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Archives par mot-clé : Traveller
V 3.2, le test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890
Voyons ce que donne cette supposée amélioration du Giannirateur de scénarios : Action : 15 : faire chanter. Motivation : 10 : solidarité. Premier tirage : Dark Continent, GM’s Guide p 29 : the scurrilous Victorian press. Hum… Ça pourrait … Continuer la lecture
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Pendant ce temps là, suite
Gregory P. Lee a annoncé hier qu’il préparait un kickstarter pour sa campagne Traveller 5 mettant en scène un cirque itinérant interstellaire. Évidemment, je vais suivre ça de près. Autre kickstarter qui serait en préparation, celui pour un CityBook VIII … Continuer la lecture
Rapparthon n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Froua
Pffou… Dernière ligne droite du Rapparthon, avec la seizième et dernière planète, Froua. Là, je suis un peu em…bêté, car il ne s’agit pas d’un mélange, juste de La compagnie des glaces. Pour que ça présente un peu d’intérêt dans … Continuer la lecture
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Rapparthon n° 9 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Deserta
Le Rapparthon continue, mais les planètes sur lesquelles il va maintenant nous emmener (il en reste huit) sont pour l’instant inédites sur internet… C’est le cas de Deserta : Légendes des 1001 nuits + Dune. J’ajouterai tout ce qui est … Continuer la lecture
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Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)
Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario). 9 sur le D20 : … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 31 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet
Dernière ligne droite pour le NaSceWriMo ! Le D20 indique 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans). Premier tirage : Powers & Perils, The Combat and Magic Book p 5 : one participant in a hand to hand battle. Deuxième tirage … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 30 : un scénario western clé en mains (ou presque)
Le NaSceWriMo touche presque à sa fin… Le D20 donne un 12 : il s’agira de convaincre (séduire, soudoyer, convertir, recruter). Premier tirage : The Legacy of Zorro, p 17 : Luis Valasco (un personnage prétiré). Deuxième tirage : The … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 29 : un scénario post-cataclysmique clé en mains (ou presque)
Plus que trois ! Le D20 s’arrête sur le 8 : venger. Premier tirage : GURPS Robin Hood, p 103 : a thrill-seeker. Deuxième tirage : Agents of Rebellion, pour Space Opera, p 26 : the source of radio signals. … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890
Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 24 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Bloodlust
Continuons sur notre lancée : Le D20 indique 18 : se sacrifier pour. Premier tirage : Poussière d’étoiles, pour Rêve de Dragon, p 29 : choisir les Groins ne me permettrait pas d’exploiter l’un ou l’autre des huit contextes restants … Continuer la lecture
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