Trottinette tout-terrain

Voici la trottinette idéale pour l’hiver qui approche…
(enfin, elle serait idéale si la neige sur les trottoirs ne se transformait pas rapidement en une purée immonde et grise sous l’action conjuguée des passants, des semeurs de sel acharnés qui n’ont pas compris qu’on risque moins de se casser la gueule sur la neige que sur une plaque de verglas, et des chasse-neige qui balancent la neige de la chaussée en monticules sur les trottoirs où ils rendent le passage quelque peu hasardeux ; toutes choses qui rendront la trottinette en question à peu près inutilisable, quelle que soit la configuration adoptée)

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J’aime pas la dinde !

C’est une volaille trop sèche et fade.
Mais j’aime encore moins qu’on m’en impose jusqu’à l’écœurement depuis hier sur internet, partout où je vais (et jusqu’en interlude de remplissage au milieu d’une BD en ligne !). Je n’ai pas l’impression que les amerloques avaient été aussi lourds avec leur Thanksgiving day les années précédentes, mais là, c’est une véritable avalanche.
Je m’étonne qu’aucun markéteux n’ait eu l’idée d’importer ça chez nous pour en faire un prétexte commercial, comme ça s’est fait avec Halloween.
Mais allez donc vous étouffer avec votre dinde aux patates et foutez nous la paix avec votre fête régionale qui ne concerne que vous !

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OSR : Old-School RuneQuest

 La couverture de la prochaine édition de RuneQuest (qui devrait être la sixième, nous dit on ; j’ai un peu perdu le compte, mais ça doit être ça) me laisse une furieuse impression de déjà-vu (ou presque) :Peut-être pasque parmi les images affichées dans mon bureau, il y a celle-ci :À moins que ce ne soit celle-là (que je n’ai pas affichée) ?

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Gaïa a perdu sa maman

Lynn Margulis, biologiste américaine qui joua un rôle déterminant dans l’acceptation de la théorie endosymbiotique par la communauté scientifique, et qui fut par ailleurs l’une des principales contributrices de l’hypothèse Gaïa avancée par James Lovelock, est morte avant-hier à l’âge de 73 ans.

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Noël mammaire

Tout à l’heure au boulot, nous discutions des nouveaux équipements de protection qu’on nous propose de mettre à notre disposition si nous étions intéressés (moi personnellement, je n’en veux pas : trop encombrant…), quand ma responsable hygiène et sécurité a eu cette question à la formulation malheureuse :

Qu’est ce qu’on fait quand on a des petites mains et une grosse poitrine ?

Comme je lui rétorquais en tentant de garder mon sérieux que ce n’était pas un problème et qu’on pouvait en faire, des choses, elle a réalisé que sa phrase, apparemment sans rapport avec la choucroute, pouvait être très mal interprétée.
Mais qu’est ce qu’on a rigolé !

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Kro en résumé : Sitrep #1 et #2

Sitrep #1 : Callia
Martin J. Dougherty
copyright 2008 Avenger Enterprises
24 pages (dont la couv’)

Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant Callia (Marches Directes / Glisten 1836) et du matos

La description de Callia reprend l’erreur de Behind the Claw en mentionnant une population de 900 millions d’habitants, contrairement à ce qu’indiquait The Spinward Marches Campaign. Mauvais point donc. Pour le reste, la description est compatible avec celle de Behind the Claw, qui ne contredisait guère le canon, à part sur ce point précis (facile à corriger). Le planisphère pleine page est moche et inutil(isabl)e.
Le reste du supplément est constitué de la description de divers modèles d’armes à feu (il y en a pour plus long que la description de Callia !), de protections (« armures », pour reprendre le vocabulaire rôludique courant), de véhicules, et de quelques autres objets.
Bref, un supplément petit et bien léger.

*****

Sitrep #2 : Aster
Martin J. Dougherty
copyright 2009 Avenger Enterprises
23 pages (dont la couv’)

Supplément *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, décrivant Aster (Marches Directes / Glisten 1739) et du matos

La description d’Aster, incompatible avec le canon pour les mêmes raisons que celle de Behind the Claw, n’est pas pour autant conforme à cette dernière, allez savoir pourquoi, d’autant que les deux bouquins sont signés du même auteur (Martin J. Dougherty). Elle n’occupe que sept pages (dont une pour le planisphère, encore une fois moche et inutil(isabl)e). Le reste, c’est comme dans le premier numéro, des flingues à gogo, quelques éléments d' »armures », et un tout petit peu de matos de survie.
Là encore, un machin trop léger pour présenter un réel intérêt.

