Au revoir, Gribouille

Ça date un peu, mais je l’ai appris ce soir seulement : le marionnettiste Denis Dugas, créateur de Gribouille, Brok et Chnok, et du lapin Isidore, entre autres, est mort samedi dernier. Il avait 77 ans.

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RPGaDay2018, question 11

Wildest character name?

Le nom de perso le plus fou ?

PJ ou PNJ ?
Pasque j’ai tendance à plus facilement me lâcher sur les noms de mes PNJ que sur ceux de mes PJ.
Quoi qu’il en soit, à part quelques PNJ (dont un certain nombre sont des erreurs de jeunesse), je n’ai pas en mémoire de nom de perso que je puisse vraiment considérer comme fou. Ne serait ce que pasque ça casserait l’ambiance dans la plupart des jeux que je pratique.
Et puis, qu’entend-on par fou, d’abord ? Est ce qu’un nom à rallonge est fou ? Est ce qu’un nom difficilement prononçable et/ou mémorisable par un francophone du XXème / XXIème siècle est fou ?
Allez, je vais quand même en citer un pour répondre à la question : embrigadé contre mon gré dans une campagne de Champions (TRÈS vite avortée, au moins en ce qui me concerne, puisque je n’ai joué que l’intro du premier scénario), j’avais donné comme nom de super-héros à mon perso, qui devait ses pouvoirs à une irradiation, Gamma Knight. Au-delà de la référence aux rayons gamma, source de ses pouvoirs, il s’agissait bien entendu d’une allusion au jeu de plateau Gamma Knights, dans l’univers de Gamma World. Je crains fort que personne à la table ne l’ait saisie.

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Unleash the Beast

Ils ne font pas souvent de clips, alors profitez-en :

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Kro en résumé : Mystery at the Rooterville Station

Mystery at the Rooterville Station
A Fringeworthy Adventure
by S. L. Vilkman & Mel Natcher
Tri Tac Games
#1217B
© 2018 Sally L. Vilkman and Tri Tac Games
19 pages

Scénario pour FringeworthyC’est simplement la description d’une petite ville située dans les Franges. Les PJ doivent y découvrir d’où proviennent des objets particuliers. Il n’y a rien en matière d’intrigue : juste la description des lieux. C’est très léger. Dommage.

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Kro en résumé : Dingoes Ate My Banjo

Dingoes Ate My Banjo
and other Eccentric Adventures on the Fringepaths
A special supplement for Richard Tucholka’s Fringeworthy RPG
7 all new Fringeworthy Plot Hooks
by S. L. Vilkman & Mel Natcher
Tri Tac Games
#1217A
© 2017 Sally L. Vilkman and Tri Tac Games
21 pages

Supplément pour FringeworthyC’est un recueil de sept idées de scénarios. Aucune ne m’a inspiré.

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Kro en résumé : Weirdzone

Weirdzone
The Day Everything Went To Hell
Science Fantasy Adventures across time & space
Richard Tucholka
2017 Revision by Melody Natcher & Sally Vilkman
Tri Tac Games
TTG 1713
Copyright © 2010 Richard Tucholka
2017 Revision is Copyright © by Tri Tac Games, a fully owned subsidiary of Tri Tac Talents LLC
33 pages

