Kro en résumé : Barlowe’s Guide to Extraterrestrials

Barlowe’s Guide to Extraterrestrials
Great Aliens from Science Fiction Literature
Wayne Douglas Barlowe, Ian Summers, Beth Meacham
Workman Publishing
© 1979 Wayne Douglas Barlowe
Second edition June 1987
ISBN 0-89480-324-7
146 pages

Recueil de cinquante illustrations pleine page, chacune représentant une créature tirée d’un texte de SFbarlowesguidetoextraterrestrialsIl n’y a en fait pas beaucoup de ces ET que je connaissais pour avoir lu les textes d’où ils sont tirés : le dirdir et le pnume du cycle de Tschaï de Jack Vance, le navigateur de la Guilde, du cycle de Dune de Frank Herbert, l’ixtl et le riim de La faune de l’espace de Van Vogt, le lithien de Un cas de conscience de James Blish, le merséien de Chevalier de l’Empire Terrien de Poul Anderson, la mère de Des rapports étranges de Philip José Farmer, l’ancien de Les montagnes hallucinées de Lovecraft, le suzerain de Les enfants d’Icare d’Arthur C. Clarke, le marionnettiste de L’Anneau-Monde de Niven, la chose de La bête d’un autre monde de John W. Campbell Jr, soit un total de douze seulement, moins que pour le précédent ! Bon OK, on pourrait ajouter pas mal de bestioles tirées d’œuvres que je compte lire « un jour », ou que je connais pasqu’elles ont été adaptées en JdR ; mais à ma relative surprise, bon nombre des sources utilisées ici sont des textes dont j’ignore tout. Il y a même des auteurs que je ne connaissais pas ! L’un de mes buts avec cet ouvrage était de peut-être découvrir de nouvelles choses en SF, de ce côté ci le contrat est rempli…
Le dirdir (surtout) et le pnume me plaisent moins que ceux dessinés par Caza pour les couvertures des romans chez J’ai lu, et le navigateur de la Guilde ne ressemble pas à ce que j’avais pu imaginer à la lecture des romans. Le reste de ce que je connais est à peu près conforme à mes souvenirs de lecture.
En conclusion, c’est farpaitement inutile mais joli, et j’aime bien.

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Kro en résumé : Barlowe’s Guide to Fantasy

Great Heroes and Bizarre Beings from Imaginative Literature
Barlowe’s Guide to Fantasy
Wayne Douglas Barlowe
Bestselling Creator of the Classic Barlowe’s Guide to Extraterrestrials
With text by Neil Duskis
ISBN 0-06-100817-6
HarperPrism
© 1996 Wayne Douglas Barlowe
136 + x pages

Recueil de cinquante illustrations pleine page, chacune représentant une créature tirée d’un texte de fantasy, voire de mythes et légendesbarlowesguidetofantasyChaque illustration est accompagnée d’un baratin de présentation (du monde, de l’histoire racontée par l’œuvre, et de la créature elle-même) sur la page de gauche, mais il n’y a pas d’extrait des textes d’origine. En fait, c’est quasiment un supplément de JdR sans caracs (c’est finalement très proche de suppléments comme S. Petersen’s Field Guide to Cthulhu Monsters ou S. Petersen’s Field Guide to Creatures of the Dreamlands pour Call of Cthulhu, sauf que là ce sont des emprunts à cinquante sources différentes et que donc l’intérêt direct est plus limité, hors d’un fourre-tout à la (A)D&D).
En fait de bestioles, un certain nombre des illustrations représentent des humains (ou apparentés), comme par exemple Bran Mak Morn, Corum ou la fille du roi des elfes, ce qui est un peu dommage, pasqu’imaginer l’aspect d’un humain (ou simili-humain) est toujours plus facile (et moins exotique) que celui d’une créature de fiction.
À la fin il y a une trentaine de pages de croquis.
Les sources sont variées, mais de façon étonnante, il n’y a ni Leiber, ni Tolkien : des problèmes de droit (au moins pour le second), sans doute…
C’est un joli bouquin, mais faute de connaître près des trois-quarts des créatures et individus représentés, j’ai eu un peu de mal à vraiment m’y intéresser.

