Kro en résumé : Le pixel quantique

Notes
10 – Le pixel quantique
Saison 10 : juillet 2013 – juillet 2015
Boulet
Delcourt, collection Shampooing
ISBN : 978-2-7560-7636-2
copyright 2016 Éditions Delcourt

Dixième volume des Notes de Boulet, reprenant ce qu’il a publié sur son blog entre juillet 2013 et juillet 2015pixelquantiqueEncore une fois, je vais vous redire que les amateurs (dont je fais partie) apprécieront, mais que c’est mieux sur le blog car le format y est plus grand (donc plus lisible).

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C’est toujours le Borde(r)l…

Je croyais qu’avec la nouvelle édition de RTT, Mongoose avait cessé pour un bout de temps de sortir des petits suppléments *.pdf chers et sans grand intérêt.
Je me trompais : ils viennent tout juste de sortir un énième topo sur l’un des mondes du Borderland.

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Carpettes et tapisseries

L’actualité politique m’afflige tellement depuis des semaines (bon OK, ça fait depuis des années) que je n’ai même pas eu envie de faire ici le moindre commentaire au sujet des dernières modifications du gouvernement.
Ceci m’a cependant paru très vrai (à défaut de réussir à m’amuser).

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Rêve de Rêve de Dragon

Rêvé pendant ma sieste d’un scénario Rêve de Dragon qui n’existe pour l’instant qu’à l’état de synopsis que je dois développer quand j’en aurai le temps (si jamais ça arrive).
Le rêve contenait plusieurs bonnes idées pour ce développement. À un moment, j’étais même en train de le faire jouer à mon groupe habituel, et j’étais fort content de mes nouvelles idées et de la tournure que ça prenait.
Au réveil, bien entendu, ces nouvelles idées se sont rapidement estompées. Et c’est alors que je me suis rendu compte que ce fameux synopsis… ne faisait pas partie des quelques synopsis que j’ai effectivement en attente de développement pour RdD.
Malheureusement, quand je m’en suis rendu compte, le synopsis lui-même était déjà devenu trop flou pour que je puisse en faire quoi que ce soit dans le monde éveillé.
Dommage, c’était vraiment un bon scénario…

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Kro en résumé : The Galactic People’s Republic

Star Sector Atlas 4
The Galactic People’s Republic
Glenn Price
Fantasy Games Unlimited
FGU 7144
copyright 2015 by Glenn Price
44 pages imprimées

Supplément *.pdf pour Space Opera, décrivant la République Populaire Galactique (GPR)ssa4Si l’on excepte une police de caractères plus « moderne » la présentation est fidèle à celle des précédents volumes.
L’historique du contexte n’a pas été remis à jour malgré les décennies qui se sont écoulées, ce qui fait qu’il fait référence à des évènements censés avoir eu lieu dans ce qui est désormais notre propre passé, comme l’attaque nucléaire massive menée en 2008 par l’Union Soviétique. D’un côté ça reste cohérent avec ce qui a été publié dans les années ’80, mais d’un autre côté, ça enfonce encore plus Space Opera parmi les jeux obsolètes et dépassés.
La GPR, c’est « les cocos dans l’espace », avec marxisme léninisme, armée rouge, plans quinquennaux, files d’attente, camps de rééducation (goulags), « culte » des camarades Marx, Lénine et consorts, mondes nommés par exemple Lénine, Staline ou Brejnev ; tout ça fleure bon l’idéologie caricaturale du temps de la guerre froide et des années Reagan.
Le gros du supplément est bien entendu occupé par la description des quarante-et-un mondes de la région couverte (quelques-uns n’appartiennent pas à la GPR), avec leurs caracs. Il y a du bon (enfin, disons, du correct) et du moins bon.
Un supplément très moyen, surtout à notre époque. Son seul intérêt est de venir combler un trou béant dans la gamme Space Opera, mais ceux à qui il ne manquait pas peuvent faire l’impasse s’ils ne sont pas collectionneurs.

