Gazouillis

L’idée m’a parfois caressé de me créer un compte twitter ; ce qui me retient de passer à l’acte, c’est que je perdrais un temps phénoménal à retwitter des conneries à la pelle et à faire des commentaires politiques à chaud (donc pas forcément bien informés).
C’est aussi pour la première de ces raisons que j’évite le plus souvent de faire ici-même des liens vers twitter. Mais pour une fois, je vais faire une triple exception :

petite précision sur le droit maritime

– le sérieux de la documentation utilisée par les auteurs d’Astérix m’épatera toujours

petit lexique de novlangue

Au passage, si vous avez un tuyau pour télécharger les vidéos et prétendues gif animées de twitter, je suis preneur : l’extension que j’utilisais auparavant ne fonctionne plus, et celles qui l’ont remplacée n’y arrivent pas.

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Tiens, ça remarche ?

Je profite du retour en ligne du blog pour vous signaler vite fait, avant d’aller encore une fois me coucher trop tard, deux infos d’intérêt rôludique :

une interview du responsable des éditions Leha, éditeur du futur MEGA 5 ;

– des grosses réductions (-23 %) jusqu’au 22 juin sur les *.pdf des vieux suppléments pour GURPS (a priori valables également sur DrivethruRPG, mais autant se fournir directement chez SJG et éviter les pénibles watermarks…).

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Kro en résumé : Un royaume magique

Notes
11 – Un royaume magique
Saison 11 : août 2015 – décembre 2017
Boulet
Delcourt, collection Shampooing
ISBN : 978-2-413-00774-6
copyright 2018 Éditions Delcourt

Onzième volume des Notes de Boulet, reprenant ce qu’il a publié sur son blog entre août 2015 et décembre 2017C’est comme d’hab’ : vous vous savez déjà si vous êtes clients ou non.
Mais plus que d’habitude peut-être, le confort de lecture perd beaucoup au passage sur papier, avec la réduction de taille qui l’accompagne.

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Kro en résumé : Le chevalier d’Éon

Le chevalier d’Éon
Michel de Decker
France-Empire
ISBN 2-7048-0853-8
© Éditions France-Empire, 1998
276 pages

Biographie du chevalier d’Éon (1728/1810), écrite par un non-historienJ’abordais cette lecture avec un certain nombre de préjugés, dus en particulier à la présence en annexe d’une analyse graphologique du chevalier d’Éon (or comme chacun sait, la graphologie, du moins celle qui vise à décrire la personnalité des gens en étudiant leur écriture, est une vaste fumisterie), et au titre du premier chapitre, qui fait référence au signe astrologique d’Éon (et ce n’est malheureusement pas la seule incursion de l’astrologie dans l’ouvrage, qui fait également référence à la fameuse analyse graphologique évoquée précédemment).
C’est intéressant, mais je n’ai vraiment pas aimé le style de l’auteur.

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Kro en résumé : OneDice Space

OneDice Space
Peter Cakebread, Ken Walton, Adrian Jones
Cakebread & Walton
CW005017
© 2014-2017 Peter Cakebread
138 pages

JdR de space opera utilisant le système générique OneDiceLe système n’utilise qu’un seul dé à six faces (comme son nom l’indique). Les persos ont trois caracs (Abilities) entre lesquelles on répartit six points à la création. On répartit aussi six niveaux dans les différents skills (il en existe une cinquantaine).
Pour accomplir une action, on lance 1D6 au résultat duquel on ajoute le score dans l’ability et le score dans le skill (si on l’a), et il faut atteindre ou dépasser une difficulté (target number). Certaines actions peuvent être tentées même sans le skill adéquat, d’autres sont considérées comme trop difficiles quand on ne l’a pas.
Au-delà de ce principe de base, le gros des règles est constitué par les règles de combat, de combat de véhicules et de combat spatial. Ça m’a l’air assez simple à mettre en œuvre, mais corollaire, la simulation n’est pas très fouillée.
Au début de chaque partie, chaque personnage (de même que les PNJ les plus importants) dispose de six Stunt Points, qu’on dépense pour réussir automatiquement un jet, ne pas encaisser de dégâts, ne pas mourir, réaliser des actions extraordinaires, ce genre de choses.
Il y a des XP et des niveaux (11). La progression des persos n’est pas énorme.
Le bouquin propose un contexte « officiel », dont trois époques sont très succinctement décrites : la première où l’humanité commence à sortir du système solaire ; la seconde (qui fait inévitablement penser à Traveller, ou au moins à certaines de ses inspirations littéraires) avec un grand État interstellaire imposant sa paix, qui finira par péricliter ; et la troisième, un certain temps après la chute dudit État, avec une technologie très avancée. Il y a des ET (une demi-douzaine d’espèces sont décrites et on peut en incarner comme PJ) ; dans la deuxième époque, on peut aussi jouer des robots. Les pouvoirs psioniques sont une règle optionnelle.
Il y a un chapitre de conseils au MJ, avec quelques règles supplémentaires, et un autre pour créer des systèmes stellaires et des planètes (dans lequel on sent l’influence de Traveller).
Tout ça nous donne un petit jeu pas mal si on peut se contenter de règles légères.