*****

Finalement, je n’avais pas raté grand-chose en passant à côté de ces suppléments pendant deux ou trois ans ; et je ne regrette pas que la série se soit visiblement arrêtée là. Vous pouvez faire l’impasse sans hésiter, sauf si vous êtes collectionneurs acharnés de tout ce qui touche à l’OTU.

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Arrière-boutique en ligne

Y a pas à dire, il n’est pas franchement facile de s’y retrouver sur RapideJDR.
Je croyais pourtant avoir trouvé la solution : en suivant régulièrement les nouveaux produits mis en ligne, je pensais que rien d’intéressant ne pourrait m’échapper. Mais c’était sans compter sur plusieurs choses :
– d’une part, les *.pdf de vieilleries ne sont pas forcément publiées par leur éditeur papier (ou alors, celui-ci a changé de nom) : le catalogue ICE (ou en tous cas, ce qu’il en reste : les bouquins MERP ne sont pas disponibles, probablement pour une histoire de licence Tolkien expirée) est mis en ligne par Guild Companion Publications, par exemple ;
– d’autre part, l’actuel éditeur d’un JdR n’est pas toujours celui auquel j’associe son titre : Shadowrun est chez Catalyst Game Labs et non plus chez FASA, par exemple, même pour des bouquins originellement parus chez FASA ;
– et puis surtout, il est trop souvent quasiment impossible de savoir en quoi consiste un nouveau produit sans consulter sa page, puisque les annonces de nouveautés ne sont même pas accompagnées d’un petit baratin de présentation.
C’est comme ça que j’ai découvert hier soir l’existence de deux petits suppléments OTU pour Traveller, a priori en ligne depuis plusieurs années, mais qui m’avaient jusqu’à présent échappé (lacune aussitôt comblée, et en outre, ces deux machins n’étaient vraiment pas terribles ; mais ils manquaient crucialement à ma collection). J’espère que je n’ai rien raté d’autre… surtout avec le jeu changeant des licences expirantes, qui a déjà fait disparaître irrémédiablement certains bons ouvrages, comme c’est arrivé pour des produits tels que 2320 AD ou certaines créations Avenger/Comstar…

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Le vaisseau ne chantera plus

J’imagine que la nouvelle touchera certains de mes lecteurs bien plus profondément que moi : Anne McCaffrey est morte avant-hier à l’âge de 85 ans.
Personnellement, je n’avais dû lire d’elle qu’une ou deux nouvelles (Le vaisseau qui chantait, dont je n’ai plus guère de souvenirs, et c’est à peu près tout). Mais elle était surtout connue pour son cycle de Pern, dont on m’a abondamment rebattu les oreilles mais sans jamais parvenir à éveiller mon intérêt (il faut dire que la fantasy et moi, ça fait trois).
De son vivant, elle avait me semble t-il refusé qu’on adapte Pern en JdR. Peut-être que les nouveaux ayants droit seront plus souples sur ce point…

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Au secours du Crépuscule

Je viens de remarquer que Terra/Sol Games, l’éditeur du fort mauvais contexte Twilight Sector pour Traveller, s’était adjoint la plume du stakhanoviste Martin J. Dougherty pour certains suppléments audit contexte (comme celui-ci).
Vue la vacuité de Twilight Sector (dont j’ai déjà eu l’occasion de parler ici-même), je doute qu’une signature de cet acabit suffise à relever suffisamment le niveau pour le rendre acceptable. Et je doute fort aussi d’avoir l’occasion de le vérifier moi-même.

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Kro en résumé : La Grande Rivière du ciel

La Grande Rivière du ciel
Le Centre galactique III
Gregory Benford
Le Livre de Poche SF n° 7171
ISBN : 978-2-253-07171-6
copyright Éditions Robert Laffont 1989
V.O. : Great Sky River, copyright Abbenford Associates 1982 (selon le bouquin ; en réalité, il date de 1987)
475 pages

Roman de SF, troisième tome du cycle du Centre galactique (sans continuité directe avec les deux précédents)On suit ici les pérégrinations d’un groupe d’humains au système nerveux fortement cybernétisé sur une planète où des machines (les mécas) leur livrent une lutte sans merci après avoir détruit leurs villes, et où finalement ils vivent une existence de commensaux nomades, en perpétuelle errance pour trouver leur subsistance aux dépens des mécas, tout en échappant à l’éradication par ces derniers, qui ont développé les apparences de ce qu’on appellerait une société.
C’est pas mal, et ça peut effectivement donner quelques bonnes idées pour mettre en scène des contextes de JdR dans lesquels les machines ont pris le pouvoir et traquent les humains survivants (GURPS Reign of Steel, pour commencer).

(merci à Marcilly « c’est où » le Chatel pour la recommandation de lecture)

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