Fermé à l’intérieur

En attendant que je le fasse remplacer un jour par un plus moderne et électrifié, mon portail, plus tout jeune, est maintenu fermé par une chaîne et un cadenas (non que je souhaite particulièrement être fermé à clé dans l’enceinte de ma propriété, mais sinon il risque de s’ouvrir sous l’effet du vent, laissant ainsi libre accès au premier clébard poseur de merde venu).
Mais cette nuit, il a gelé assez fort (-8°C, apparemment), et après avoir sorti le Tonnerre mécanique dans la cour et soigneusement reverrouillé le garage, la clé du cadenas a refusé de tourner dans sa serrure. Après avoir tenté en vain de dégeler la bête avec un briquet, j’ai laissé tomber et suis parti à l’usine à pied (heureusement, en route je suis tombé sur un collègue qui m’a voituré sur la fin du trajet).
J’avais quelques appréhensions ce soir en rentrant, car ça n’avait pas dégelé de la journée, mais à peine sa clé mise dans la serrure, le cadenas s’est ouvert. Je l’ai donc remplacé par un maillon à vis, en espérant qu’il ne se grippe pas ; pasque ce matin, ça n’était pas trop grave, mais je n’ai aucune envie de rester bloqué un matin (ou une nuit) où j’aurais un rendez-vous important ou une urgence quelconque. Je voulais d’ailleurs en fait mettre un mousqueton, qui me paraissait présenter moins de risques de blocage, mais il n’y en avait plus un seul en rayon au magasin de bricolage…

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NaSceWriMo n° 18 : un scénario gloranthien clé en mains (ou presque)

On continue ?

1D20 = 17 : tromper (faire croire) (sur ma version brouillon, j’ai ajouté trahir / mentir / tricher)

Premier tirage : Dwarves, dans la série Role Aids de Mayfair Games pour AD&D, p 74 : the owner of the axe.
Deuxième tirage : GURPS Fantasy, 1st edition, p 54 : in the woods.
Troisième tirage : Kinfolk: Unsung Heroes, pour Werewolf, p 60 : a Garou.
Quatrième tirage : Les deux reines – Volume 2, pour Te Deum pour un massacre, p 5 : un chat.
Cinquième tirage : Flashing Blades, p 12 du livret Adventures : a little alleyway.
Sixième tirage : River of Cradles, pour RuneQuest, p 40 : Lunar counter-intelligence (avant cet élément, on partait sur une réinterprétation des contes de fées à la sauce Shrek, mais allez, ce sera un scénar gloranthien, pour honorer la demande de Gianni).

Résultat :
Le propriétaire de la hache demande aux PJ d’aller dans les bois pour tromper / trahir un garou. Les PJ devront affronter un chat dans une petite ruelle. Un élément majeur du scénario sera le contre-espionnage lunar.

Voyons ça de plus près, en espérant ne pas être trop rouillé en matière gloranthienne :
Un garou, ce sera un Hsunchen ; plus précisément, un Telmori (mon problème gloranthien étant que je vais situer ce scénar dans une région où les Telmori sont me semble t-il rares). Une hache ? C’est celle de Balastor, bien sûr. Quant au chat, c’est un alynx (chat de l’ombre).
Ce qui nous donne :

Le chef d’un groupe d’activistes anti-lunars de la Grande Ruine veut que les PJ l’aident à « retourner » un espion des Lunars, qui se trouve être un Telmori. Le plan est le suivant : il s’agit de convaincre le Telmori que le chef des activistes a retrouvé la hache de Balastor, puis de le persuader que l’arme permettra de fédérer les habitants de la Grande Ruine et de la Nouvelle-Pavis pour qu’ils boutent les Lunars hors de la ville. Dans les émeutes qui vont s’ensuivre, la peau d’un Telmori allié aux occupants en déroute ne vaudra pas cher ; mais s’il accepte de fournir des informations secrètes sur les agissements des Lunars, les résistants en échange le protégeront (à défaut, le chef espère au moins pouvoir « intoxiquer » les services de renseignement lunars en leur faisant croire à eux aussi que la hache de Balastor est en sa possession et qu’un soulèvement massif contre l’occupant est imminent). La rencontre entre le Telmori, les PJ, et le propriétaire de la prétendue hache de Balastor, doit se tenir dans un petit bois de la Grande Ruine, à quelque distance de la Vraie Ville (Real City).
Le chat me pose plus de problèmes dans le cadre d’une simple ébauche (ça serait moins compliqué pour le caser dans un scénario développé). L’affrontement avec l’antagoniste (le chat, donc, dans la présente ébauche) n’a pas besoin d’être physique, il suffit qu’il mette des bâtons dans les roues des PJ. La présence d’un alynx dans une ruelle (de la Vraie Ville ?) pourrait trahir la présence d’Orlanthi à proximité (voire celle des persos eux-mêmes) à un moment crucial du scénario, et plomber une réunion secrète en attirant l’attention des Lunars, ou faire échouer une embuscade.
Enfin, il est bien évident que le contre-espionnage lunar ne va pas laisser un agent se faire retourner sans rien faire !

