Kro en résumé : Eifelheim

Eifelheim
Michael Flynn
Robert Laffont, collection Ailleurs & Demain, 2008
ISBN 978-2-221-10961-8
V.O. : Eifelheim, copyright Michael Flynn, 2006
523 pages

Roman de SF

Le roman se passe à deux époques différentes.
Quelques chapitres prennent place dans un futur non précisé mais relativement proche (tellement proche qu’on pourrait initialement penser que c’est à notre époque). On y suit les recherches d’un couple d’universitaires : elle, physicienne, sur le point de démontrer que la vitesse de la lumière dans le vide n’est pas une constante ; lui, historien, cherche à comprendre pourquoi, après qu’un petit village de la Forêt Noire, Eifelheim, ait été ravagé par la peste noire en 1349, la zone n’a jamais été repeuplée.

Le gros de l’histoire se déroule en 1348 / 1349 dans le village en question. Un vaisseau spatial transportant des ET ressemblant grosso modo à des sauterelles humanoïdes est victime d’une avarie et se matérialise à proximité dudit village. Ses occupants sont secourus par les habitants, principalement par Dietrich, le pasteur du village, qui a fort à faire pour convaincre certaines de ses ouailles que les nouveaux arrivants, malgré leur aspect repoussant, ne sont pas des démons (la communication entre humains et ET se fait grâce à des traducteurs électroniques, ce qui est bien pratique). Comme le pasteur est le personnage principal du bouquin, la religion occupe une place centrale dans le récit. Dietrich est un intellectuel, qui a autrefois suivi à Paris l’enseignement de certains des meilleurs savants de l’époque et a beaucoup lu, en plus d’être un théologien ; cela lui confère à la fois une ouverture d’esprit et des connaissances qui lui permettent d’échanger sur des sujets scientifiques et techniques avec les ET, même si le dialogue est un peu un dialogue de sourds, sans qu’aucune des deux parties n’en ait conscience. Ainsi, quand il leur parle de monter au Ciel, eux prennent ça au premier degré et prennent Dieu pour un puissant ET qui doit réellement revenir à Pâques (et ça en conduit certains à se convertir, sans que le roman soit un texte prosélyte, ni même pro-chrétien)).
Cette partie couvre une période allant de l’arrivée des ET à la mort de la plupart des habitants à cause de la peste noire, ceux restés indemnes fuyant le village.

Bien entendu, les deux parties du bouquin (qui s’entremêlent) sont liées : d’une part, l’historien va finir par reconstituer l’essentiel de ce qui s’est passé, et d’autre part, comme le vaisseau des ET circule selon des principes basés sur ce que cherche à démontrer la physicienne, leurs recherches vont en quelque sorte converger.

La partie historique est extrêmement bien documentée. L’auteur est allé chercher tout un tas de détails historiques pour appuyer et enrichir son récit (dans ses notes de fin d’ouvrage il indique avoir fait quelques « ajustements » mineurs pour les besoins du récit, et en mentionne trois). Ça m’a d’autant plus parlé que ça m’a rappelé le boulot que j’ai moi-même fourni pour mes contributions à la gamme MEGA 5, tout en me désolant que la plupart des lecteurs n’en auront même pas conscience…

En conclusion, une lecture très intéressante, même si j’aurais aimé que la partie « moderne » (qui fait ici un peu pièce rajoutée) soit un peu plus développée.

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Mais pourquoi est il aussi Meshan ?

Un nouveau numéro de The Meshan Saga est disponible : le premier.
Comme d’hab’, il est hélas abondamment caviardé…

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Poursuivons le rattrapage musical

Trois nouvelles galettes ce soir :

On commence avec les petits nouveaux, The Prize, du groupe éponyme, celui où officie désormais Magali Luyten :

C’est pas mal, mais ça ne vaut pas ses précédents groupes (Virus IV, Beautiful Sin et Nightmare, pour ceux qui ne suivent pas) ; ne serait ce que pasque ce n’est pas du metal. Pour être franc, c’est sa voix qui fait la valeur du groupe. Mais comme c’est une voix que j’apprécie particulièrement, je vais essayer de suivre la suite…
Extraits :

Eux sont loin d’être des petits nouveaux, mais je les croyais dissous depuis quelques décennies : les Liégeois de Steelover sont de retour avec Stainless (ce qui semble avoir fait plaisir à un Barbare de mes amis) :

J’ai eu un peu de mal à rentrer dedans, il m’a fallu plusieurs écoutes pour l’apprécier, mais finalement il est plutôt pas mal.
Extrait :

Et on finira la soirée avec un poids lourd, The God Machine, de Blind Guardian :

C’est du bon, comme d’hab’, mais ça n’a rien d’extraordinaire pour eux.
Extraits :

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Encore un nain ?

