Kro en résumé : Tout Bob Morane 5

Tout Bob Morane 5
La Croisière du Mégophias
Opération Atlantide
La Marque de Kali

Henri Vernes
Ananké
ISBN-13 : 978-1492369707
Copyright © 2013 Éditions Ananké S.P.R.L.
418 pages

Recueil de trois aventures de Bob Morane initialement publiées en 1956

La Croisière du Mégophias, récit pour lequel je me suis procuré le recueil, envoie Morane (sans Ballantine) à la recherche d’un serpent de mer dans l’Océan Glacial Arctique, au nord du détroit de Béring, dans un archipel habité par des Mongols. Je ne me suis certes pas penché de près sur le sujet, mais ce choix des Mongols à la place d’une peuplade arctique me semble inapproprié, et remet en cause le sérieux avec lequel Vernes se documentait pour ses bouquins. En plus, le héros arrive à communiquer avec le chamane de la tribu en lui parlant en pidgin anglo-chinois (et malgré la barrière de la langue, il se fait également comprendre des autres quand ça devient crucial pour l’action) : là, ma suspension volontaire de l’incrédulité a frénétiquement tournoyé dans la cuvette des WC avant de disparaître, emportée par la chasse d’eau.
On y trouve aussi un pirate chinois et sa jonque, lui aussi bien trop au nord à mes yeux. Quant au serpent de mer, qui existe bel et bien comme vous vous en doutiez, il s’agit d’un mosasaure.
Un roman plutôt décevant, qui mêle deux trucs, une histoire de pirates en mer de Chine qui n’a rien à faire au nord du cercle polaire, et le serpent de mer, et ce mélange géographiquement improbable fait beaucoup pour discréditer l’ensemble.

Dans Opération Atlantide, Morane (toujours sans Ballantine) prend part à une expédition sous-marine (à bord d’un véhicule fait d’un métal qui aurait passé dans un texte de Verne sans -s, mais auquel on a bien du mal à croire dans la deuxième moitié du XXème siècle (et c’est encore pire au XXIème siècle) tellement il est balèze, et secret en plus) dans la mer des Sargasses, et qui va bien entendu découvrir ce qui reste de l’Atlantide. Le récit est plutôt bof (mais encore une fois, il aurait été fort honorable s’il avait été écrit à la fin du XIXème siècle).

Je n’ai pas relu La Marque de Kali, puisque c’est la même chose que La marque de Kâli dans Bob Morane l’intégrale 3. Mais ça doit être le meilleur morceau du recueil ; pour vous dire si ce bouquin ne présente guère d’intérêt.

Et je vous rappelle mon constat habituel sur les aventures de Bob Morane : « même s’il est parfois confronté à des péripéties un peu plus difficiles, on n’arrive jamais, JAMAIS, à s’inquiéter pour le héros. Il est toujours facile, il s’en sort toujours les doigts dans le nez, sans conséquences néfastes, y a pas d’incertitude ».

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La collectionnite, ça se soigne ?

Ceci m’a amusé (et ça pourrait bien vous rappeler quelqu’un…).

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Kro en résumé : Unity

Unity
Elly Bangs
Tachyon Publications LLC
ISBN : 978-1-61696-342-2
Copyright © 2021 by Elly Bangs
293 pages

Roman de SF post-cyberpunk en anglais

En 2159, la Terre a été ravagée par divers cataclysmes environnementaux et une guerre nucléaire et la population vit désormais pour l’essentiel dans des villes sous-marines (aquapolis), plusieurs blocs ennemis se regardant en chien de faïence, le doigt sur le bouton qui déclenchera l’arme de destruction massive nanotechnologique.
Une technicienne vivant dans une aquapolis dirigée par le crime organisé (et travaillant pour ce dernier) cherche à s’en enfuir et fait appel à un mercenaire pour l’exfiltrer et l’accompagner en lieu sûr. Mais elle n’est pas un simple individu lambda, car elle possède (grâce à un implant nanotechnologique balèze) les mémoires et l’expérience d’un paquet de personnes en plus de la sienne. Le syndicat du crime de son (ex-)aquapolis ainsi qu’un mystérieux individu se lancent à sa poursuite. Et on comprend peu à peu ce qu’elle est, qui est ce mystérieux individu, et quels sont ses liens inattendus avec le mercenaire.
C’est prenant, ça se lit vite, mais comme souvent avec les bouquins lus à la suite d’une critique dithyrambique, je n’ai pas trouvé ça si époustouflant que ça.

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Bricoles rôludiques de début de fin de semaine

Un nouveau scénario pour Rikki-Tikki-Traveller est disponible. Et cette fois-ci, ça se passe dans l’OTU (enfin, dans le RTTU…).

Un nouveau supplément du GURPS 2021 PDF Challenge est paru. J’ai complètement perdu le compte de ce qui reste à sortir dans la série…

François Letarte nous livre quelques réflexions sur les JdR qui paraissaient être une bonne idée sur le papier, mais s’avèrent décevants à l’usage (et principalement, sur les JdR adaptés d’œuvres existantes) :

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Kro en résumé : Free RPG Day 2016

Free RPG Day 2016
Michael Curtis, Jim Wampler
Goodman Games
copyright © 2016 Goodman Games
20 pages

Module comprenant un scénario d’initiation pour Dungeon Crawl Classics Lankhmar et un autre pour Mutant Crawl Classics