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Kro en résumé : Star Trek – The Visual Dictionary

Star Trek
The Visual Dictionary
The ultimate guide to characters, aliens and technology
Paul Ruditis
ISBN 978-1-46540-337-7
Dorling Kindersley Limited
® & © 2013 CBS Studios Inc.
© 2013 Paramount Pictures Corporation
96 pages

Panorama illustré tout en couleurs de l’univers de Star TrekstartrekvisualdictionaryLe bouquin fait un tour d’horizon du sujet (espèces pensantes, vaisseaux spatiaux, matos, créatures, individus importants à bord du vaisseau principal de chaque série (ou station, pour Deep Space Nine)) qui, du haut de la petite connaissance que j’en ai, me parait assez complet (même si j’aurais apprécié qu’il présente certaines personnes à peine mentionnées, ou carrément omises (comme Christine Chapel ou Janice Rand)). Il couvre les diverses séries télé et les dix films, mais sans jamais les mentionner : on ne nous dit jamais que tel ou tel individu ou évènement survient dans tel ou tel film ou épisode, ce qui est un peu dommage pour le lecteur qui voudrait se référer aux « sources ».
Un ouvrage intéressant pour le néophyte, mais peut-être moins pour le fin connaisseur du sujet.

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Kro en résumé : Sciences & science-fiction

Sciences & science-fiction
Universcience éditions
© 2010 EPPDCSI / Éditions de La Martinière
ISBN : 978-2-7324-4142-9
234 pages, format 21,5 × 23 cm environ

Catalogue de l’exposition Science et Fiction, aventures croisées à la Cité des sciences et de l’industriesciences&sfC’est une sorte de panorama (richement illustré) de la SF (pas seulement littéraire), organisé par grands thèmes (voyage spatial, voyage dans le temps, uchronies, langues de SF, ET, robots, etc…) et plutôt destiné à des néophytes, ou du moins à des amateurs connaissant mal le sujet. Il y a aussi quelques considérations sur là où la science et la technique modernes de pointe rejoignent la SF.
Une lecture pas désagréable certes, mais qui reste finalement très superficielle, et dont je n’étais absolument pas le cœur de cible.

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American way of life

Ceci m’a amusé (surtout la chute).

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Convention, du verbe « convenir »…

La semaine dernière, l’un de mes anciens suppléants m’avait demandé si j’accepterais de prendre en stage un futur confrère (et fils de confrère : son père était deux promos au dessus de la mienne) pendant quatre demi-journées. J’avais donné un accord de principe (tout en faisant remarquer que quatre demi-journées dans une usine comme la mienne, ça risquait d’être long s’il n’était pas motivé, et qu’il avait ptêt intérêt à essayer de voir aussi ce qui se passe dans d’autres usines, histoire d’avoir un peu plus de variété), et le stagiaire devait prendre contact avec moi pour qu’on cadre les choses. Et puis, les jours avaient passé sans que je n’aie la moindre nouvelle de lui, et je pensais que l’affaire était tombée à l’eau ; je me disais même qu’il faudrait que je rappelle mon ancien suppléant pour savoir ce qu’il en était.
Cet aprème, je reçois un courriel du service administratif, m’envoyant une convention de stage à signer en urgence. Moi, je suis toujours d’accord sur le principe, il faut bien former les ptits jeunes et c’est un truc qui me plait (enfin, sous réserve que le stagiaire soit motivé, ne soit pas un connard, et que le courant passe un minimum), mais j’aimerais bien qu’il me contacte lui-même avant toute chose, ne serait ce que pour qu’on fixe les dates auxquelles il sera présent chez nous ; pasque la fourchette prévue (que j’ai découverte avec la convention de stage) couvre quand même quatre semaines (pendant lesquelles il sera le reste du temps en stage chez mes anciens suppléants), dont une où je serai en vacances et une journée où mon adjointe m’a d’emblée déclaré qu’il était hors de question qu’on ait un stagiaire dans les pattes (ce qui est également mon avis ; et je n’ai pas épluché le planning, mais ça m’étonnerait que ce soit le seul jour où sa présence nous ferait plus chier qu’autre chose). Et puis bon, quand même, ça me parait la moindre des choses, avant de mettre les pieds quelque part, de prendre contact soi-même avec son futur maître de stage.
N’ayant pas les coordonnées du stagiaire, j’ai rappelé mes anciens suppléants, en leur demandant de lui dire de me téléphoner dès demain matin.
Je crains que ce stage ne soit quelque peu « folklorique », et pas forcément très intéressant pour le maître de stage, pasque soit le stagiaire n’en a rien à foutre (ce qui est ma première hypothèse, cette facette du métier n’attirant guère les futurs confrères), soit c’est un doux rêveur déconnecté des réalités de l’existence… On verra bien.

