Le financement participatif pour une version anglophone de la nouvelle édition d’Ecryme est lancé.
FaenyX continue son RPGaDay 2023.
Favourite game SYSTEM
En français :
Quel est votre système de règles préféré ?
Certains s’attendent peut-être à ce que je cite GURPS, dont je fais un usage abondant. Mais c’est dans le fond un choix par défaut : je n’ai pas d’attirance particulière pour ce système, en dehors de sa création de persos.
Une mécanique de jeu que j’aime bien (en dépit du fait que je la trouve désormais un peu lourde), c’est celle de Rêve de Dragon.
Print the Legend
A Roleplaying Game of the American Southwest
Lance Hawvermale
Hawvermale Paper & Pen
© Copyright 2017
167 pages
JdR western
Le jeu doit son titre à la fameuse réplique du film L’homme qui tua Liberty Valance.
Les règles utilisent un système à pourcentages, assez simple mais relativement simulationniste, avec des règles pour un paquet de choses (en particulier, il y a beaucoup de skills qui couvrent un vaste éventail d’activités).
Le jeu situe son action en 1866 (peu après la fin de la guerre de Sécession, donc), principalement au Nouveau-Mexique (qui n’était pas encore un État). Il se veut basé sur un Ouest « historique » (tel qu’il était réellement), et non sur une caricature ou des poncifs.
Le catalogue de matos est intéressant, car il fournit des détails « qui font vrai » sur pas mal des objets recensés (on y trouve en particulier le premier PQ, inventé en 1857).
Le bouquin contient pas mal d’infos intéressantes sur le « fonctionnement » du Far West. Par exemple, on nous explique comment gérer l’acheminement d’un troupeau jusqu’à Abilene. Évidemment, on n’est pas au niveau de GURPS Old West, mais ça reste un jeu bourré d’infos sur son sujet.
Print the Legend me parait être un excellent jeu. J’ai été impressionné à la lecture, et si je cherchais un JdR pour faire du western, je l’essaierais assurément.
US Marshals
A Shared Storytelling Game Of Justice & Banditry in the American Wild West
Lucus Palosaari
© 2019 Fat Goblin Games
113 pages
JdR western
Ce JdR permet d’incarner des US marshals (ou des deputy US marshals) dans l’Ouest américain, entre 1866 et 1916.
Il ne fournit que très peu d’infos de contexte, il contient surtout des règles, basées sur un système nommé Difference Engine qu’utilisent d’autres jeux du même éditeur. Les règles sont relativement simples mais pas très simulationnistes.
Le jeu est correct.
In the Light of a Setting Sun
Saddlebag Edition
Jon Davis
Sivad’s Sanctum
36 pages
JdR western
C’est un JdR old school, aux règles très simples (y en a quasiment pas) permettant de jouer des aventuriers porte-flingues dans l’Ouest entre 1850 et 1900. C’est petit, c’est écrit relativement gros, c’est assez aéré, mais pourtant y a tout ce qu’il faut, y compris un scénario.
Cowboys With Big Hearts
Jason Morningstar
Bully Pulpit Games
ISBN : 978-1-945633-31-7
Copyright © 2022 Bully Pulpit Games LLC
47 pages
JdR western
En 1900 en Arizona, les PJ, qui se meurent tous d’un problème cardiaque (mais pas tous du même), se lancent à la poursuite de malfrats qui s’enfuient vers le Mexique.
C’est un JdR sans MJ, narrativiste, avec peu de règles et d’utilisation pas super claire. C’est pas mon truc.
Frontier Scum
A game of insatiable greed where scum live one slug from the grave
Karl Druid
Den of Druids
ISBN 978-989-53344-3-8
© Den of Druids 2022
64 pages
JdR western
Malheureusement, il y a du fantastique. Par chance, on peut fort bien en faire abstraction : il n’a aucune importance dans le jeu (même s’il est présent dans le scénario).
Presque aussi emmerdant, on n’est pas dans l’Ouest américain historique : le cadre géographique n’a aucun rapport avec la réalité. Mais je ne veux pas dire par là qu’on est dans un coin paumé de l’Ouest qui n’a aucune existence géographique ; ça ne peut même pas être placé dans un trou perdu de l’Ouest historique, pasque la région qui sert de cadre au jeu (et qui est simplement ébauchée), est coupée en deux parties par un bras de mer.
Le bestiaire aussi prend des libertés avec la réalité de l’Ouest : on y trouve le casoar, des singes, le crocodile, et même le mammouth et le tigre à dents de sabre.
Pour le reste, c’est principalement des règles. On joue des criminels recherchés par la justice.
Bref, ce truc à la présentation certes originale, mais fouillis, n’est pas pour moi.
Côté critiques, la V.F. de Ships of the Expanse et le *.pdf de Rikki-Tikki-Traveller Explorer’s Edition, tout ça chez Mithriel.
Côté sorties, deux volumes de la série sur les dieux gloranthiens.
La poste britannique a sorti des timbres Warhammer pour commémorer les quarante ans de la version wargame…
FUNNIEST game you’ve played
En français :
Quel est le jeu (ou la partie) le plus amusant auquel vous ayez joué ?
Ce qui rend un JdR amusant étant ce que ses utilisateurs en font, je vais donc répondre en prenant game au sens de partie.
Enfin, répondre… Pour ça, faudrait qu’une partie précise me revienne en mémoire. Or, si je sais que je me suis profondément fendu la poire à de multiples reprises autour d’une table de JdR, j’ai malheureusement plus de souvenirs précis des mauvaises parties que j’ai jouées que des bonnes. Pas de réponse à cette question donc.