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Kro en résumé : Crimson Dragon Slayer

Crimson Dragon Slayer
Venger Satanis
ISBN 9781512171518
© 2015 Venger As’Nas Satanis
Kort’thalis Publishing
43 pages

JdR med-fan’ parodique de (A)D&D (avec le(s)quel(s) il se prétend compatible)Les PJ sont des Terriens de 1983 qui, en jouant à un jeu vidéo (un de ces machins abusivement estampillés JdR), se retrouvent projetés (pas forcément sous leur forme « normale ») dans le monde dudit jeu vidéo.
On retrouve les six mêmes caracs qu’à (A)D&D, des « races », des classes, des niveaux, des alignements (trois) ; mais tout ça fonctionne au(x) D6 et pas au D20.
Le système est simple : pour accomplir une action, on lance de 1 à 4D6 (généralement 2) et on garde le meilleur (s’il y a plusieurs 6, on les garde tous) : 1 est un échec critique, 2 un échec, 3 un échec « mais », 4 une réussite « mais », 5 une réussite, 6 une réussite critique.
Il n’y a pas d’XP. Les persos commencent niveau 0 et les passages de niveaux se font en accomplissant certains objectifs (par exemple, pour passer niveau 1 il faut partir à l’aventure, explorer, et tuer sans aide une créature ; alors que pour le niveau 10 (le plus élevé) il faut tuer un dragon cramoisi.
Il y a des éléments de SF (robots, armes à feu, lasers, etc…), dont certains très parodiques (trop pour moi ; mais on peut aisément faire l’impasse dessus).
Il n’y a pas de catalogue de monstres (on cannibalise ceux d'(A)D&D, en modifiant leur classe d’armure (une CA de 10 à (A)D&D correspond à une CA de 0 ici, 9 correspond à 1, 8 à 2, et ainsi de suite).
Bref, un petit jeu avec un système simple (plus simple que (A)D&D). Débarrassé de ses côtés humoristico-parodiques, il pourrait même être intéressant pour un groupe voulant faire du med-fan’ « classique » sans se prendre la tête.

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Kro en résumé : Battle Star: Trek Wars

Battle Star: Trek Wars
Venger As’Nas Satanis
ISBN 9781717136954
© 2018
Kort’thalis Publishing
71 pages couleurs

Supplément fourre-tout pour Alpha BlueIl commence par un long texte d’ambiance, et vous savez tout le mal que je pense des textes d’ambiance dans les bouquins de JdR. Celui-ci ne fait pas exception. C’est du remplissage.
C’est probablement le supplément de trop. Le côté original a disparu depuis longtemps, l’auteur manque d’idées intéressantes, et les quatre prétendus scénarios ne valent pas grand-chose.
Bof.

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Kro en résumé : Les carnets zoographiques du capitaine Lalande

Les carnets zoographiques du capitaine Lalande
Bestiaire
Professeur Hyacinthe Grümph
Chibi
ni ISBN ni copyright sur le bouquin (mais il date de 2018)
104 pages selon internet (elles ne sont pas numérotées et je ne les ai pas comptées), format poche

Bestiaire pour jeux OSRChaque monstre occupe une page avec illustration au trait, commentaire dudit capitaine Lalande (explorateur et chasseur), et caracs (vaguement compatibles avec OD&D).
La police de caractères est assez pénible à lire, mais ne dissimule pas les fautes d’orthographe agaçantes.
Les bestioles sont exploitables pour du med-fan’ bien sûr, mais pas mal le sont aussi pour du planet opera ou autres SF exploratrices, modernes ou non (Space 1890 par exemple). Tout n’est pas utilisable partout certes (à part dans du med-fan’ (A)D&Dien classique ou équivalent), tout n’est pas à mon goût non plus, mais c’est globalement intéressant et plutôt exotique (pour ne pas dire original), et meilleur que bien des catalogues de monstres cherchant à être innovants sur un créneau où c’est devenu particulièrement difficile.

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La première fois que les cornemuses nous ont précédé aux accents de Alamein Dead, mes cheveux se sont dressés sur ma tête et j’ai dû ôter ma casquette

Je suis tombé tout à l’heure sur cette reprise des Cranberries :

Spéciale dédicace au MD (et néanmoins ami) qui m’avait refusé de jouer un barde cornemuseux à AD&D, au prétexte que ce n’était pas un instrument mélodieux.

En bonus, la vidéo à partir de laquelle je suis tombé sur la précédente :

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Gabelou, y es-tu ?

Pour la troisième fois (seulement ; mais c’est trois fois de trop) en un paquet d’années, j’ai reçu aujourd’hui un colis de JdR venant des États-Unis (et que j’attendais quinze jours plus tôt ; je comprends maintenant la raison de son retard) sur lequel il m’a fallu payer des droits de douane. Vingt brouzoufs, pour un colis valant moins de cent dollars, on est bien au-delà de la TVA à 20,6 %. Et comme d’hab’, on ne sait pas pourquoi ce colis-là et pas les autres, ni où s’adresser pour avoir des explications.
J’espère que ce genre de blagues ne va pas se reproduire souvent, pasque mon pouvoir d’achat rôludique a déjà pris une claque ces dernières semaines avec la baisse du brouzouf par rapport au dollar.
Seraient ce déjà les mesures de rétorsion face aux taxes américaines sur l’acier et l’aluminium européens ?

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