De saison

Mais j’aimais mieux la première version de la chanson :

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Kro en résumé : Aftermath

Aftermath
(2016)

Série télé cataclysmique canadienne en anglais, en treize épisodesaftermathsyfyJe me suis intéressé à cette série pasqu’elle portait le même nom qu’Aftermath!, une de mes références en matière de JdR, et en dépit du fait que je savais pertinemment qu’elle contenait des éléments surnaturels, et que donc, ce ne serait pas du cataclysmique comme je l’aime.
Les personnages principaux sont les Copeland, une famille de cinq personnes vivant dans l’État de Washington : le père prof d’université (archéologie, mythologie, ce genre de choses) ; la mère ancienne pilote d’hélicoptère de l’U.S. Air Force ; le fils aîné de 22 ans ; et les deux filles (des (fausses) jumelles qui vont avoir dix-sept ans bientôt dans le premier épisode).
Une série de cataclysmes frappe la Terre (et en particulier, l’État de Washington) : séismes, ouragans, météorites à la pelle ; l’approvisionnement en électricité et le réseau téléphonique deviennent de plus en plus intermittents ; et il y a de plus en plus de cas de folie meurtrière, des gens qui brutalement pètent un boulon et agressent sauvagement les autres. Et donc, après s’être réfugiés dans leur jolie casbah (à la campagne), les Copeland passent une nuit cataclysmique (avec ouragan, tremblement de terre et pluie de poissons (de mer !)), après quoi ils subissent plusieurs agressions de tarés qui semblent peu sensibles aux balles (mais nous, on comprend très vite qu’ils sont possédés) ; et finalement l’une des jumelles est enlevée dans la maison par un type qui l’emmène dans les airs (après l’avoir sortie de la baraque en la tirant par les pieds dans un escalier bordé d’une rampe à laquelle elle n’essaie même pas de s’accrocher, alors que dans la maison elle essayait de se retenir à ce qu’elle pouvait trouver, mais sans avoir de bonne prise) sous les yeux impuissants du reste de la famille. Et donc, ni une ni deux, ils montent dans leur énorme camping-car et partent à sa recherche dans la direction dans laquelle elle s’est envolée. Je sais pas comment ils comptaient la retrouver… (heureusement, comme toutes les filles de cet âge elle est cramponnée à son téléphone portable, donc si jamais elle trouve du réseau avant que sa batterie ne lâche, y a une chance qu’ils puissent se joindre…). Je ne sais pas non plus pourquoi ils quittent une baraque équipée et avec des réserves, pour se jeter à l’aventure sur les routes dans leur mini mobile home (puis aller à Seattle, quand la logique survivaliste imposerait au contraire de s’éloigner des villes et autres grosses concentrations de population). Notez que c’est pas la seule fois où leur comportement semble incohérent, et ça fait beaucoup pour décrédibiliser le bazar, surtout que ça s’accumule au fil des épisodes, jusqu’à devenir ahurissamment incohérent, puis encore pire.
Ça tourne assez vite au mélange bordélique à la Rifts : dès le deuxième épisode on voit une grosse créature volante d’un gabarit capable d’emporter un canasson, ensuite il y a diverses autres créatures issues de légendes de plusieurs pays. Il y a tellement de trucs disparates que ça en devient risible. Et sur la fin, on nous rajoute en plus des aberrations temporelles.
En plus, les personnages manquent d’émotions, de sentiments, d’empathie : ils sont plats. Par exemple, il y en a un qui tue un innocent (et probablement, qui tue pour la première fois), on nous le montre ensuite un peu affecté certes, mais c’est la fin de l’épisode, et dans l’épisode suivant, il ne présente aucune séquelle. Ajoutons au passage que le jeu des acteurs n’est pas toujours très convaincant…
Tout ça fait que ça ressemble quand même pas mal à un groupe de PJ dans un contexte complètement barré, donc on peut arriver à s’y intéresser un peu au début. Mais ça devient vite NUL À CHIER. Et on se lasse au fil du temps, rapidement même (j’ai continué pasque j’aime bien terminer ce que j’ai commencé). À vrai dire, au bout de quelques épisodes on n’arrive plus du tout à s’identifier à l’un ou l’autre des personnages principaux, tellement ils sont psychologiquement et émotionnellement pas crédibles. Et dès lors, il devient difficile de s’intéresser à ce qui leur arrive, de se préoccuper de leur survie et de ce qui va avec. Et puis ça finit par devenir franchement affligeant, et on attend le dernier épisode avec impatience, non pas pour connaître la fin, mais pour être enfin délivré.
Le pire, c’est qu’à la fin du dernier épisode, encore plus nul peut-être que tous les précédents, il y a une grosse porte ouverte à une nouvelle season. C’est franchement pas la peine, il faut impérativement arrêter la catastrophe là (et il aurait même fallu l’arrêter bien avant…).

