Canal+, c’est mort

Ils ont perdu les droits du (rien à) foot, ils arrêtent les Guignols (qui n’étaient plus franchement marrants depuis la fin du siècle dernier, certes), et pour le X, y a plus de choix sur internet…
C’est donc le moment de changer de chaîne.
(l’annonce officielle de Tonton Alias)

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The Surprise of Bone Hill

Je me suis commandé hier d’occase l’un des derniers suppléments pour AD&D que je cherche encore.
Le vendeur m’a envoyé tout à l’heure un message pour me préciser que cet exemplaire venait directement de la collection personnelle de Len Lakofka…
Il n’y en a aucune preuve, ce dont je me fous un peu : ça n’aurait eu d’intérêt que si j’avais voulu spéculer dessus pour le revendre bien plus cher que ce que je l’ai payé, ce qui n’est pas mon intention. Mais c’est toujours une anecdote sympa…

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Ces JdR de SF injustement méconnus : FTL: 2448

(j’avais prévu il y a plusieurs mois de préparer le présent billet quelques jours à l’avance, histoire de n’avoir plus qu’à le poster tranquillement une fois la date venue ; chose que je n’ai malheureusement pas pu faire. J’avais aussi prévu de le consacrer à un autre JdR, JdR qui a eu deux « actualités » ce mois-ci, raison pour laquelle j’ai préféré changer mon fusil d’épaule pour en parler peut-être une autre fois, après m’être procuré ces nouveautés inattendues. Bref, tout ça pour vous dire, au cas où vous ne l’auriez pas remarqué, que je suis carrément à la bourre pour mon « évènement » annuel, qui si ça se trouve ne sera posté que le premier juin, le temps que je rédige le présent billet (j’ai déjà perdu un temps phénoménal à essayer de trouver en ligne des images potables des couvertures))

Or donc, le JdR de SF injustement méconnu qui a droit à son coup de projecteur cette année est FTL: 2448 ; un JdR tellement méconnu qu’il ne figurait dans le panorama des JdR réalisé par Philippe Sallerin pour Chroniques d’Outre Monde n° 6 (mars avril 1987) que sous un titre erroné (FTL 2048), et qu’on le retrouvait dans l’additif au panorama signé Patrice Mermoud paru dans le numéro suivant (n° 7, mai juin 1987) sous un autre nom, là encore erroné (FTK 2448) : autant dire que ça n’a pas facilité sa découverte par les amateurs de JdR obscurs parlant la langue de Guiserix. D’ailleurs, il était passé complètement sous mon radar à l’époque, et ce n’est qu’en 1990, en le voyant mentionné au même titre que Traveller parmi les inspirations de la deuxième édition de l’excellent GURPS Space (il l’était aussi dans la première édition (de 1988) et le fut à nouveau dans la troisième (1999), avant de disparaître dans la quatrième (2006)), que je m’y étais intéressé.

Je ne connais pas la première édition de ce JdR de space opera signé Richard Tucholka, publiée par Tri Tac Systems en 1982. Elle se présentait sous la forme d’un livret à reliure spirale.Il y aurait eu une deuxième édition en 1985, puis une troisième en 1990, éditions dont j’ignore tout mais dont je présume qu’elles étaient très proches de la première, peut-être même de simples réimpressions. L’édition que je possède, celle de 1993 (sous-titrée Space Adventure in the 25th Century), est donc la quatrième (ce qui n’est pas précisé dans les bouquins). Elle se présente sous la forme de deux manuels de près de 200 pages chacun, dont les premières de couverture sont les deux moitiés d’une même image. Bien entendu, il est nécessaire d’avoir les deux bouquins pour pouvoir jouer…

Le Book 1 contient l’essentiel des règles du jeu et une partie du contexte.

