Kro en résumé : Looking Glass : Mumbai

Looking Glass : Mumbai
Kenneth Hite
Pelgrane Press
© 2013 Pelgrane Press Ltd
11 pages

Supplément *.pdf sur Mumbai à notre époqueLes très rares éléments de règles (trois paragraphes) font référence au système Gumshoe.
On a droit à quelques généralités sur la ville, quelques infos utiles en JdR, et quelques anecdotes pouvant être à l’origine de scénarios. C’est intéressant, mais vue la petite taille du bazar, c’est inévitablement bien léger (du reste, ça se veut ouvertement une base à compléter par d’autres lectures) : frustrant.

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Kro en résumé : Alien Ass, Hydrogen Gas, Or Cosmic Grass… No One Warps For Free!

Alien Ass, Hydrogen Gas, Or Cosmic Grass… No One Warps For Free!
Venger As’Nas Satanis
ISBN 9781723479113
© 2018 Venger As’Nas Satanis
Kort’thalis Publishing
71 pages

Supplément tout en couleurs pour Alpha BlueCôté contenu, il y a un texte d’ambiance (comme d’habitude sans intérêt), quelques nouvelles règles (principalement pour la création de persos), dix scénarios (ou ébauches de scénars) sans grand intérêt (le premier, assez linéaire, est probablement un assez bon exemple de ce qu’on peut faire d' »intéressant » avec Alpha Blue) et quelques tables aléatoires en annexes.
Bref, le principal intérêt de ce machin, c’est certaines de ses illustrations. C’est un peu court.

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Kro en résumé : Fields of Silver

Fields of Silver
Adventures Beyond the Songan Sea
Lynne A. Hardy
Pelgrane Press
ISBN 978-0953998180
PEL 015
© 2007 Pelgrane Press Ltd
113 pages

Campagne de niveau Turjan (aventuriers med-fan’ « classiques ») pour Dying EarthLa campagne fait voyager les personnages, et s’accompagne donc de la description des régions visitées. Elle est assez linéaire (les persos vont à tel endroit, puis à tel autre, puis à tel autre encore), mais comme c’est plus ou moins un genre de quête, ça doit passer sans problème en jeu. C’est aussi une campagne relativement balèze (les persos vont se friter une secte et le démon qu’elle vénère, entre autres). À la lecture, ça a l’air pas mal, à part le côté linéaire.

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Kro en résumé : Rhialto’s Book of Marvels

Rhialto’s Book of Marvels
The Rules of Archmagical Omnipotence
Robin D. Laws
Pelgrane Press
ISBN 0953998126
PEL 017
© 2006 Pelgrane Press Ltd
130 pages

Supplément Dying Earth pour jouer au niveau Rhialto (le plus élevé)Malheureusement, à ce niveau le jeu devient compétitif (ce qui est totalement étranger à ma façon de jouer, et pour tout vous dire, me déplait fortement), avec des règles pour la compétition entre PJ (le but étant d’avoir le statut le plus élevé parmi les archimages). Ces règles occupent quand même deux chapitres.
Pour le reste, il y a :
– un chapitre sur les manoirs d’archimages (avec règles de création).
– un chapitre avec les caracs des vingt-deux archimages apparaissant dans les récits vanciens.
Pour ceux qui ne souhaitent pas jouer des archimages, il y a un chapitre sur les archiguerriers (arch-warriors), qui doivent leurs super-pouvoirs à des créatures magiques sanguinaires, qui les poussent donc à commettre des actes déplaisants à mes yeux. Ça n’est pas à mon goût.
– un chapitre sur les sandestins.
– un chapitre sur les adversaires des archimages : archveults (m’souviens pas du terme français, s’il y en avait un dans les romans de Vance), sorcières (car les archimages sont tous des hommes), archimages « renégats » (indépendants du conclave des archimages) et quelques créatures suffisamment puissantes pour leur donner du fil à retordre (dont les dieux).
– et quelques idées de scénarios.
Ce supplément aurait pu être intéressant. Mais les orientations ludiques prises par son auteur me l’ont totalement pourri. En plus, les archimages sont tellement puissants qu’ils en deviennent peu intéressants à jouer, je le crains. Restent les règles sur les manoirs et les caracs des archimages et de leurs adversaires, qui constituent le seul véritable intérêt de l’ouvrage.

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Au revoir, Gribouille

Ça date un peu, mais je l’ai appris ce soir seulement : le marionnettiste Denis Dugas, créateur de Gribouille, Brok et Chnok, et du lapin Isidore, entre autres, est mort samedi dernier. Il avait 77 ans.