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NaSceWriMo n° 17 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Spelljammer

Le défi continue !

1D20 = 11 : encore une fois, il faudra défendre (ou protéger, aider, escorter).

Premier tirage : Traveller Hero Book 1 : Adventurers in Charted Space, pour Traveller, p 70 : The original settlers.
Deuxième tirage : Grand Survey, toujours pour Traveller, p 32 : an orbital city.
Troisième tirage : Rules Cyclopedia, pour D&D, p 27 : a whole community of other halflings. Ça fleure bon le scénar pour Spelljammer, tout ça… Ça tombe bien, ça faisait partie des contextes de JdR pour lesquels j’avais envie de produire quelque chose dans le cadre du présent défi.
Quatrième tirage : The Ruins of Undermountain, pour AD&D, p 102 du Campaign Guide to Undermountain : two chaotic evil merchants who command the strong and ruthless crew of the Stormkraken.
Cinquième tirage : 101 Corporations, encore pour Traveller, p 22 : a sideroom of their office.
Sixième tirage : The Compendium of Weapons, Armour & Castles, p 144 : a system of defensive ditches.

Résultat :
Les premiers colons demandent aux PJ d’aller dans une ville orbitale pour défendre toute une communauté d’autres halflings. Les PJ devront affronter deux marchands chaotiques mauvais qui commandent l’équipage fort et sans pitié du Stormkraken, dans une petite salle à côté de leur bureau. Un élément majeur du scénario sera un système de fossés défensifs.

Et voilà, c’est vraiment du clé en mains, aucune retouche n’est nécessaire…
Les premiers colons sont bien entendu les fondateurs de la ville orbitale. Celle-ci abrite désormais une importante communauté hobbite (appelons un chat un chat), dont les premiers colons en question pourraient être les pères fondateurs et actuels dirigeants, qui est actuellement exploitée / écrasée de taxes commerciales / razziée pour un trafic d’esclaves / ou autre chose du même acabit par deux marchands interstellaires sans scrupules, qui possèdent un navire spatial, le Stormkraken (ou le Kraken des Tempêtes ?) (avec un nom pareil, c’est probablement un squid ship). Il y aura une confrontation houleuse avec les deux margoulins dans leurs propres locaux, suite à quoi les PJ organiseront sans doute une résistance contre les descentes de l’équipage du Stormkraken, à la Sept samouraïs / Sept mercenaires, en particulier en creusant (faisant creuser ?) un réseau de tranchées défensif qui jouera un rôle essentiel dans les évènements du scénario.

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Imperium et Imperium

Une nouvelle version d’Imperium (la quatrième), le JdR amateur francophone dans l’univers de Dune, est disponible ici.

Et pour ce qui est du troisième Imperium, celui de Traveller, un nouveau numéro (le vingtième) du zine Stellar Reaches vient de paraître. Et si vous n’aimez pas lire à l’écran ou vous retrouver avec une liasse de feuilles volantes en sortie imprimante, l’intégrale des numéros est désormais disponible sur Lulu. Malheureusement, les prix sont relativement prohibitifs, sinon je me laisserais bien tenter.