Supplément de voyage entre univers parallèles utilisable avec tous systèmes de règlesL’endroit où se trouvent les PJ (le Zero Plot, une zone circulaire de 30 à 800 m de diamètre environ) se trouve brusquement arraché à notre planète et se met à voyager dans une dimension particulière, le Weird Space, croisant parfois d’autres zero plots ou diverses créatures et phénomènes étranges, et touchant « terre » (ou d’autres mondes) de temps en temps pour une durée de quelques heures ou jours, avant de repartir avec ses occupants (même s’ils l’ont quitté, ils repartiront avec lui s’ils sont encore vivants ; et s’il y a des étrangers sur le zero plot au moment où il repart, ils font désormais partie de ses occupants ; on ne peut changer de zero plot que dans le weird space, si on parvient à en aborder un autre lorsqu’on le croise).
Tout ça est un prétexte à du voyage de monde en monde (d’univers parallèle en univers parallèle ?), dans lequel les PJ ne choisissent pas leur prochaine destination. La particularité ici est que les PJ voyagent a priori avec leur « maison », et qu’ils doivent stocker des ressources (eau, nourriture, combustible, matériel de construction, médicaments, etc…). C’est ptêt d’ailleurs là le principal thème de Weirdzone : aménager son habitat aussi bien que possible et le défendre contre diverses agressions et conditions hostiles.
Le concept est sympa, mais il faut quand même reconnaître que c’est bien léger.

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Kro en résumé : Innkeeper

Innkeeper
#4812
© 2006 Columbia Games, Inc.
12 pages

Supplément pour HârnC’est un supplément sur les auberges et les tavernes. Point de règles ici, que de la description pour rendre celles du MJ plus réalistes. Du coup, c’est intéressant.

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Kro en résumé : Household

Household
#4918
© 2010 Columbia Games, Inc.
10 pages

Supplément pour HârnCe sont des règles permettant de gérer de façon abstraite (c’est-à-dire sans entrer dans les détails précis) le budget d’une maisonnée. J’ai toujours beaucoup apprécié les systèmes de gestion du fonctionnement (d’un pays, d’une ville, d’une armée, d’une entreprise, etc…) ; mais là, même pour moi c’est probablement franchement excessif.

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RPGaDay2018, question 10

How has gaming changed you?

Comment le jeu vous a t-il changé ?

Tu veux dire, en dehors de devenir très rapidement mon centre d’intérêt principal (de façon parfois obsessionnelle) et d’accaparer l’essentiel de mon trop bref temps libre ?
Il ne faut pas non plus perdre de vue que j’ai découvert le JdR à l’adolescence (découverte qui fut donc concomitante d’un certain nombre d’autres choses tout aussi susceptibles, voire plus, de m’avoir changé), et que ma pratique s’étale sur trois décennies et demie, une période sur laquelle la vie (et pas seulement le JdR) fait que les gens changent. Déterminer quelle part de mon évolution sur cette durée est à mettre au crédit du JdR me parait impossible et présomptueux.
Accessoirement, cette question rejoint plus ou moins ceci.

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En août, y a que les Allemands qui bossent ?

En tous cas, mes nouveautés musicales du mois dernier étaient toutes allemandes.

Il y a d’abord eu Trust in Rust, de Van Canto.Sympa, mais ils devraient sérieusement penser à se renouveler un peu.
Extraits (j’ai beaucoup apprécié leur reprise de Hell’s Bells, c’est pour ça que je vous l’ai ajoutée, en dépit de l’absence de clip…) :

Doro sort deux albums pour le prix d’un (enfin, peut-être pas tout à fait, mais ils sont vendus ensemble) : Forever Warriors et Forever United.Très moyen, parfois mou. Et j’ai définitivement cessé de chercher une quelconque ressemblance entre ce qu’elle est aujourd’hui (et même peut-être ce qu’elle était il y a trente ans) et comment elle est dessinée sur les jaquettes.
Extraits :

Avec Steelfactory de U.D.O., on sait à quoi s’attendre et on n’est pas déçu.C’est du lourd, c’est du bon, même si ça n’est pas exactement original.
Extraits :

On finira la série avec un groupe qui fut prometteur à ses débuts : Beyond the Black.Malheureusement, Heart of the Hurricane est une déception (et pas seulement pour moi, mon Barbare préféré est du même avis ; je ne sais même pas s’il a réussi à en boucler l’écoute) : l’album est banal et les nouveaux musiciens semblent chercher à imiter leurs prédécesseurs, mais sans en avoir le talent.
Extraits :

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