L’ET à gauche doit être un Skay

On y trouve la création de persos (avec tout un éventail d’espèces jouables : diverses variétés humaines, des animaux élevés à la conscience (grands singes, Cétacés) ou issus du génie génétique, et une palanquée d’ET en tous genres), le matos, les pouvoirs psioniques, l’essentiel du système de règles (le système habituel de chez Tri Tac), et perdues à travers tout ça, des infos de contexte : grandes lignes du contexte et infos sur le système judiciaire.
L’action se passe comme vous vous en doutiez en 2448. Après des troubles économiques, des guerres et des épidémies dans les années ’90 / 2000, l’humanité s’est progressivement unie sous l’égide de l’ICO (International Corporate Organization), a quitté la Terre, conquis le système solaire, colonisé d’autres systèmes stellaires, rencontré des ET amicaux (à commencer par les Bor’Cha, ursoïdes), et créé avec eux l’ISCO (Interstellar Co-Operative of worlds), avec sa police, sa justice et ses forces armées (toutes dépendant de l’ICL (Interstellar Court of Law). Mais il y a aussi eu divers problèmes, d’abord avec les robots (androïdes) lorsqu’ils ont appris à tuer (et qu’il a donc fallu les traquer et les éliminer), ensuite avec d’autres espèces ET, hostiles et belliqueuses. Bref, c’est assez classique.

Le Book 2 a un contenu plus hétéroclite.

L’ET au premier plan à droite est un Dabe

Il contient les règles sur les spatioports, le commerce interstellaire, la création de systèmes stellaires, de mondes et de créatures extra-terrestres (animaux et êtres pensants), une liste de mondes, les règles sur les vaisseaux spatiaux (voyages, pannes, combats, construction, etc… ; avec en particulier la présentation et les caracs d’un éventail allant des premiers voyages interstellaires jusqu’au vingt-cinquième siècle).
Toute une section traite de la police et du crime : intitulée Cops 2448, elle reprend je présume le contenu du supplément éponyme pour les précédentes éditions du jeu, paru en 1985 et que je ne connais que de nom. Très planétaire (pour ne pas dire terrienne), elle fait un peu décalée (et assurément inhabituelle) dans un bouquin de base de JdR de space opera, mais ce n’est pas une idée incongrue (j’avais d’ailleurs fait le même genre de choses pour mon propre JdR de space opera maison, sans rien connaître à l’époque de Cops 2448). Cette section contient en particulier deux scénarios : je ne les ai pas relus pour vous en parler plus en détails, mais j’avais noté qu’ils étaient plus exploitables dans un cadre cyberpunk que dans du space opera.
D’autres sections, plus habituelles dans un JdR de space opera, traitent des forces armées spatiales, des colons mettant en valeur une nouvelle planète, et des pirates de l’espace.
EMR 2448, sur la médecine (et plus particulièrement sur l’EMR Corps, qui sillonne la Frontière pour prodiguer secours et soins à ses habitants), est un peu moins habituelle.
Il y a encore des infos sur les ET hostiles (leur société, les espions que l’ISCO envoie chez eux, etc…) ; et un scénario permettant de lancer une campagne de space opera (que je n’ai pas relu non plus, faute de temps ce soir).

Bref, FTL: 2448 est un JdR avec un contenu dense, complet, et plus varié que ce qu’on trouve dans la plupart des JdR de space opera (et même, dans la plupart des gammes de JdR de space opera) ; et avec un traitement du thème qui ne se limite pas, beaucoup s’en faut, au classique groupe d’aventuriers errant de monde en monde à bord d’un petit vaisseau spatial.
Revers de la médaille, les règles sont denses et la présentation des infos, éparpillées dans deux manuels différents, n’est pas toujours très claire (la table des matières n’est pas non plus un modèle du genre, ce qui n’aide pas forcément à s’y retrouver, même si elle est dans le fond assez détaillée).
Et bien entendu, à part deux suppléments dont le contenu a été intégré au Book 2, le jeu n’a malheureusement eu aucun suivi.

Un JdR riche qui mérite donc qu’on s’y intéresse, au moins pour y cannibaliser des idées. Sa mention dans GURPS Space, ouvrage qui est lui-même une référence en matière de JdR de space opera, était pleinement justifiée.