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Les collectionneurs sont mauvais public

La nuit dernière, j’ai rêvé que je râlais (encore ?).
C’était au sujet d’un film (ou téléfilm ?) que nous étions en train de regarder (je ne me souviens plus de qui était avec moi), et qui était consacré à l’histoire d’un grand nom de la BD franco-belge (je crois que c’était l’éditeur Dupuis, mais dans le rêve il me semble qu’il avait les traits de Georges Rémi, alias Hergé).
À un moment, dans une scène qui était censée se dérouler dans les années ’70 (a priori ; en tous cas, quelque part entre les années ’60 et ’80), la caméra fait un gros plan dans le bureau sur une étagère d’albums de bande dessinée, comportant en particulier toute une série de Gaston. Et là, mon œil exercé a bondi (c’est une image…) en constatant qu’il s’agissait des rééditions de la fin des années ’90, donc des objets complètement anachroniques à cette période.
Typiquement une scène qui aurait pu se produire dans la réalité du monde éveillé… si j’avais la télé et le temps pour regarder ce genre de films.

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Existe aussi en version officielle

La nouvelle version du Giannirateur de scénarios est en ligne !
Elle incorpore mon idée de lancer 1D20 pour déterminer l’Action à réaliser (avec une légère différence : le 8, venger, est devenu se venger). Et comme elle est en anglais, elle aura inévitablement une plus grande visibilité qu’un machin en français sur un blog obscur même pas référencé sur les moteurs de recherche.

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NaSceWriMo : bilan à mi-course

Le défi de produire 31 ébauches de scénarios avant la fin du mois au moyen du Giannirateur est bien engagé, puisque j’en suis déjà à la moitié (16/31, non compris la deuxième ébauche du dixième tirage et le scénario Blue Planet réalisé tout à l’heure en ne tirant qu’au sein de la gamme de ce jeu), que le système fonctionne vraiment bien (et d’autant plus depuis que je lui ai apporté une variante pour diversifier l’action à réaliser par les persos) et que pour l’instant au moins, je ne suis pas en panne d’imagination.

Il y a bien quelques univers de jeu pour lesquels j’aimerais bien arriver à sortir quelque chose avant la fin du défi, mais si vous souhaitez orienter l’un ou l’autre des tirages à venir pour que je produise une ébauche de scénar pour tel ou tel jeu (et sous réserve que j’en sois capable et que j’obtienne un tirage qui le permette, évidemment), c’est le moment de le dire !

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NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller

C’est reparti pour un tour…

Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter).

Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement de commanditaire à se mettre sous la dent, je choisis donc underwater predators et envisage de l’échanger avec le quatrième tirage si jamais je bloque.
Deuxième tirage : The Selvache Incident, pour Starship Troopers RPG, p 8 : the TFCT Chancellorsville (un vaisseau spatial militaire ; TFCT, pour Terran Federation Corvette Transport).
Troisième tirage : The Freedom League, pour Traveller, p 333 : pas de bol, c’est une page avec les caracs des mondes du sous-secteur Ultima (sous-secteur A de la Marche Solomanie) en 1248. Je tape dans la légende du tableau pour choisir Naval Base.
Quatrième tirage : Bearers of the Flame, pour Traveller (encore !), p 147 : an Air Defense Corps.
Cinquième tirage : GURPS Magie, p 83 : une habitation déserte.
Sixième tirage : The Deva Spark, pour AD&D Planescape, p 21 : « a nightmare ».

Résultat :
Des prédateurs sous-marins demandent aux PJ d’aller dans le TFCT Chancellorsville pour convaincre une base de la Stellaire. Les PJ devront affronter un corps d’armée aérienne dans une habitation déserte. Un élément majeur du scénario sera « un cauchemar ».

Bon, le lissage est facile. Ce sera du Traveller. Les prédateurs sous-marins sont une espèce pensante mineure, mais malheureusement pour eux, les colons humains de leur planète ne les considèrent pas comme tels ou/et les parquent dans des réserves, de plus en plus exiguës au fur et à mesure qu’ils font main basse sur les richesses minérales du monde et en polluent les océans. Les indigènes entrent en contact avec les PJ, qui se trouvent être sur place pour une raison sans réelle importance pour le scénario, et qui les ont traités avec respect, et leur demandent de se rendre à bord du Chancellorsville, un croiseur de la Stellaire actuellement en orbite autour de la planète, pour plaider leur cause auprès de son commandant et obtenir l’intervention des autorités de l’Imperium (via la Stellaire, qui a une base à quelques parsecs d’ici à laquelle le Chancellorsville est rattaché). Bien évidemment, les colons ne l’entendent pas de cette oreille, et vont tenter de mettre des bâtons dans les roues des PJ, en particulier avec leurs forces militaires : des commandos de l’air les attaqueront alors qu’ils se sont installés dans une habitation déserte / leur vaisseau sera attaqué par des avions de chasse alors qu’ils l’ont dissimulé à l’intérieur d’un hangar désaffecté / toute autre variante mettant en œuvre l’armée de l’air locale et un bâtiment inhabité. Les colons font vivre un véritable cauchemar aux autochtones, et il est probable que les PJ subissent le même sort.

