Kro en résumé : OneDice Space

OneDice Space
Peter Cakebread, Ken Walton, Adrian Jones
Cakebread & Walton
CW005017
© 2014-2017 Peter Cakebread
138 pages

JdR de space opera utilisant le système générique OneDiceLe système n’utilise qu’un seul dé à six faces (comme son nom l’indique). Les persos ont trois caracs (Abilities) entre lesquelles on répartit six points à la création. On répartit aussi six niveaux dans les différents skills (il en existe une cinquantaine).
Pour accomplir une action, on lance 1D6 au résultat duquel on ajoute le score dans l’ability et le score dans le skill (si on l’a), et il faut atteindre ou dépasser une difficulté (target number). Certaines actions peuvent être tentées même sans le skill adéquat, d’autres sont considérées comme trop difficiles quand on ne l’a pas.
Au-delà de ce principe de base, le gros des règles est constitué par les règles de combat, de combat de véhicules et de combat spatial. Ça m’a l’air assez simple à mettre en œuvre, mais corollaire, la simulation n’est pas très fouillée.
Au début de chaque partie, chaque personnage (de même que les PNJ les plus importants) dispose de six Stunt Points, qu’on dépense pour réussir automatiquement un jet, ne pas encaisser de dégâts, ne pas mourir, réaliser des actions extraordinaires, ce genre de choses.
Il y a des XP et des niveaux (11). La progression des persos n’est pas énorme.
Le bouquin propose un contexte « officiel », dont trois époques sont très succinctement décrites : la première où l’humanité commence à sortir du système solaire ; la seconde (qui fait inévitablement penser à Traveller, ou au moins à certaines de ses inspirations littéraires) avec un grand État interstellaire imposant sa paix, qui finira par péricliter ; et la troisième, un certain temps après la chute dudit État, avec une technologie très avancée. Il y a des ET (une demi-douzaine d’espèces sont décrites et on peut en incarner comme PJ) ; dans la deuxième époque, on peut aussi jouer des robots. Les pouvoirs psioniques sont une règle optionnelle.
Il y a un chapitre de conseils au MJ, avec quelques règles supplémentaires, et un autre pour créer des systèmes stellaires et des planètes (dans lequel on sent l’influence de Traveller).
Tout ça nous donne un petit jeu pas mal si on peut se contenter de règles légères.

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Kro en résumé : Crimson Dragon Slayer

Crimson Dragon Slayer
Venger Satanis
ISBN 9781512171518
© 2015 Venger As’Nas Satanis
Kort’thalis Publishing
43 pages

JdR med-fan’ parodique de (A)D&D (avec le(s)quel(s) il se prétend compatible)Les PJ sont des Terriens de 1983 qui, en jouant à un jeu vidéo (un de ces machins abusivement estampillés JdR), se retrouvent projetés (pas forcément sous leur forme « normale ») dans le monde dudit jeu vidéo.
On retrouve les six mêmes caracs qu’à (A)D&D, des « races », des classes, des niveaux, des alignements (trois) ; mais tout ça fonctionne au(x) D6 et pas au D20.
Le système est simple : pour accomplir une action, on lance de 1 à 4D6 (généralement 2) et on garde le meilleur (s’il y a plusieurs 6, on les garde tous) : 1 est un échec critique, 2 un échec, 3 un échec « mais », 4 une réussite « mais », 5 une réussite, 6 une réussite critique.
Il n’y a pas d’XP. Les persos commencent niveau 0 et les passages de niveaux se font en accomplissant certains objectifs (par exemple, pour passer niveau 1 il faut partir à l’aventure, explorer, et tuer sans aide une créature ; alors que pour le niveau 10 (le plus élevé) il faut tuer un dragon cramoisi.
Il y a des éléments de SF (robots, armes à feu, lasers, etc…), dont certains très parodiques (trop pour moi ; mais on peut aisément faire l’impasse dessus).
Il n’y a pas de catalogue de monstres (on cannibalise ceux d'(A)D&D, en modifiant leur classe d’armure (une CA de 10 à (A)D&D correspond à une CA de 0 ici, 9 correspond à 1, 8 à 2, et ainsi de suite).
Bref, un petit jeu avec un système simple (plus simple que (A)D&D). Débarrassé de ses côtés humoristico-parodiques, il pourrait même être intéressant pour un groupe voulant faire du med-fan’ « classique » sans se prendre la tête.

