Archives par mot-clé : GURPS

Encore un petit joueur…

Voici un générateur gurpsien d’idées de campagnes qui fonctionne sur un principe proche de celui du Giannirateur, mais qui fait pâle figure à côté de son redoutable concurrent.

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Test du générateur bondien : un scénario clé en mains (ou presque) pour James Bond 007

Fort logiquement, j’ai réalisé un test de la version bondienne du Giannirateur, pour voir si elle fonctionnait. Séquence prégénérique : Type de mission : 10 : humilier, diffamer, salir. Pays : je fais le tirage dans la partie « sérieuse » de … Continuer la lecture

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Essai de la variante campbellienne : une campagne clé en mains (ou presque) pour Traveller : The New Era

Après ce premier essai, pour lequel mon manque d’habitude, depuis quelques années, du contexte utilisé, m’a confusément gêné, je ne pouvais décemment pas en rester là, et j’ai décidé de faire un nouvel essai pour un contexte que je connais … Continuer la lecture

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L’heure des bilans (1) : 2012 en JdR

2012 touchant à sa fin (à défaut du monde lui-même), le temps est venu de la classique rétrospective annuelle dans les deux domaines culturels où je suis encore vaguement ce qui se passe ; à commencer par le JdR. Première … Continuer la lecture

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Liens rôludiques du dimanche

Quelques liens intéressants découverts lors de mon tour d’horizon de la Toile : – un addendum au bouquin de règles de la troisième édition de Dark Conspiracy, et un extrait du prochain volume de la gamme ; – comment gérer … Continuer la lecture

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour Buffy the Vampire Slayer

Je reviens au Giannirateur avec quelque chose que je voulais faire quasiment depuis mes tous premiers tests : un tirage restreint à des suppléments à thème scolaire ou universitaire, dans l’intention d’obtenir quelque chose d’exploitable dans le contexte de Buffy … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test

Allez, dernier test de la V 3.2, et après (s’il est concluant, mais j’ai bon espoir) je pourrai me remettre à utiliser le Giannirateur pour des choses plus pointues. Action : survivre à (échapper à, fuir, s’évader de). Motivation : … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Allez, encore un ou deux tests de cette V 3.2, et (s’ils sont concluants) je vais pouvoir la considérer comme à peu près fonctionnelle. Action : 7 : élucider, enquêter sur, résoudre. Motivation : 18 : peur (terreur, angoisse, phobie, … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario laelithien clé en mains (ou presque)

La tentative précédente ayant été un peu décevante pour ce qui est de la Motivation (qui est quand même la raison de cette nouvelle batterie de tests), voici un nouvel essai du Giannirateur de scénarios V3.2 : Action : 4 … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pendant la guerre d’indépendance américaine

Comme on ne peut pas décemment conclure sur un unique essai, je vais procéder à quelques autres tests du Giannirateur V 3.2. Action : 11 : défendre (protéger, aider, escorter). Motivation : 13 : autodestruction (sacrifice, automutilation, etc…). Premier tirage … Continuer la lecture

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