Est ce autre chose qu’un sézhme de mer ?

On apprend aujourd’hui que, non seulement le boulot continue (doucement et silencieusement) sur une version D20 de Tékumel, mais qu’un premier jet avait été achevé du temps de Guardians of Order.
Je n’ai absolument aucun intérêt pour une version D20 (autre qu’une certaine collectionnite), mais je me demande si ce machin finira par voir le jour, et si oui, s’il y aura encore des pratiquants du D20 lorsqu’il sortira (sans parler de la probable difficulté à se procurer les manuels de règles, qui est peut-être bien déjà un problème de nos jours).
Je vais ptêt passer pour un pessimiste, mais je crois franchement que Tékumel a loupé le coche il y a cinq ou six ans, raté l’occasion qui aurait pu la rendre accessible au « grand public » (si tant est qu’on puisse parler de grand public en matière de JdR), mais qu’aujourd’hui, avec l’éclatement qui semble s’être produit au niveau de « D&D4 » (et Pathfinder qui lui aurait soufflé la première place, divisant au passage par deux l’influence du D&D officiel), c’est un peu tard pour encore espérer y parvenir. Surtout en se basant sur un moteur commercialement obsolète…

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Internet, le poisson qui se mord la queue

Préparant une nouvelle fournée de traductions de termes travelleriens en (aussi bon que possible) français, je bute sur le garhawk, un rapace décrit dans le n° 13 du JTAS.
Pensant qu’une bonne solution pourrait venir des diverses façons dont on désigne en français l’orphie, puisque son nom anglais est garfish, je me mets en quête de ses multiples noms vernaculaires, et découvre sur Wikiblabla qu’elle est également appelée poisson-vince ; ce qui par analogie me donnerait pour garhawk une traduction en faucon-vince, ou quelque chose de proche. Pourquoi pas ?
Mais comme c’est la première fois que je rencontre ce nom pour désigner l’orphie, que l’affirmation n’est accompagnée d’aucune référence bibliographique, et que je n’en trouve aucune trace dans ma propre bibliothèque, je cherche à croiser l’information pour la vérifier, la prenant avec de solides pincettes comme beaucoup de choses lues sur la version francophone de Wikiblabla.
Après avoir râlé contre google qui a modifié son fonctionnement, au détriment des utilisateurs avertis (c’était pourtant bien pratique d’utiliser des + et autres «  » pour affiner sa recherche) et être finalement passé par un autre moteur de recherches plus pratique, tout ce que j’ai pu trouver à ce sujet, ce sont des pages qui reprennent texto le passage de Wikiblabla. Bref, on tourne en rond.
J’en déduis donc que si l’on veut répandre des informations erronées sur internet, les introduire dans cette fameuse encyclopédie participative est une méthode redoutablement efficace.
Quoi qu’il en soit, je n’ai donc pas pu confirmer l’info qui m’intéressait (je tendrais même à carrément la considérer comme erronée). Dommage, ç’aurait pu être une piste intéressante…
Mais en attendant, mon problème de traduction reste entier (et je n’ai pas retrouvé dans ma bibliothèque mon vieux poly de T.P. de zoologie sur la diagnose des poissons : il fait probablement partie des rares cours que je n’ai pas conservés ; dommage, il aurait ptêt pu m’apporter des pistes exploitables…).

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La vipère montre ses crochets !

En vous cherchant tout à l’heure le clip d’AnsoticcA pour illustrer le billet précédent, je suis tombé sur le premier vrai vidéoclip officiel de Crystal Viper, qui date d’il y a un peu plus d’un an mais qui m’avait échappé jusqu’à présent (extrait de leur dernier album, Legends, mon album de l’année 2010) :

Y a pas à dire, les vétérans du metal peuvent partir à la retraite tranquille, la relève est assurée !

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Lève toi et marche !

Je ne sais pas pourquoi j’ai attendu la fin de cette année pour me procurer l’album d’AnsoticcA, Rise, paru l’année dernière.Pasque contrairement à ce dont je m’étais persuadé des mois durant, cet album n’est pas « correct sans plus », il est vraiment pas mal du tout !
Voici un petit vidéoclip pour vous en donner un aperçu :

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Une cuillerée pour papa, une cuillerée pour maman…

Voici une petite cuiller originale (même si je doute de son réel intérêt quand on cuisine avec des proportions pifométriques).

