Nouvelles nouveautés musicales

J’ai récemment écouté :

Head Carrier, le nouveau Pixies.headcarrierJe l’ai trouvé moyen. Je me demande même si je ne suis pas un peu déçu.
Extrait :

The Holographic Principle, le nouvel Epica.holographicprinciplePas mal.
Extrait :

Among the Dead, le nouvel Iron Fire.ironfireamongthedeadPas mal aussi, mais j’avais mieux aimé le précédent.
Extrait :

– Enfin, Country Club, le prochain album des Fatals Picards, qui devrait être disponible dans le commerce vendredi prochain.countryclubInégal, avec du bon et du mou. ils ne sont toujours pas revenus à leur meilleur niveau (même si ce disque est meilleur que les deux précédents).
Extrait (que j’ai beaucoup apprécié) :

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Travail en musique

Retombé tout à l’heure sur cette chanson qui correspondait justement à l’une de mes activités professionnelles de ce matin :

Notez quand même que pour moi, ça ne s’est pas franchement passé comme ça…
(accessoirement, je me demande un peu si ces visites obligatoires ont un réel intérêt (surtout depuis que je suis arrivé à un âge où je fais à la même fréquence un bilan chez le médecin traitant) : j’ai une angine (généreusement refilée par un collègue qui a contaminé plusieurs personnes dans l’équipe avant de se faire porter pâle), mais le toubib ne s’en est même pas rendu compte))

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Gare à la conjonctivite !

Écouté récemment Regratte-moi dans les yeux, le nouvel album de Sttellla, sorti il y a quelques mois mais dont je n’ai découvert l’existence que dernièrement.regrattemoidanslesyeuxC’est bien dans la droite ligne de ce qu’ils ont fait par le passé, mais je l’ai trouvé un peu en deçà de leur production habituelle.
Extrait :

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Actualités rôludiques plus ou moins réchauffées du jeudi soir

Le Rikki-Tikki-Traveller Universe, figé depuis toujours en 1105 (ce qui pose un certain nombre de problèmes de conformité au canon travellerien, conformité dont MGP se fout de toutes façons royalement) pourrait finir par évoluer un peu, car Matthew Sprange a révélé au détour d’un message sur CotI  qu’était dans les tuyaux (à plus ou moins long terme) quelque chose qu’il a appelé un « FFW epic » : ils pourraient enfin tenir compte de la Cinquième Guerre Frontalière…
(j’ai failli m’étrangler (virtuellement) en lisant la première réaction à ce message, dans laquelle un type lui répondait :

I appreciate your focus on quality over quantity

Le gars ne doit pas s’être penché de très près sur la gamme RTT…

Juste quand je viens de finir Verne (et de le comparer défavorablement à GURPS Steampunk), voilà que parait un supplément steampunk pour GURPS 4.
À 57 pages annoncées, je crains que ce nouveau titre ne soit lui aussi défavorablement comparé à son ancêtre de 144 pages pour GURPS 3…

J’en avais parlé il y a deux mois, mais je viens seulement de découvrir qu’un nouveau supplément pour Bushido était disponible en *.pdf sur DrivethruRPG.
Contrairement à ce qui s’était passé pour les récents suppléments pour Aftermath!, celui-ci n’est pas disponible en version papier, au moins pour l’instant (mais près de deux mois après sa sortie au format électronique, je crains qu’on n’ait hélas pas droit de sitôt à un vrai bouquin en dur).

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Téléfauxne(uméro)

Ça fait au moins quatre ou cinq fois qu’en rentrant du boulot, je découvre qu’on m’a appelé en mon absence, toujours depuis le même numéro, un fixe que je ne connais pas et qui n’est absolument pas du coin (mais qui ne figure pas dans l’annuaire).
Ça doit être vachement important pour qu’on insiste comme ça. Mais ça doit surtout être un faux numéro. Ou alors un importun payé pour démarcher téléphoniquement des gens qui ne lui ont rien demandé et n’ont rien à foutre de son sondage ou de ce qu’il veut leur fourguer, mais vu que je suis sur liste rouge, ça reste assez peu probable.
Du temps des téléphones à cadran, je pouvais admettre qu’il était facile de faire un faux numéro. Mais à l’ère des téléphones à touches qui affichent le numéro en cours de composition, j’ai du mal à trouver des excuses à un tel acharnement dans l’erreur.
Je pense que si jamais mon mystérieux harceleur parvient à me joindre un jour (ce qui pourrait finir par arriver, car ces derniers temps il diversifie ses heures d’appel), il va me trouver fort désagréable.