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TL;DR

Entendu tout à l’heure le gars qui cause dans le poste parler de, je cite :

Cet épais document de 80 pages

J’aurais vraiment du mal à considérer comme épais un machin de seulement 80 pages. Mais ça en dit probablement long sur le rapport de nos contemporains à la lecture…

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Le retour de la musique d’ascenseur

J’ai récemment eu l’occasion de jeter une oreille au tout nouvel album de Space Elevator, groupe dont j’aime bien le nom (à défaut d’en aimer la musique).Encore une fois, ça restera en dessous de mon radar : le meilleur morceau (et peut-être le seul à avoir trouvé grâce à mes oreilles) est celui pour lequel ils ont tourné un clip :

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J’aurais préféré une version compatible avec Talislanta…

Comprenez par là sans elfes.
Tout ça pour vous dire qu’Olivier Dubreuil a publié un supplément mésopotamien pour Revolution D100 (le système d’Alephtar dérivé du BRP), qui a l’air bien fait (je n’ai fait que le feuilleter), mais dans lequel il a collé des elfes, des nains et autres orcs…
Vous me direz, ça restera toujours plus mésopotamien que le supplément Ancient Kingdoms: Mesopotamia de chez Necromancer Games…

J’ai trouvé l’info chez Phersu, et les commentaires de son billet m’ont amené à découvrir l’existence d’un JdR babylonien dans lequel le fantastique serait optionnel : Babylon On Which Fame and Jubilation Are Bestowed. Je vais essayer de regarder ça de plus près.

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Les morts se ramassent à la pelle

Ça décède sec en ce moment…

N’étant pas un enfant de la télé, je n’ai pas grand-chose à dire sur Pierre Bellemare, mort samedi dernier à 88 ans tassés ; puisque la première chose que son nom m’évoque est un présentateur has been devenu animateur de téléachat, ou plus précisément, sa caricature dans les années ’90 par un humoriste sans grand talent.

J’aurais bien aimé vous parler aussi un peu de l’auteur de BD Julio Ribera, mort hier à 91 ans, mais j’ai eu beau me creuser la cervelle, ce que j’ai pu lire de lui ne m’a pas laissé de souvenirs au-delà de son nom sur la couverture des albums de la série Le vagabond des limbes.

Finalement, le seul dont je serais en mesure de vous dire quelques mots est l’auteur de SF américain Gardner Dozois, mort hier, coauteur de l’intéressant Hunter’s Run. Il aurait eu 71 ans cet été.

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Kro en résumé : Le métal froid des anneaux de Cerbère

Le métal froid des anneaux de Cerbère
Polar sci-fi
Le Grümph
Chibi
ISBN : 979-10-95093-17-9
pas de copyright sur le bouquin, mais il date de 2016
194 pages format poche

JdR d’enquêtes policières à bord d’une station spatialeC’est un JdR complet dans lequel on incarne des policiers à bord d’une (grosse) station spatiale, mais il n’a pas de contexte défini : le MJ et les joueurs élaborent conjointement la station en répondant à une série de questions au début de la première partie. Il y a quelques idées pour étoffer les réponses et donner un peu plus de corps (et éventuellement d’originalité) au résultat, mais c’est donc un traitement « générique » du sujet. Ça n’est pas inintéressant, mais j’aurais préféré qu’on nous décrive une station spatiale plutôt hard science, du genre qu’on pourrait trouver à Transhuman Space, Blue Planet ou Traveller 2300, ou quelque chose d’un peu plus original comme les stations vivantes de la trilogie Rupture dans le réel de Peter F. Hamilton, au lieu (ou en plus) de nous laisser autant de choix (et de partir dans de la SF assez peu hard science, avec gravité artificielle, armes à rayon et tout).
Comme d’hab’, je n’ai fait que survoler les règles (presque 80 pages, catalogue de matos compris).
Le dernier chapitre (près de 50 pages) est consacré aux enquêtes policières et au boulot de flic.
Il n’y a pas de scénario.

Ça peut toujours servir comme aide pour détailler (description physique et sociale) une station spatiale dans un JdR de SF (Traveller ou autre). Dans une moindre mesure, les infos sur les enquêtes peuvent être utiles pour faire jouer ce genre de choses dans un autre type de contexte.
C’est court, ça couvre bien son sujet, mais ça m’a laissé sur ma faim.

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Dernières actualités rôludiques

La dernière édition papier (1992) de Fringeworthy est à nouveau disponible, en *.pdf ou en impression à la demande.

Il va y avoir un documentaire sur Dave Arneson et les origines du JdR, et ça a l’air vachement intéressant…

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Il ne sera plus jamais dans la Lune

Autre décès notable de ce samedi, celui de l’astronaute américain Alan Bean, qui faisait partie de la mission Apollo 12, le deuxième vol habité à se poser sur la Lune. Il avait 86 ans.

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