The Traveller Periodical Bibliography

Ce site compte proposer la liste des articles des différents numéros de multiples publications travelleriennes.

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Vaut il mieux une pendule arrêtée, ou une pendule qui retarde d’une heure par jour ?

Ceci m’a amusé.

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Fromage soufflé

Ça faisait quelques temps déjà que je m’inquiétais de ne plus trouver en faisant mes courses la production locale de la fromagerie emblématique du pays. Je pensais que le magasin les avait déréférencés, mais j’ai appris ce ouéquande que la vérité était bien plus dramatique : l’usine a mis la clé sous la porte. Apparemment, le patron et sa femme se sont séparés, et sans elle il n’a plus été capable de tenir correctement la boutique (dont il me semblait pourtant qu’elle tournait plutôt bien avant ça).
Ça me fait bien chier.

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L’actualité rôludique d’hier soir

Pas vu grand-chose d’intéressant en matière rôludique hier soir, à part un scénario pour Berlin XVIII mis en ligne par FaenyX.

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Radio complaisance

Depuis qu’un député raciste d’un parti raciste a proféré des propos racistes à l’Assemblée nationale, je suis tombé quatre fois, en allumant Transes Info pour prendre les informations, sur des hommes politiques qu’on faisait causer à ce sujet.
Une fois sur l’auteur desdits propos, et trois fois sur d’autres membres de son parti raciste.
Je ne suis ptêt pas tombé aux bons moments, mais quand même, quatre fois, ça fait des coïncidences suffisamment fortes pour qu’on puisse très sérieusement se demander dans quelle mesure les médias ne servent pas complaisamment la soupe aux fachos.
(notez qu’en la matière, ça fait quelques années déjà que mon opinion sur le sujet est faite)
Et on parle là d’une radio à peu près respectable. Je n’ose pas imaginer ce que ça doit être sur d’autres chaînes qui partagent ouvertement l’absence d’idées exprimée par ce sombre individu et ses comparses.

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Y a du Dauga

Benoît Dauga, ancien capitaine du XV de France, est mort aujourd’hui à l’âge de 80 ans.

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À propos de contextes de JdR détaillés

Tandis que James Maliszewski se repenche sur Cities of Hârn, François Letarte découvre Tékumel :

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En attendant de plonger au cœur des ténèbres…

… voici quelques vidéos pour compléter mon panorama de la gamme Alien (attention, la dernière dévoile pas mal d’éléments de Chariots of the Gods) :

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Kro en résumé : Destroyer of Worlds

Alien
The Roleplaying Game

Destroyer of Worlds
Andrew E. C. Gaska
Free League
ISBN 978-91-89143-05-0
™ & © 2020 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved

Scénario en boîte pour Alien, jouable avec le Starter Set

La boîte contient :
– un livret de 88 pages ;
– sept fiches de perso prétirés ;
– un grand plan recto verso avec d’un côté la colonie américaine d’Ariarcus et de l’autre le site militaire de Fort Nebraska (au cœur de ladite colonie) ;
– deux plans recto verso plus petits d’autres lieux du scénario ;
– deux paquets de vingt-deux cartes (pasqu’un paquet de quarante-quatre cartes aurait été trop épais pour tenir dans la boîte), contentant au total : six Story Cards (à remettre à un joueur quand son perso est sous l’influence de tel ou tel évènement) ; vingt-et-un Personal Agendas (trois par prétiré, un pour chacun des trois actes du scénario, avec les motivations et buts secrets de chacun d’eux) ; neuf cartes de persos (pour les principaux PNJ du scénario) ; six cartes de véhicules et deux cartes de flingues.

Le scénario, pour trois à cinq colonial marines, se déroule sur une lune gelée de géante gazeuse, colonie des United Americas sur la frontière avec l’Union of Progressive Peoples (UPP). Les deux puissances sont en guerre dans ce coin d’espace, et la colonie est sur le point d’être évacuée. Les PJ sont chargés de retrouver quatre marines déserteurs porteurs d’informations classifiées. Évidemment, il y a des aliens, et évidemment, tout va très mal tourner.
Le scénar est catastrophe à souhait, avec une montée en puissance des évènements. J’ai pas aimé l’évènement inexpliqué dans le dernier acte, qui me gênerait pour exporter tout ça vers un autre contexte que celui d’Alien RPG (avec ses Ingénieurs et compagnie) ; mais en dehors de ça (et même avec ça si on supporte les trucs à base d’Ingénieurs), ça doit pouvoir donner quelque chose de pas mal.

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Kro en résumé : Colonial Marines

Alien
The Roleplaying Game

Colonial Marines
Operations Manual
ISBN 978-91-89143-06-7
FLFALE015
Free League
™ & © 2021 Twentieth Century Fox Film Corporation. All rights reserved
352 pages

Supplément sur les marines pour Alien

Le supplément commence par une chronologie dont je suppose que beaucoup d’éléments ont été créés pour le JdR, tellement elle va bien loin au-delà de ce qu’on voit dans les films. Il y a bien entendu des règles pour créer des persos marines, du matos (dont des flingues et des véhicules (jusqu’aux vaisseaux spatiaux) ; et pas seulement celui des marines, mais également celui de leurs adversaires humains potentiels au service d’autres États ou sociétés privées).
La partie destinée au MJ est clairement orientée pour faire du jeu en campagne (Campaign Play).
Le problème de jouer des militaires est qu’il y a une hiérarchie entre les persos, certains étant plus gradés que les autres et les commandant. Il nous est donc bien précisé dans un encadré intitulé Forget the chain of command qu’en dépit de ça, « There is no leader at the roleplaying table, all of the players have an equal say in what happens, just like any other roleplaying game ».
Un certain nombre de mondes éloignés de la Terre (en limite de la civilisation) sont présentés brièvement, avec leurs colons et leurs bases militaires.
Il y a tout un chapitre sur des projets militaires secrets (dont plusieurs tentatives d’utilisation des aliens (plus ou moins modifiés) comme armes).
Un cadre de guerre très loin de la Terre entre deux des trois principaux États du contexte du jeu (United Americas et Union of Progressive Peoples) est décrit.
Un gros tiers du bouquin est consacré à une campagne exploitant ce cadre, en sept scénarios (théoriquement jouables dans le désordre, sauf le septième qui doit être le dernier). Cadre et campagne s’appuient en particulier sur des éléments des deux derniers films (les Ingénieurs, etc…), ce qui n’est pas vraiment ma tasse de thé. Bon OK, c’est bien fait, mais j’aime pas des masses quand même. En dehors de ça (qui est purement subjectif), la campagne est pas mal. Les PJ vont y découvrir l’existence de projets militaires des deux grandes puissances qui visent à créer des armes vivantes, et (en principe) finir par (tenter de) mettre un terme à tout ça. M’demande cependant si les joueurs réussiront à garder les mêmes PJ d’un bout à l’autre de la campagne…
Il n’y a pas d’index et c’est regrettable.
Un supplément qui m’a bien plu dans l’ensemble.

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