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Nouveautés rôludiques du mercredi soir

Les sorties papier pour Rikki-Tikki-Traveller initialement prévues pour septembre (la nouvelle édition du recueil de matos Central Supply Catalogue et le scénar Theories of Everything) viennent de paraître au catalogue de Mongoose.

Le bestiaire récemment sorti pour Castle Falkenstein est lui aussi désormais disponible en version papier.

En parlant de bestiaires, je ne sais pas de quand ça date mais il y a un financement participatif en cours pour un recueil de monstres pour la troisième édition de Chill. Ayant fait l’impasse sur ladite édition, ça sera sans moi, mais certains d’entre vous seront peut-être intéressés.

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Actes et essais manqués

Journée merdique au boulot.
J’avais une réunion (en grande partie stérile) prévue au siège, mais bien entendu c’est aussi le jour qu’ils ont choisi pour faire les essais de notre nouveau poste de travail dans l’usine (alors que je leur avais expressément demandé de ne pas les faire ce jour là, puisque je ne pourrais pas être là pour râler au sujet des détails qui n’iraient pas). On avait donc dû modifier l’organisation de l’équipe pour pallier mon absence le jour fatidique, ce qui avait pour conséquence de me priver de ma journée en binôme avec mon adjointe. Du coup, mon planning pour aujourd’hui c’était : venir un peu plus tôt pour assister à la mise en service du nouveau poste, puis aller à la réunion. Retour prévu à la maison quinze heures grand maximum, sieste, et l’après-midi devant moi pour faire tranquillement les quelques bricoles que j’avais prévues de faire.
Seulement voilà, j’avais amplement sous-estimé le degré de bordel qu’entraînerait la tentative de mise en service du poste. À peu près tout ce qui pouvait déconner a déconné, sans oublier des trucs dont on n’imaginait pas qu’ils puissent déconner, surtout après des réglages poussés la veille et jusqu’à tard dans la nuit.
Bref, du coup j’ai jugé préférable de ne pas aller en réunion (ce qui, quelque part, était loin de me déranger, même si je comptais en profiter pour pousser quelques coups de gueule et poser quelques questions emmerdantes afin d’obtenir du siège certaines choses), et suis resté à l’usine. Mais vu le bordel que c’était, non seulement on est retournés sur l’ancien poste de travail (partiellement démantelé, donc devenu lui aussi merdique), mais j’ai dû faire une croix sur mon aprème peinarde. Je ne suis rentré à la maison qu’à dix-huit heures passées, et à l’heure où j’écris ça, je n’ai pas encore fait ma sieste…
En plus, j’ai la sombre impression qu’on a profité de mon absence à la réunion pour me faire un petit dans le dos, dans le registre des ressources humaines. J’espère avoir quelques éclaircissements demain.
Seul bon point (à part l’esquive de la réunion) : j’ai passé la journée en binôme avec mon adjointe. Mais on a beaucoup moins rigolé que d’habitude…

Demain, nouvelle tentative de mise en service du nouveau poste. Mais mon adjointe sera en repos et je serai nettement moins bien épaulé. J’espère que cette fois, ça fonctionnera au moins à peu près correctement…

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Frêts de campagne

Ceci m’a, euh… amusé n’est sans doute pas le terme approprié.

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Kro en résumé : Verne

for EABA
Verne™ v1.0
not your grandfather’s steampunk
Greg Porter
Blacksburg Tactical Research Center
© 2010 by Greg Porter
ISBN 0-943891-66-3
BTRC #6116
217 pages

Supplément SF victorienne pour le JdR générique et universel EABAeabaverneVerne a pour contexte l’ère victorienne, mâtinée d’emprunts à Jules Verne, H. G. Wells, Arthur Conan Doyle, et d’autres.

L’ère victorienne était une époque raciste et sexiste (et socialement inégalitaire), et Verne ne cherche pas à s’en affranchir. Ça fait un peu incongru de voir un bouquin de JdR qui n’essaie même pas d’atténuer un peu le sexisme de l’époque… Les PJ seront pour la plupart des hommes blancs de classe moyenne ou supérieure. C’est un choix que je peux comprendre, mais que je trouve un peu regrettable dans un contexte de SF qui ne peut donc prétendre à l’exactitude historique.

Le contexte historique est décrit avec l’année 1869 pour référence, et quelques éléments sur ce qui se passe avant et après. Ce topo n’est hélas pas exempt d’erreurs. Il est suivi d’un topo sur différents aspects intéressants de la société et de la vie à l’époque, assez bien foutu.