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Kro en résumé : Battle Star: Trek Wars

Battle Star: Trek Wars
Venger As’Nas Satanis
ISBN 9781717136954
© 2018
Kort’thalis Publishing
71 pages couleurs

Supplément fourre-tout pour Alpha BlueIl commence par un long texte d’ambiance, et vous savez tout le mal que je pense des textes d’ambiance dans les bouquins de JdR. Celui-ci ne fait pas exception. C’est du remplissage.
C’est probablement le supplément de trop. Le côté original a disparu depuis longtemps, l’auteur manque d’idées intéressantes, et les quatre prétendus scénarios ne valent pas grand-chose.
Bof.

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Kro en résumé : Les carnets zoographiques du capitaine Lalande

Les carnets zoographiques du capitaine Lalande
Bestiaire
Professeur Hyacinthe Grümph
Chibi
ni ISBN ni copyright sur le bouquin (mais il date de 2018)
104 pages selon internet (elles ne sont pas numérotées et je ne les ai pas comptées), format poche

Bestiaire pour jeux OSRChaque monstre occupe une page avec illustration au trait, commentaire dudit capitaine Lalande (explorateur et chasseur), et caracs (vaguement compatibles avec OD&D).
La police de caractères est assez pénible à lire, mais ne dissimule pas les fautes d’orthographe agaçantes.
Les bestioles sont exploitables pour du med-fan’ bien sûr, mais pas mal le sont aussi pour du planet opera ou autres SF exploratrices, modernes ou non (Space 1890 par exemple). Tout n’est pas utilisable partout certes (à part dans du med-fan’ (A)D&Dien classique ou équivalent), tout n’est pas à mon goût non plus, mais c’est globalement intéressant et plutôt exotique (pour ne pas dire original), et meilleur que bien des catalogues de monstres cherchant à être innovants sur un créneau où c’est devenu particulièrement difficile.

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La première fois que les cornemuses nous ont précédé aux accents de Alamein Dead, mes cheveux se sont dressés sur ma tête et j’ai dû ôter ma casquette

Je suis tombé tout à l’heure sur cette reprise des Cranberries :

Spéciale dédicace au MD (et néanmoins ami) qui m’avait refusé de jouer un barde cornemuseux à AD&D, au prétexte que ce n’était pas un instrument mélodieux.

En bonus, la vidéo à partir de laquelle je suis tombé sur la précédente :

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Gabelou, y es-tu ?

Pour la troisième fois (seulement ; mais c’est trois fois de trop) en un paquet d’années, j’ai reçu aujourd’hui un colis de JdR venant des États-Unis (et que j’attendais quinze jours plus tôt ; je comprends maintenant la raison de son retard) sur lequel il m’a fallu payer des droits de douane. Vingt brouzoufs, pour un colis valant moins de cent dollars, on est bien au-delà de la TVA à 20,6 %. Et comme d’hab’, on ne sait pas pourquoi ce colis-là et pas les autres, ni où s’adresser pour avoir des explications.
J’espère que ce genre de blagues ne va pas se reproduire souvent, pasque mon pouvoir d’achat rôludique a déjà pris une claque ces dernières semaines avec la baisse du brouzouf par rapport au dollar.
Seraient ce déjà les mesures de rétorsion face aux taxes américaines sur l’acier et l’aluminium européens ?

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Balance ton porc

Je le sais par expérience et depuis bien longtemps, il ne faut jamais aller lire les commentaires des articles des sites d’information si on ne veut pas s’affliger devant l’étendue et la profondeur de la connerie humaine.
Naïvement, je pensais qu’il n’en était pas de même avec les commentaires des sites de JdR.
Mais ça, c’était avant que je ne découvre, parmi ceux portant sur le tout nouveau RuneQuest, qu’un type s’indignait d’une illustration représentant, je cite :

an unpleasant pig sacrifice

et déclarant qu’il souhaiterait pouvoir disposer d’une version non illustrée.