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Kro en résumé : Les civilisations précolombiennes

Les civilisations précolombiennes
Henri Lehmann
Douzième édition mise à jour en 2001 par Marie-France Fauvet-Berthelot
ISBN 978-2-13-051934-8
© Presses Universitaires de France, 1953
128 pages

Ouvrage sur les diverses civilisations ayant habité les Amérique avant l’arrivée des Européens.civilisationsprecolombiennesLe panorama est dense mais parcouru au galop. Concernant les Indiens d’Amérique du Nord, c’est franchement léger : on ne nous parle que des Anasazi et des Pueblo, et sur même pas trois pages. Le reste est un peu mieux traité (à part peut-être les Patagons, à peine évoqués, et les Inuits, absents).
Intéressant pour un tour d’horizon du sujet.

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Kro en résumé : L’œil du zodiaque

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
L’œil du zodiaque
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-258-02291-6
© 1988 Librairie PLON / GECEP
V.O. : Eye of the Zodiac, © 1975 by E. C. Tubb
220 pages

Treizième tome de la saga Earl DumarestloeilduzodiaqueLe Cyclan a retrouvé la trace de Dumarest, qui pour sa part croit avoir trouvé une piste pouvant le conduire soit à la Terre, soit à des gens qui ont des informations sur son emplacement. Tout ça l’emmène sur une nouvelle planète, dans des contrées hostiles et inexplorées.
C’est un honnête récit d’aventure, on y voit l’étendue des manigances du Cyclan et Dumarest obtient des infos intéressantes pour retrouver la Terre. Mais c’est pas non plus un épisode extraordinaire.

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Kro en résumé : La proie du Cyclan

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
La proie du Cyclan
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-258-02184-7
© 1988 Librairie PLON / GECEP
V.O. : Eloise, © 1975 by E. C. Tubb
213 pages

Douzième tome de la saga Earl DumarestlaproieducyclanLe vaisseau à bord duquel voyage Dumarest est victime d’un dangereux phénomène hyperspatial dont il ne se sort que pour aller s’écraser sur une planète inconnue. Blessé, Dumarest parvient à atteindre une ville perdue dans des étendues enneigées, dirigée par un ordinateur (qui m’a évoqué celle de L’âge de cristal). Mais c’est une prison dorée, où chaque naissance doit être compensée par une mort et où les comportements contraires à l’intérêt collectif font qu’on progresse rapidement dans la « hiérarchie » de ceux qui sont promis à cette mort. Et bien entendu, Dumarest n’a pas l’intention de moisir ici…
Un épisode très moyen (ces histoires de villes dirigées par un ordinateur tout puissant, c’est pas vraiment mon truc, et je trouve le principe éculé).

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The Party Ain’t Over Yet

Mais si ça continue comme ça, ça pourrait bien arriver bientôt : Rick Parfitt, guitariste et chanteur de Status Quo, est mort aujourd’hui à l’âge de 68 ans.