Comme Space 1890, Verne réfute l’étiquette de steampunk. Ici, l’argument est que « the notion of steampunk usually requires a much more pervasive use of the tech associated with the genre » : la « technologie steampunk », loin d’être omniprésente ici, reste très limitée, en particulier dans son impact sur la société. L’intro du chapitre sur la technologie steampunk nous indique aussi que si on veut aller plus loin que le catalogue de matos du présent ouvrage, il faut se procurer un autre supplément, Stuff! (qui à ma connaissance n’existe qu’en version *.pdf). C’est pas forcément un problème, mais ce chapitre y fait finalement pas mal référence, ce qui me laisse la désagréable impression de ne pas avoir tous les éléments nécessaires pour exploiter pleinement Verne.

Le chapitre sur la création de persos propose en particulier une nouvelle compétence intéressante, Quartermaster : quand on part en expédition (avec plein de matos), si en plein milieu de nulle part on aurait besoin d’un objet précis dont personne n’avait préalablement spécifié qu’il l’avait emmené, la personne en charge de préparer le matos de l’expédition peut faire un jet dans cette compétence (avec des modificateurs éventuels selon les circonstances) : s’il est réussi, l’objet figure parmi le matos emporté. Ça peut servir dans des cadres rôludiques variés.
Le bouquin prévoit aussi une règle sur le chef du groupe de persos, qui est un élément considéré comme dans le ton de la fiction aventureuse d’époque, avec ou sans SF. En gros, le groupe doit avoir un chef (qui peut changer selon les moments : par exemple, pour obtenir des autorités locales un permis pour aller explorer dans l’arrière-pays c’est le diplomate qui s’y colle, pour le trajet dans la jungle jusqu’au temple maudit ce sera plutôt l’explorateur qui prendra la tête de l’expédition, mais pour l’exploration des ruines dudit temple, ce sera l’archéologue, si le groupe est attaqué par des indigènes hostiles, ce sera le colonel en retraite, et s’il y a un accident dans les souterrains du temple et que la plupart des membres du groupe se retrouvent blessés ou morts, c’est le toubib qui va gérer) ; le fait qu’il y ait un chef apporte un bonus à certains jets, si un évènement capital survient le chef alors en fonction a un bonus de points d’expérience, et si par contre le groupe n’a pas de chef, il est pénalisé sur les points d’expérience ; en gros. C’est particulier, je demande à voir ce que ça donne, je ne suis pas certain que ce soit toujours une bonne idée.

Pour ce qui est de la partie SF du contexte, les évènements de De la Terre à la Lune, Autour de la Lune, Les premiers hommes dans la Lune, et La guerre des mondes ont eu ou auront vraiment lieu. Malheureusement, tout ça n’est expliqué que dans le sixième (et avant-dernier chapitre), ce qui fait que j’ai longtemps eu l’impression que Verne était un supplément steampunk purement générique laissant à ses utilisateurs le soin de développer leurs propres contextes, pas un supplément décrivant un contexte steampunk.  On nous précise cependant que les évènements ne sont pas forcés de se dérouler comme dans les romans. D’ailleurs, Sélénites et Martiens n’ont pas grand-chose à voir avec ceux de Wells. Et dans le fond, à part ces quelques évènements et leurs conséquences (pour certaines spécifiques à Verne (le bouquin de JdR, pas l’écrivain)), le contexte non-historique n’est guère développé, ce qui laisse quand même beaucoup de liberté au MJ.

Six scénarios sont fournis. Ils n’exploitent pas les romans de Verne et de Wells, et aucun n’implique des ET ou du voyage spatial. Certains sont plutôt intéressants.

J’ai un avis mitigé sur la bête : comme supplément steampunk, ça me parait un peu léger (et encore plus si on le compare à GURPS Steampunk), mais comme supplément victorien, c’est bien (le topo sur la société et la vie à l’époque en particulier est bien fait), même si dans le fond, je ne suis pas certain que ça tienne la comparaison avec Cthulhu by Gaslight (que j’ai lu il y a trop longtemps pour pouvoir faire cette comparaison sans me replonger dedans). Disons donc que c’est adapté à du victorien éventuellement mâtiné de légers éléments steampunk.

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Changement de planning

Le nouveau planning prévisionnel des prochaines sorties de chez MGP est en ligne.
Côté RTT, j’ai comme l’impression qu’ils ont trouvé une nouvelle idée de série de petits suppléments *.pdf pour se faire un peu de trésorerie facile. Et sinon, pour ceux que ça intéresse, ils vont ressortir leur version de Paranoia en février (donc en janvier +1D8 mois, quoi).

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