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RPGaDay2018, question 11

Wildest character name?

Le nom de perso le plus fou ?

PJ ou PNJ ?
Pasque j’ai tendance à plus facilement me lâcher sur les noms de mes PNJ que sur ceux de mes PJ.
Quoi qu’il en soit, à part quelques PNJ (dont un certain nombre sont des erreurs de jeunesse), je n’ai pas en mémoire de nom de perso que je puisse vraiment considérer comme fou. Ne serait ce que pasque ça casserait l’ambiance dans la plupart des jeux que je pratique.
Et puis, qu’entend-on par fou, d’abord ? Est ce qu’un nom à rallonge est fou ? Est ce qu’un nom difficilement prononçable et/ou mémorisable par un francophone du XXème / XXIème siècle est fou ?
Allez, je vais quand même en citer un pour répondre à la question : embrigadé contre mon gré dans une campagne de Champions (TRÈS vite avortée, au moins en ce qui me concerne, puisque je n’ai joué que l’intro du premier scénario), j’avais donné comme nom de super-héros à mon perso, qui devait ses pouvoirs à une irradiation, Gamma Knight. Au-delà de la référence aux rayons gamma, source de ses pouvoirs, il s’agissait bien entendu d’une allusion au jeu de plateau Gamma Knights, dans l’univers de Gamma World. Je crains fort que personne à la table ne l’ait saisie.

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Unleash the Beast

Ils ne font pas souvent de clips, alors profitez-en :

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Kro en résumé : Mystery at the Rooterville Station

Mystery at the Rooterville Station
A Fringeworthy Adventure
by S. L. Vilkman & Mel Natcher
Tri Tac Games
#1217B
© 2018 Sally L. Vilkman and Tri Tac Games
19 pages

Scénario pour FringeworthyC’est simplement la description d’une petite ville située dans les Franges. Les PJ doivent y découvrir d’où proviennent des objets particuliers. Il n’y a rien en matière d’intrigue : juste la description des lieux. C’est très léger. Dommage.

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Kro en résumé : Dingoes Ate My Banjo

Dingoes Ate My Banjo
and other Eccentric Adventures on the Fringepaths
A special supplement for Richard Tucholka’s Fringeworthy RPG
7 all new Fringeworthy Plot Hooks
by S. L. Vilkman & Mel Natcher
Tri Tac Games
#1217A
© 2017 Sally L. Vilkman and Tri Tac Games
21 pages

Supplément pour FringeworthyC’est un recueil de sept idées de scénarios. Aucune ne m’a inspiré.

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Kro en résumé : Weirdzone

Weirdzone
The Day Everything Went To Hell
Science Fantasy Adventures across time & space
Richard Tucholka
2017 Revision by Melody Natcher & Sally Vilkman
Tri Tac Games
TTG 1713
Copyright © 2010 Richard Tucholka
2017 Revision is Copyright © by Tri Tac Games, a fully owned subsidiary of Tri Tac Talents LLC
33 pages

Supplément de voyage entre univers parallèles utilisable avec tous systèmes de règlesL’endroit où se trouvent les PJ (le Zero Plot, une zone circulaire de 30 à 800 m de diamètre environ) se trouve brusquement arraché à notre planète et se met à voyager dans une dimension particulière, le Weird Space, croisant parfois d’autres zero plots ou diverses créatures et phénomènes étranges, et touchant « terre » (ou d’autres mondes) de temps en temps pour une durée de quelques heures ou jours, avant de repartir avec ses occupants (même s’ils l’ont quitté, ils repartiront avec lui s’ils sont encore vivants ; et s’il y a des étrangers sur le zero plot au moment où il repart, ils font désormais partie de ses occupants ; on ne peut changer de zero plot que dans le weird space, si on parvient à en aborder un autre lorsqu’on le croise).
Tout ça est un prétexte à du voyage de monde en monde (d’univers parallèle en univers parallèle ?), dans lequel les PJ ne choisissent pas leur prochaine destination. La particularité ici est que les PJ voyagent a priori avec leur « maison », et qu’ils doivent stocker des ressources (eau, nourriture, combustible, matériel de construction, médicaments, etc…). C’est ptêt d’ailleurs là le principal thème de Weirdzone : aménager son habitat aussi bien que possible et le défendre contre diverses agressions et conditions hostiles.
Le concept est sympa, mais il faut quand même reconnaître que c’est bien léger.

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