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Kro en résumé : The Legacy of Zorro

The Legacy of Zorro
Introductory Adventure Game
Mark Arsenault
Gold Rush Games
# 3001
ISBN 1-890305-26-X
© 2001 Zorro Productions, Inc.
32 pages + une planche de figurines cartonnées

JdR adapté de Zorro et utilisant une version simplifiée du système FuzionlegacyofzorroDans ce jeu, on ne joue pas Zorro, mais des justiciers en devenir qu’il a lui-même choisis pour lui donner un coup de main (des types de second ordre, quoi). D’un autre côté, ça évite le problème d’avoir un joueur qui incarnerait Zorro et les autres qui seraient des sous-fifres, mais il n’en reste pas moins que ça fait un peu léger pour une adaptation. Ils auraient fait un simple jeu sur la Californie espagnole, ç’aurait été pareil mais ils n’auraient pas eu besoin de payer la licence Zorro…
The Legacy of Zorro devait être une version simplifiée d’un futur JdR plus complet, qui n’est jamais paru. Le livret contient des règles, quatre persos prétirés (qui donc, ne sont pas Zorro : un lieutenant de l’armée espagnole, une señorita, un jeune homme du peuple et un prêtre), et un scénario. Le cadre (la Californie espagnole en 1820) est expédié en même pas deux pages et sans la moindre carte (ça aura ptêt évité à l’auteur de nous y raconter des conneries (vous me direz, avec des explications qui sont du genre « There are no telephones. », il ne risquait pas beaucoup de se tromper)).
Le scénario, destiné comme le jeu lui-même à des débutants, est très simple : Bernardo demande (par écrit…) aux persos de libérer Zorro et Tornado, qui ont été capturés par les soldats espagnols. Zorro sera exécuté le lendemain à l’aube, et il sera démasqué juste avant. Je sais pas vous, mais moi, j’aurais capturé l’ennemi public numéro 1, je ne perdrais pas de temps à savoir qui se cache derrière son masque… Ce scénario, joué avec les quatre prétirés et légèrement épuré de ses conseils trop flagrants, pourrait à part ce problème faire une initiation correcte au JdR pour des joueurs néophytes.
Un jeu bien léger, bien trop léger pour présenter un quelconque intérêt.

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Kro en résumé : Specialists

GURPS Action 4
Specialists
Sean Punch
version 1.0, octobre 2015
# 37-0331
36 pages

Quatrième volume de la série Action de suppléments *.pdf pour GURPS 4, qui vise à « simuler » les films d’action hollywoodiens à grand spectacle modernesaction4specialistsCe machin est destiné aux joueurs qui veulent créer des persos autres que les héros standards de ce genre de films (par exemple, des spécialistes de tel ou tel domaine qu’on recrute spécialement pour une opération précise) sans faire l’effort d’utiliser les règles de création de perso du Basic Set.
Concrètement, c’est un énième supplément de création de persos à partir de morceaux de templates qu’on ajoute les uns aux autres. Ça ne sert à rien, et finalement c’est à peine moins complexe que la création de perso normale.

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C’est 1D100 !

Suite du feuilleton Alephtar Games : comme l’expliquait Olivier Dubreuil tout à l’heure, Alephtar Games a lancé un financement participatif pour publier son propre système générique, ce qui lui permettrait ensuite de rééditer certains suppléments initialement parus pour le BRPS.

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C’est dåns les vieux pøts qu’øn fåit les meilleures søupes

Le phénomène des rééditions de vieux JdR datant des années ’70 et ’80 est vraiment international : Drakar och Demoner, la version suédoise du Basic RPS, va ressortir

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