouve par accident (lors de l’essai d’un appareil censé lui permettre de mieux résister aux grandes profondeurs) aux fins fonds de la galaxie.
Comme les autres suppléments EZ Rules de chez Tri Tac Games, il se veut utilisable avec n’importe quel système de jeu, et non à proprement parler un supplément pour Incursion.
Le bouquin entre dans le vif du sujet avec le récit de l’essai ayant mal tourné (à faire jouer aux PJ, mais ils seront principalement spectateurs), l’arrivée sur une première planète (avec un micro-scénario), puis l’arrivée sur une deuxième planète (où là encore les PJ subiront en grande partie les évènements, au lieu de les susciter ou de les orienter) où de gentils ET vont modifier le sous-marin pour le transformer en véritable vaisseau spatial. Après cette première partie, qui contient aussi des infos sur le sous-marin (avec ses plans), on arrive sur des infos de contexte qui sont pour une bonne part reprises d’Incursion, parfois légèrement modifiées sur des détails sans qu’on sache pourquoi.
Passé le côté vaguement amusant et original de la nouveauté, le concept du sous-marin devenu un vaisseau spatial ne m’intéresse pas plus que ça. J’en resterai donc à la première version du jeu.

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Kro en résumé : OneDice Steampunk

OneDice Steampunk
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005002
© 2014 Cakebread & Walton
78 pages

JdR steampunk utilisant le système générique OneDiceLe gros du bouquin est occupé par les règles de OneDice.
Le principal intérêt du présent jeu est le contexte steampunk qu’il décrit (enfin, disons plutôt, « qu’il ébauche »), un contexte plein de steam-, mais qui pour une fois n’a pas oublié
d’être -punk, avec ses masses exploitées par les nantis (et menacées par les automates, qui leur piquent leur boulot).
En plus de ce contexte, on nous propose trois petits skins : un avec plus d’automates ; un avec un (ou des) monde(s) perdu(s) à explorer, plein d’animaux extraordinaires ; et un gothic horror.
Même conclusion que pour les précédents volumes. Des quatre que j’ai lus, c’est le plus intéressant, grâce à son contexte (non qu’il soit vraiment extraordinaire ; mais les contextes JdR steampunk sans fantastique, sans conquête spatiale, et situés sur la Terre et non sur un monde complètement fictif, et incorporant l’aspect -punk du steampunk, ça ne court pas les rues).

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Kro en résumé : OneDice Cyberpunk

OneDice Cyberpunk
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005007
© 2014 Cakebread & Walton
91 pages

JdR cyberpunk utilisant le système générique OneDiceLe gros du livret est constitué des règles de OneDice. Il y a ici une quatrième carac, Cyber, que tout le monde n’a pas et qui sert pour aller dans le cyberespace. Autre ajout aux règles habituelles, le statut social des persos.
Il y a bien entendu des règles sur le cyberespace, des règles de combat de véhicules, et des prothèses cyber.
On nous propose un contexte, classique mais efficace, et deux « skins » pour le modifier, dont un le transformant en post-cataclysmique.
Si vous pouvez vous contenter de règles légères, c’est pas mal.

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Kro en résumé : OneDice Universal Revised

OneDice Universal Revised
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005014
© 2014-2017 Peter Cakebread
83 pages

Système de règles générique et universelLes règles sont à quelques détails de forme près (et moins les spécificités SF) celles figurant dans OneDice Space, et je vous renvoie donc à ce que j’en avais dit à l’époque. Il y a en plus ici :
– des règles sur la santé mentale, dont je me demande pourquoi elles ne figurent pas dans le corpus « de base » repris dans les différents jeux de la série ;
– trois « skins », c’est-à-dire non pas des contextes détaillés, mais quelques éléments permettant d’élaborer un contexte : un med-fan’ (avec des règles de magie et un bestiaire de six créatures fantastiques), un super-héros (avec des règles sur les super-pouvoirs), et un space opera ;
– un scénario med-fan’ court et simple, avec persos prétirés ;
– un scénario solo space op’, sans intérêt.
Bref, ça n’apporte pas grand-chose quand on a déjà l’un des JdR de la gamme, et ça n’a donc d’intérêt que pour quelqu’un qui voudrait s’en servir comme de système universel et générique (et même pour ça, si on a un des JdR de la gamme, on peut se baser sur ses règles). Ma conclusion sera similaire à celle sur OneDice Space :

tout ça nous donne un petit système de jeu pas mal si on peut se contenter de règles légères.

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