James Maliszewski nous parle du White Dwarf 51, un numéro que je n’ai pas et dont le contenu ne me dit rien. Je n’avais pas dû en récupérer des bouts quand j’étais étudiant…

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Des sorties rôludiques comme s’il en pleuvait !

Au rayon payant, deux nouvelles sorties en dur pour Rikki-Tikki-Traveller, et deux également pour leur version de 2300.

Au rayon gratuit (ou payez-ce-que-vous-voulez), un recueil de missions pour Star Trek Adventures, un scénario pour Cepheus Engine, et un JdR éco-cataclysmique motorisé par l’Apocalypse.

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Continuons le rattrapage musical

Trois nouvelles galettes dont je n’avais pas eu le temps de vous parler ici jusqu’à présent :

Deceivers, le nouvel Arch Enemy :

Pas mal. Évidemment, faut aimer le death metal…
Extraits :

The Dark Ages, le nouveau GWAR :

Très moyen.
Extraits :

Et on finira la soirée avec Patient Number 9, le nouvel Ozzy Osbourne :

Meilleur que ce qu’il fait d’habitude ; peut-être en partie pasqu’il y a du beau monde sur l’album, comme vous pourrez le constater sur les extraits qui suivent :

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Encore de l’actualité musicale à rattraper

Je me suis encore laissé déborder par l’actualité musicale, et j’ai une douzaine d’albums de retard à présenter sur cet écran (sans même parler de ceux qui doivent sortir sous peu). On va donc faire ça en plusieurs fois (a priori quatre) :

On commence avec l’anomalie statistique, puisque Masquerade, le nouveau Bananarama, ne ressemble pas vraiment à ce que j’écoute d’habitude :

J’écouterai pas ça en boucle, mais il est plutôt sympa.
Extraits :

Moins inhabituel en ces lieux, The Sick, The Dying… And The Dead, le nouveau Megadeth :

Il est très moyen. Je le qualifierais bien de poussif, mais pour ça faudrait que je me le réécoute pour confirmer, et je n’en ai pas la motivation.
Extrait :

Et on finit la fournée de ce soir avec Freedom, le nouveau Journey :

Lui par contre est fort correct.
Extraits :

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Les sorties rôludiques gratuites du lundi

Trois nouveaux numéros de The Meshan Saga, et le troisième des quatre recueils de scénarios des quarante ans du jeu de rôle, couvrant la décennie 1994 / 2003 et auquel je n’ai participé qu’en scannant les couvs de certains de mes jeux, sans savoir d’ailleurs si ces images ont été utilisées (version en impression à la demande à suivre).

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Dungeon Planner

Dungeon Fantasy
Dungeon Planner
Game Design by Sean Punch
SJG 01-1011
1st edition, 1st printing
Published May 2020
48 pages

Gadget pour Dungeon Fantasy

On y trouve une page comportant (mais pas entièrement remplie par) une planche d’hexagones de petit format vierge pour y dessiner votre dungeon, divers formulaires pour noter des infos sur ledit dungeon, seize doubles pages avec à gauche une page comportant une planche d’hexagones plus grand format vierge pour y dessiner une salle de votre dungeon, et à droite un formulaire pour y noter les infos correspondant à ladite salle (seize foutues doubles pages de la même merde, à l’heure où les photocopieuses sont tellement banales que les imprimantes les ont remplacées depuis des décennies, c’est du foutage de gueule caractérisé), trois pages de formulaires pour écrire vos propres tables de rencontres aléatoires à neuf entrées, trois pages pour noter les caracs de vos monstres à trois streumons la page, deux pages pour noter les caracs de vos pièges à trois par page, et trois pages de lignes horizontales trop serrées pour écrire lisiblement dessus mais intitulées Notes.
Un foutage de gueule complet, ces machins auraient dû être disponibles gratuitement au téléchargement sur le site officiel de SJG, sinon vous pouvez vous démerder vous-mêmes avec un bête traitement de texte (sauf pour les planches d’hexagones, mais je suis persuadé que ça se trouve facilement en ligne). À FUIR, sauf si vous êtes collectionneurs maniaques.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Companion 3

Dungeon Fantasy
Companion 3
Peter V. Dell’Orto, Steven Marsh, David L. Pulver, Sean Punch, Christopher R. Rice, Matt Riggsby
SJG 01-1014
ISBN 978-1-55634-968-3
1st Edition, 1st Printing
Version 1.0 – March 2022
174 pages

Supplément fourre-tout pour Dungeon Fantasy

Il s’agit d’un recueil de 25 articles initialement publiés dans Pyramid version 3.
Un supplément inégal, avec quelques bons articles mais aussi du déchet. Notez que quand on le considère comme un supplément Dungeon Fantasy, et non pas comme je l’ai fait comme un supplément GURPS « standard », il est sûrement un peu plus intéressant.

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