Kro en résumé : Innkeeper

Innkeeper
#4812
© 2006 Columbia Games, Inc.
12 pages

Supplément pour HârnC’est un supplément sur les auberges et les tavernes. Point de règles ici, que de la description pour rendre celles du MJ plus réalistes. Du coup, c’est intéressant.

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Kro en résumé : Household

Household
#4918
© 2010 Columbia Games, Inc.
10 pages

Supplément pour HârnCe sont des règles permettant de gérer de façon abstraite (c’est-à-dire sans entrer dans les détails précis) le budget d’une maisonnée. J’ai toujours beaucoup apprécié les systèmes de gestion du fonctionnement (d’un pays, d’une ville, d’une armée, d’une entreprise, etc…) ; mais là, même pour moi c’est probablement franchement excessif.

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RPGaDay2018, question 10

How has gaming changed you?

Comment le jeu vous a t-il changé ?

Tu veux dire, en dehors de devenir très rapidement mon centre d’intérêt principal (de façon parfois obsessionnelle) et d’accaparer l’essentiel de mon trop bref temps libre ?
Il ne faut pas non plus perdre de vue que j’ai découvert le JdR à l’adolescence (découverte qui fut donc concomitante d’un certain nombre d’autres choses tout aussi susceptibles, voire plus, de m’avoir changé), et que ma pratique s’étale sur trois décennies et demie, une période sur laquelle la vie (et pas seulement le JdR) fait que les gens changent. Déterminer quelle part de mon évolution sur cette durée est à mettre au crédit du JdR me parait impossible et présomptueux.
Accessoirement, cette question rejoint plus ou moins ceci.

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En août, y a que les Allemands qui bossent ?

En tous cas, mes nouveautés musicales du mois dernier étaient toutes allemandes.

Il y a d’abord eu Trust in Rust, de Van Canto.Sympa, mais ils devraient sérieusement penser à se renouveler un peu.
Extraits (j’ai beaucoup apprécié leur reprise de Hell’s Bells, c’est pour ça que je vous l’ai ajoutée, en dépit de l’absence de clip…) :

Doro sort deux albums pour le prix d’un (enfin, peut-être pas tout à fait, mais ils sont vendus ensemble) : Forever Warriors et Forever United.Très moyen, parfois mou. Et j’ai définitivement cessé de chercher une quelconque ressemblance entre ce qu’elle est aujourd’hui (et même peut-être ce qu’elle était il y a trente ans) et comment elle est dessinée sur les jaquettes.
Extraits :

Avec Steelfactory de U.D.O., on sait à quoi s’attendre et on n’est pas déçu.C’est du lourd, c’est du bon, même si ça n’est pas exactement original.
Extraits :

On finira la série avec un groupe qui fut prometteur à ses débuts : Beyond the Black.Malheureusement, Heart of the Hurricane est une déception (et pas seulement pour moi, mon Barbare préféré est du même avis ; je ne sais même pas s’il a réussi à en boucler l’écoute) : l’album est banal et les nouveaux musiciens semblent chercher à imiter leurs prédécesseurs, mais sans en avoir le talent.
Extraits :

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Truisme historique

Cette vidéo, par ailleurs intéressante, est mal intitulée : elle devrait s’appeler Un bref historique du jeu de rôle en France.

Vous apprécierez cette déclaration pleine de bon sens de Pierre Rosenthal, vers 8 mn 04 :

Si c’était resté avec juste des boîtes anglaises en petite quantité, on n’en aurait pas eu beaucoup.

C’est sûr que pour en avoir beaucoup, la quantité est essentielle…

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Hors de la science, point de salut

Et par les temps qui courent, entre déni de l’origine humaine du réchauffement climatique et attaques des homéopathes contre leurs confrères (pour ne prendre que ces deux exemples), il est important de le rappeler.

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RPGaDay2018, question 9

How has a game surprised you?

Comment un jeu vous a t-il surpris ?

Voici une question qui ne m’inspire pas grand chose. Y a t-il seulement des jeux qui m’aient surpris, passée ma découverte du JdR et de son génial concept ?
Mais s’il faut en citer un, je dirais Aftermath!, qui m’a fait réaliser qu’on pouvait essayer, au moyen des règles d’un jeu, de reproduire de façon plus ou moins précise le fonctionnement du monde, au lieu de rester dans une représentation abstraite, voire dans des conventions ludiques telles que l’équilibre des classes de perso, les niveaux et les points de vie à AD&D : la simulation. Je ne sais pas si c’était une surprise à proprement parler, mais ce fut assurément une révélation.
Ceci étant dit, je me demande dans quelle mesure game n’était pas ici à prendre au sens de partie, et non de jeu. Auquel cas, les surprises deviennent tout de suite nettement plus nombreuses. Et plus « normales », aussi.

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RPGaDay2018, question 8

How can we get more people playing?

Comment faire pour que plus de gens jouent ?

Je parlais de questions éculées ayant failli me couper l’envie de participer au RPGADay cette année, en voici une sacrément gratinée.
Et à laquelle je n’ai pas de réponse à apporter. Je passe.
Ceci étant dit, le problème à mes yeux n’est pas de faire en sorte que plus de gens jouent. Ça, c’est relativement facile (ou disons plutôt, relativement peu difficile) : une courte partie d’initiation (disons plutôt de découverte, initiation fait un peu trop société secrète ou secte) n’engage à rien. Le problème, c’est de faire en sorte que ces gens deviennent des mordus du JdR et se mettent à le pratiquer régulièrement. Et ça, ça dépend aussi des gens eux-mêmes. Il faut certes que leur découverte se soit bien passée, mais ça ne suffit pas : il y a des gens qui n’accrochent tout simplement pas, pasque ça n’est pas leur truc, ça ne les intéresse pas. Et ces gens là, ce serait une erreur de vouloir à tout prix les contraindre à devenir des joueurs réguliers.

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Liens rôludiques de la nuit

Nouveau complément à Designers & Dragons, sur l’histoire récente de Wizards of the Coast.

Très intéressante présentation du système Cortex (qui motorise en particulier Serenity et Firefly) :

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Déclinaison rôludique d’un mème internet

Ceci m’a amusé.
(explication pour ceux qui vivraient au fond d’une grotte où internet viendrait tout juste d’arriver)

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