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Il y a une vie en dehors du dungeon !

The DM, or dungeon master – now called the gamemaster (GM) in some TRPGs

Jennifer Grouling Cover, The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games

(TRPG signifiant ici Tabletop Role-Playing Game, par opposition aux jeux sur ordinateur)

Now ? ! !
Eh oh, faudrait ptêt penser à sortir un peu de ton dungeon !
Ton bouquin a été publié en 2010, soit plus de trente ans après l’apparition du terme Game Master…
Ça fait bien longtemps que JdR n’est plus synonyme de D&D, mais il y a encore des gens qui ont zappé cette évolution, ou du moins pour qui elle semble être toute récente, comme c’est visiblement le cas ici…

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Pas cassée !

Comme prévu, je me suis donc écouté l’album du retour de Fiona, Unbroken.Et après un certain nombre d’écoutes, j’en garde la même opinion que pendant la première : non seulement ce disque est bon, mais c’est sans doute son meilleur album (et il figurera peut-être bien parmi les meilleurs de l’année, même si ce ne sera pas LE album de l’année).
Ha, elle a rudement bien fait de reprendre le micro !

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Kro en résumé : The Adventurer’s Handbook

The Adventurer’s Handbook
A guide to role-playing games
Bob Albrecht & Greg Stafford
copyright 1984 by Reston Publishing Company, Inc
204 pages

Livre de présentation du JdR et d’initiation pour les néophytesSi l’ouvrage explique certes ce qu’est le JdR, il s’agit plutôt de « Le Basic RolePlaying System pour les Nuls ».
Il est sans intérêt pour le non néophyte, sans grand intérêt pour le néophyte adulte (les explications sont un peu trop « infantiles »), et inaccessible chez nous pour son cœur de cible, vu que les jeunes ados ne maîtrisent sans doute pas suffisamment bien l’anglais pour lire ce genre d’ouvrages (en plus, le système de règles auquel le bouquin fait référence a quelque peu évolué depuis 1984, et même pour un jeu encore existant comme Call of Cthulhu, certaines des explications ne s’appliquent pas). Il n’a donc plus qu’un intérêt de curiosité.

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Maman veux-tu ? / Oui mon enfant / Combien de pas / Retourne au poulailler

A story telling campaign requires tight control by the game master. His job is to create an interesting plot and then to guide the characters as they play their parts. Since the story line is the center of interest, it is important that the GM not allows the players to wander too far from it. Thus, he manipulates and aids the characters as necessary.

Bob Albrecht & Greg Stafford, The Adventurer’s Handbook

C’est sûr que présenté comme ça, le storytelling, ça fait pas envie quand on est joueur.
L’un des intérêts du JdR est à mes yeux que l’histoire n’y est pas écrite avant d’être jouée, justement, même si le scénario peut avoir été conçu de telle sorte que sa fin soit quasiment inéluctable : il peut toujours dérailler, ou au moins partir dans une direction inattendue.
Mais s’il faut manipuler les joueurs et empêcher leurs persos de dévier de la ligne prévue, alors le jeu perd beaucoup de son intérêt.

Bien sûr qu’il faut certaines limites. Mais celles qui sont acceptables sont de deux sortes :
-il y a pour commencer une évidente limite liée au fait que le JdR est un jeu de société, qui se joue avec d’autres (donc si on vient à la partie, c’est qu’on accepte de jouer le scénario proposé) ;
– les autres, qui sont des artifices utilisés par le MJ pour maintenir si possible les persos dans le cadre qu’il a prévu, ne doivent pas être perceptibles par les joueurs (ou en tous, cas, pas perceptibles comme une contrainte).

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Le jeu dont vous êtes le héros

Now you have all six characters in the tavern, drinking and talking excitedly. We suggest you find five friends and each play a character. Or find two friends – each of you play two characters. Oh, you have only one friend ? You CHA is less than 6 ? Well, each of you play three characters. If your CHA is 4 or less, you may have to play all six characters.

Bob Albrecht & Greg Stafford, The Adventurer’s Handbook

On se croirait presque dans les règles de TimeLords, qui permet de se jouer soi-même et donne des indications pour quantifier ses propres caractéristiques… Sauf qu’à TimeLords, il n’y a pas de caractéristique Charisma.

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