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Kro en résumé : Epic Treasures

Dungeon Fantasy Treasures 2
Epic Treasures
Matt Riggsby
version 1.0, février 2016
Steve Jackson Games
# 37-0337
13 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, recueil d’objets med-fan’, magiques ou précieuxepictreasuresIl s’agit d’un recueil d’objets « uniques », pour la plupart magiques : armes, armures, moyens de transport et objets divers.
Sympa, mais bien court.

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Kro en résumé : GURPS For Dummies

Create a character, explore the GM’s world, and let the adventures begin!
GURPS For Dummies
Adam Griffith, Bjoern-Erik Hartsfvang, Stuart J. Stuple
Created in partnership with Steve Jackson Games
Wiley Publishing, Inc.
ISBN-13 : 978-0-471-78329-9
© 2006 Wiley Publishing, Inc.
410 + xviii pages format 18,7 × 23,2 cm environ, + triptyque cartonné détachable reprenant certaines règles

Livre de la série Pour les nuls consacré à GURPS 4gurpsfordummiesLes explications d’ordre général au début du bouquin sur ce qu’est le JdR ne m’ont pas paru très claires pour le non-initié.
Les conseils de création de perso ne m’ont rien apporté (mais il faut dire que j’ai une longue expérience en la matière, au moins avec GURPS 3 mais GURPS 4 n’est pas très différent). Par contre, j’ai grincé plusieurs fois (c’est une image…) des dents en lisant par exemple que les auteurs autorisaient des personnages humains « normaux » à acheter tel ou tel advantage appartenant au domaine des super-pouvoirs (ou en tous cas, des capacités surhumaines). Entre ça, et les conseils qui sont orientés « jeu centré sur la baston », je crois qu’on n’a pas tout à fait la même conception du jeu (ni de ce que devrait être un bouquin du genre de celui-ci, avec selon moi des conseils généralistes, neutres et avisés). Et je considère qu’une phrase qui commence par « We believe, in direct contradiction of the standard GURPS guidelines, that […] » n’a rien à foutre dans ce type d’ouvrage.
Certains conseils me paraissent peu judicieux, mauvais, et/ou complètement dépassés.
Il y a des généralités sur le JdR qui auraient pu être remplacées par des conseils portant sur les règles de GURPS ; après tout, c’est GURPS For Dummies, pas RPG For Dummies. Pasque finalement, sorti de la création de persos, des conseils portant sur les règles de GURPS (donc spécifiques au jeu), il y en a vraiment PEU, et uniquement sur le combat.
À vrai dire, pour la partie création de persos, les conseils d’un bon MJ (ou de joueurs expérimentés) remplaceront avantageusement ce machin. Et pour la partie règles à proprement parler, la grande absente du bouquin, on peut heureusement se reporter désormais à How to Be a GURPS GM qui, sans être parfait, est nettement mieux fait. Quant aux conseils de portée plus générale sur le JdR (qui occupent quand même à peu près la moitié du bouquin, dont le titre est trompeur), on les a déjà lus ailleurs.
Finalement, le plus intéressant dans ce bouquin, c’est probablement les dessins humoristiques sur la page de garde de chacune des six parties (et encore, certains sont un peu faibles). J’exagère à peine.
Un pavé creux et inutile.

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Scout toujours, le retour

La nouvelle version de l’excellent scénario Type S, désormais rebaptisée Marches Adventure 1: High and Dry et prévue pour la nouvelle édition de Rikki-Tikki-Traveller, est disponible sur DrivethruRPG (j’attendrai pour ma part la version papier, annoncée pour mai).
Je me demande s’ils ont changé autre chose que les caractéristiques techniques…

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You know you’re a gamer, when…

Ceci m’a amusé.

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Jusqu’au bout de la nuit (et au-delà)

Entendu tout à l’heure sur Transes-Infos, le guignol qui dirige le service le plus important de cette radio (à savoir le service foot, enfin « sports » comme ils l’appellent) déclarer :

Demain, suite de cette soirée

J’en déduis que la nuit va être trrrès longue…

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