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Un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet

Sur la suggestion de Rappar, voici un essai d’utilisation du Giannirateur avec un éventail de bouquins réduit pour le tirage : une seule gamme de JdR, à savoir Blue Planet (uniquement les deux premières éditions, je ne me suis pas encore procuré la nouvelle), + les numéros de Undercurrents, et GURPS Blue Planet pour faire bonne mesure.

Le D20 s’arrête sur 11 : défendre (protéger / aider / escorter).

Premier tirage : Archipelago, p 29 : ça commence mal, c’est le plan du Baffin Island settlement. Je décide d’échanger ce tirage contre le suivant.
Premier tirage, bis : Moderator’s Guide, p 74 : Steven Crawford, Director of Operations, GenDiver.
Troisième tirage : Player’s Guide, p 214 : un marshall de la GEO.
Quatrième tirage : Access Denied, p 13 du livret : the Flying Fish.
Cinquième tirage : Fluid Mechanics, p 60 : va trouver un lieu dans un recueil de matos ! Pas sur cette page en tous cas. Je décide d’échanger encore une fois ce tirage avec le suivant, et je choisis trained experts executing custom demolitions applications.
Sixième tirage : Ancient Echoes, p 27 : je tombe encore sur une planche d’illustrations, de Cétacés bien sûr, avec un homme-grenouille pour donner l’échelle. Ce sera donc sous l’eau.

Résultat :
Steven Crawford, directeur général de GenDiver, demande aux PJ d’accompagner un marshall de la GEO au Poste de Baffin. Les PJ devront affronter the Flying Fish (le groupe de musiciens bien connu) sous l’eau. Un élément majeur du scénario sera des démolitions par des experts artificiers entraînés.

Reste à étoffer un peu tout ça (et c’est là que je réaliser amèrement que je suis sacrément rouillé en matière de Blue Planet… J’aurais dû en rester à l’une des époques de Traveller ou me rabattre sur Serenity RPG).
Bon alors… Pourquoi un marshall de la GEO aurait il besoin d’être escorté (protégé) par des personnes à la solde de GenDiver ? Certainement que GenDiver veut faire pression sur la justice, de façon plus ou moins subtile. L’Île de Baffin se trouve dans l’archipel de la Sierra Nueva, un « haut lieu » de la guérilla que se livrent GenDiver et certaines tribus de natifs (qui s’opposent en particulier sur la « propriété » des lieux). D’ailleurs, les habitants du Poste de Baffin ne sont certainement pas les derniers à s’attaquer aux intérêts de la firme (ils sont les premiers suspects dans la récente destruction d’un convoi de GenDiver, coulé à l’explosif ; du travail de pro). Le marshall V. Eng, dont c’est le secteur, se rend sur place pour enquêter (en partie suite à l’insistance de l’entreprise), et les PJ sont là pour lui mettre gentiment la pression et éviter qu’il ne se fasse influencer. Comme ils ne sont pas officiellement affiliés à GenDiver, ils peuvent encore faire semblant d’être neutres.
The Flying Fish est en tournée et se produit au Poste de Baffin juste quand les PJ y sont. Sans vouloir dévoiler les secrets d’Access Denied, certains des musiciens sont des sympathisants de la cause native, et quand l’enquête amènera les PJ avec le marshall sur les lieux du naufrage,  pour examiner les épaves au fond de l’eau, ils tenteront d’éliminer une partie du groupe, par exemple en les coinçant dans une épave au moyen d’explosifs judicieusement placés.

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Quand deux physiciens se rencontrent, ils se racontent des histoires de physiciens

Échange entre la collègue qui tournait en binôme avec moi aujourd’hui et moi-même, au moment où j’allais remonter de l’usine pour déjeuner :

– Je vais prendre quelques poids.
– Et moi, je vais prendre quelques forces.

Ça m’a légèrement amusé.

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