Archives par mot-clé : Flashing Blades

Kro en résumé : 40 ans de jeu de rôle, tome 2

40 ans de jeu de rôle – Recueil de scénariosTome 2 : 1984-1993La Cour d’ObéronDate de publication du tome II : Août 2020219 pages Recueil de vingt-six scénarios pour des JdR dont la première édition est parue entre 1984 et … Continuer la lecture

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Un peu d’archéologie rôludique

Grâce à Jérôme, j’ai découvert cet article sur la traduction glissée dans la boîte Holmes de D&D lorsqu’elle était vendue en France. Explorant le blog en question, j’ai relevé en particulier cet autre article, sur les micro-versions d’AD&D (que déjà … Continuer la lecture

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Vingt ans après

Enfin, ça ne fait que dix-neuf ans seulement, mais ce titre était trop tentant. Mark Pettigrew, l’auteur de Flashing Blades (JdR traduit en français sous le titre Les trois mousquetaires) a annoncé qu’il autorisait les amateurs de son jeu à … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Allez, encore un ou deux tests de cette V 3.2, et (s’ils sont concluants) je vais pouvoir la considérer comme à peu près fonctionnelle. Action : 7 : élucider, enquêter sur, résoudre. Motivation : 18 : peur (terreur, angoisse, phobie, … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 4 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Renaissa

Le Rapparthon continue avec la planète Renaissa, ainsi présentée par son créateur : « Trois Mousquetaires et Bushido partagent raisonnablement la même époque donc la même planète, mais j’y avais ajouté Warhammer… ». Pour ma part, j’ajouterais bien Red Steel, et tout … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)

On continue ? 1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher) Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner … Continuer la lecture

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour MEGA

Troisième essai du Giannirateur de scénarios. Cette fois-ci, la contrainte imposée était de choisir à l’avance le jeu auquel le scénar serait destiné. Afin de ne pas trop me plomber par le choix d’un contexte hyperpointu, j’ai fort logiquement opté … Continuer la lecture

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