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Kro en résumé : Strange Stars

Strange Stars
Game Setting Book
Trey Causey
© Armchair Planet
2015
30 pages

Contexte de space opera « post-transhumaniste »strangestarsOn retrouv ici pas mal d’éléments qui figuraient déjà par exemple dans l’imposant contexte de SF Orion’s Arm. On est dans un contexte qui peut être considéré comme hard science (y a quand même des pouvoirs psioniques), mais dont la technologie est si avancée qu’elle est quasiment indiscernable de la magie, selon l’expression chère à Arthur C. Clarke, et ferait passer l’univers de la Culture de Iain M. Banks pour archaïque.
Tout ça ne fait référence à aucun système de règles.
C’est intéressant, mais c’est bien court, bien léger, bien superficiel, bien incomplet. On ne fait que toucher du bout du doigt le contexte, et les quelques informations fournies dans ce livret me semblent bien insuffisantes pour en faire quelque chose de concret. Finalement, ce qu’on nous propose là, c’est des éléments pour compléter et étoffer un contexte post-transhumaniste qui aurait déjà été décrit, plutôt qu’une ébauche de description d’un contexte post-transhumaniste : la nuance est importante, et ses conséquences plutôt gênantes pour l’utilisateur. Et c’est d’autant plus dommage que tout ça est plutôt intéressant…

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Kro en résumé : Starships & Spacecraft

Starships & Spacecraft
Deck Plans for Traveller
Far Future Enterprises
ISBN : 978-1-55878-002-6
© 2014

Plans de vaisseaux grand format (22 × 34 « ) pour Traveller5starshipsandspacecraftLes plans sont l’estafette de classe S, le Beowulf, le vaisseau express, une corvette de 400 tonneaux (probablement assimilable à la classe T) et le croiseur de classe Kinunir. En plus de ça, il y a une grande carte des Marches Directes, sur fond blanc (alors que toutes les autres versions parues jusqu’à présent étaient sur fond noir) ce qui la rend sans doute beaucoup plus lisible.
C’est d’une utilité très limitée (les plans sont disponibles ailleurs (à part ptêt ceux de la corvette), en version souvent bien plus petite certes, et la carte des Marches également), mais c’est rigoureusement indispensable pour les collectionneurs ; et puis ça en jette toujours de pouvoir étaler un grand plan sur la table de jeu. Dommage que l’échantillon proposé ne soit pas plus varié (j’aurais bien vu le Marava et l’escorteur de classe Gazelle, voire le vaisseau marchand de classe R, entre autres).

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Kro en résumé : The Torpol Cluster

Pirates of Drinax :
The Torpol Cluster
Martin J. Dougherty
© 2016 Mongoose Publishing
16 pages imprimées + couv’

Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant un amas de trois systèmes dans le Bras TroyentorpolclusterL’Amas de Torpol est constitué de Torpol (Bras Troyen / Tlaiowaha 2221), Clarke (Bras Troyen / Tlaiowaha 2322) et Blue (Bras Troyen / Tlaiowaha 2421). Torpol occupe cinq pages, Clarke et Bleu quatre chacun. Pas la queue d’un planisphère.
C’est toujours intéressant de voir une petite touche supplémentaire ajoutée à la description de l’OTU, mais ça reste un supplément bien court et plutôt dispensable (à part pour les acharnés dans mon genre).

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Kro en résumé : Honor Bound

Bushido Role Playing Adventure
Honor Bound
Stephen Dedman
Fantasy Games Unlimited
copyright 2016 Stephen Dedman
30 pages imprimées + couv’

Recueil de scénarios *.pdf pour BushidohonorboundCe supplément décrit (superficiellement) une petite ville et ses environs, et contient quatre scénarios se déroulant dans le coin.
C’est moyen. C’est en gros du med-fan’ dans un paysage japonisant et avec des monstres japonisants.

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