Le scénario Lankhmar commence avec les PJ qui se réveillent prisonniers, tous enchaînés dans la même cellule, et doivent s’en échapper (et c’est tout : le scénario, c’est juste s’échapper. Évidemment, y a un peu d’opposition, mais c’est franchement court, et ça n’a par ailleurs rien de spécifiquement lankhmarien).
Le scénario MCC est prévu pour 15 à 20 persos de niveau 0, des jeunes qui vont subir le rite de passage à l’âge adulte de leur tribu primitive, rite qui consiste en les lâcher dans la nature pendant une semaine, à l’issue de laquelle ils doivent revenir avec un vestige d’avant la Ruine en état de marche. Les persos ont décidé d’unir leurs forces pour se rendre dans un lieu d’où ils espèrent rapporter des vestiges prestigieux. Le scénar consiste donc en une marche à travers un désert (avec quelques monstres) suivie de l’exploration d’un petit dungeon, qui constitue l’essentiel du scénar. C’est très bof, ou en tous cas c’est pas fait pour moi.
Bref, un machin bien court, avec deux éléments très disparates, à réserver aux collectionneurs.

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Kro en résumé : Blades Against Death

Blades Against Death
#74: a level 4 adventure
Harley Stroh
Goodman Games
ISBN 978-0-9856811-7-3
GMG5075
copyright © 2012 Goodman Games
32 pages

Module niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics

Les persos cherchent à ramener quelqu’un d’entre les morts (par exemple, un ancien compagnon d’armes n’ayant pas survécu à une précédente aventure). Pour y parvenir, il leur faut tout d’abord s’emparer de la relique sacrée d’un culte au cœur de son temple, puis accéder au royaume de la Mort en passant par un ancien funérarium hanté, et finalement jouer aux cartes l’âme de la personne qu’ils sont venus ramener à la vie (donc même s’ils se démerdent comme des chefs, il restera une part de hasard à la fin).
C’est pas trop mal, mais ça ne sera pas forcément adaptable vers n’importe quel contexte med-fan’ : selon les concepts « métaphysiques » (la nature de la mort, ce que devient l’âme après la mort, etc…), ça sera plus ou moins simple à cannibaliser.
Le livret contient un autre scénario, de niveau 1 à 3, qui emmène les PJ dans une abbaye en ruines au fond des bois, à la recherche d’un fabuleux trésor. C’est encore un dungeon, et ça risque une fois de plus d’être mortel.
Dans l’ensemble c’est un module fort correct.

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Kro en résumé : Emirikol Was Framed!

Emirikol Was Framed!
#73: a level 4 adventure
Michael Curtis
Goodman Games
ISBN 978-0-9856811-5-9
GMG5074
copyright © 2012 Goodman Games
24 pages

Module niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics, inspiré par la célèbre illustration de Dave Trampier

Le magicien Emirikol fait des ravages au hasard dans les rues de la ville où il habite, les autorités n’osent rien faire, et les persos sont engagés par un petit groupe d’habitants pour le stopper en pénétrant à l’intérieur de sa tour de mage…
Encore une fois, c’est un dungeon, dans une tour de mage (donc avec pas mal de magie). Comme d’hab’ avec DCC, il risque fort d’y avoir de la casse parmi les persos. Faut aimer. C’est pas vraiment mon truc, mais c’est plutôt bien fait.

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Kro en résumé : The People of the Pit

The People of the Pit
#68: a level 1 adventure
Joseph Goodman
Goodman Games
ISBN 978-0-9828609-8-4
GMG5067
DCC #68: The People of the Pit is copyright © 2012 Goodman Games
28 pages

Module niveau 1 (8 à 10 PJ) pour Dungeon Crawl Classics

C’est un dungeon, un peu original certes, mais un dungeon quand même. Et niveau 1, je pense que ça va mal finir pour les persos.
Une créature tentaculaire au fond d’un gouffre, des sacrifices de vierges pour l’apaiser afin qu’il ne ravage pas les villages alentour, les sacrifices sont en retard et le streumon agite ses tentacules, mais heureusement les PJ vont descendre dans son antre et les lui péter, les tentacules…
Allez, disons que ça ne serait pas si mal que ça avec des persos de plus haut niveau.

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Kro en résumé : 101 City Encounters

101 City Encounters
C. Aaron Kreader
Studio 9 Games
ISBN 9780998730059
SKU : S9G10019
Copyright © 2020 Studio 9 Games
20 pages

Recueil de rencontres urbaines pour Dungeon Crawl Classics

La couverture rappelle vaguement la rue de l’illustration pleine page de Dave Trampier Emirikol the Chaotic dans le Dungeon Masters Guide (mais ce ne sont pas les mêmes bâtiments).
Outre les rencontres, qui occupent chacune un paragraphe ou un peu plus, le supplément introduit un principe de jauges pour quantifier la réputation des persos auprès de quatre catégories d’habitants de la ville : la population dans son ensemble, la guilde des voleurs, la noblesse, et les différents cultes (une jauge par culte) ; certaines des rencontres présentées pouvant, selon la façon dont elles se résolvent, faire évoluer une ou plusieurs de ces jauges.
J’aime les tables aléatoires ; je suis toujours preneur de petits machins à caser à gauche à droite pour meubler ma description de Laelith ; ce machin, facilement recyclable vers d’autres JdR que DCC, ne pouvait donc que m’intéresser. Mais il n’a rien d’extraordinaire.

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Bricoles rôludiques de fin de milieu de semaine

James Maliszewski nous parle de Tarsus, un supplément que j’ai abondamment utilisé.

Un complément à la table aléatoire de phénomènes célestes med-fan’ d’hier.

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