Ce qui me sidère, c’est qu’en dehors de ça le bouquin a probablement son lot d’illustrations (et de textes) montrant des gens attaquant volontairement des créatures pensantes (sans même parler d’autres humains) dans l’intention de les tuer et sans se préoccuper le moins du monde de ne pas les faire souffrir, sans que personne n’y trouve rien à redire ; alors qu’on vient s’indigner et pousser des cris d’orfraie (j’allais évoquer ceux du pourceau qu’on égorge, mais ç’aurait été un peu facile) pour un bête cochon représenté couché sur une table et sans la moindre goutte de sang.
Mec, pour les gens comme toi à la sensibilité exacerbée et mal placée (car c’est là le fond de ton problème je présume, je serais fort surpris qu’il s’agisse de la transposition vers Glorantha d’un interdit religieux terrien), il y a par exemple Animonde (qui est un fort bon jeu, ne me faites pas dire ce que je n’ai pas écrit). Il y a aussi un JdR sur Mon petit poney, mais je ne le connais pas…

L’illustration incriminée :

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Actualités rôludiques de début de mois, suite

Pour les gens qui s’évertuent encore à suivre les diverses éditions de RuneQuest, voici un extrait gratuit de la nouvelle édition du jeu permettant de faire des conversions avec les anciennes. Malheureusement, si j’en crois le bref coup d’œil que j’y ai jeté, ça ne concerne que RQ2 et RQ III (qui sont certes les seules dignes d’intérêt).

Une nouvelle vieillerie de chez Tri Tac est désormais disponible sur Drivethru (en *.pdf et en impression à la demande) : le trop peu connu Incursion.

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Panurgisme à la pompe, le retour

Après avoir attendu pendant plusieurs jours une hypothétique baisse, je me suis résigné tout à l’heure à faire le plein du Tonnerre mécanique à un prix jamais atteint jusqu’à présent.
Il y a quatre pompes à la supérette où je ravitaille habituellement. Toutes les quatre sont automatiques, ne prennent que la carte bleue, et proposent la même sélection de carburants. Bref, ce sont les quatre mêmes.
Quand je suis arrivé, il y avait déjà quatre voitures à la station service : deux qui faisaient le plein, et deux qui attendaient derrière la première. Déjà, je n’ai pas compris. Mais ça m’arrangeait, car du coup, j’ai pu m’installer sans attendre à l’une des deux pompes inoccupées.
Pendant que je faisais le plein, est arrivé une nouvelle voiture ; qui, au lieu de prendre la dernière pompe disponible, est venue faire la queue à celle qui n’avait qu’un seul véhicule (autre que la mienne). J’ai pas compris non plus.
Est encore arrivée une autre bagnole, qui s’est d’abord installée derrière la précédente (alors qu’il y avait toujours une pompe de libre, et que si son conducteur n’osait pas s’y rendre, il n’y avait personne derrière moi). Au bout de quelques instants, elle a manœuvré pour changer de pompe. Je croyais que c’était pour se placer à la pompe déserte, mais pas du tout ! Elle est allée grossir la queue de l’autre pompe occupée…
Sur ces entrefaites, je suis parti, laissant derrière moi deux pompes désertes et six bagnoles agglutinées sur les deux autres…
Y a vraiment des choses qui m’échappent totalement dans le comportement de mes contemporains.

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Actualités rôludiques de début de mois

La énième édition de RuneQuest est disponible en *.pdf.
Ayant fait l’impasse sur la précédente (voire les deux précédentes, vu que j’ai un peu perdu le fil), je ne sais pas si je pousserai la collectionnite jusqu’à investir dans la version papier lorsqu’elle sortira.

Les exemplaires en dur du dernier supplément pour Alpha Blue n’ont pas encore été livrés, mais l’auteur lance déjà un nouveau financement.

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