Un nouveau scénario pour Rikki-Tikki-Traveller est disponible. Et cette fois-ci, ça se passe dans l’OTU (enfin, dans le RTTU…).
Un nouveau supplément du GURPS 2021 PDF Challenge est paru. J’ai complètement perdu le compte de ce qui reste à sortir dans la série…
François Letarte nous livre quelques réflexions sur les JdR qui paraissaient être une bonne idée sur le papier, mais s’avèrent décevants à l’usage (et principalement, sur les JdR adaptés d’œuvres existantes) :
Le scénario Lankhmar commence avec les PJ qui se réveillent prisonniers, tous enchaînés dans la même cellule, et doivent s’en échapper (et c’est tout : le scénario, c’est juste s’échapper. Évidemment, y a un peu d’opposition, mais c’est franchement court, et ça n’a par ailleurs rien de spécifiquement lankhmarien). Le scénario MCC est prévu pour 15 à 20 persos de niveau 0, des jeunes qui vont subir le rite de passage à l’âge adulte de leur tribu primitive, rite qui consiste en les lâcher dans la nature pendant une semaine, à l’issue de laquelle ils doivent revenir avec un vestige d’avant la Ruine en état de marche. Les persos ont décidé d’unir leurs forces pour se rendre dans un lieu d’où ils espèrent rapporter des vestiges prestigieux. Le scénar consiste donc en une marche à travers un désert (avec quelques monstres) suivie de l’exploration d’un petit dungeon, qui constitue l’essentiel du scénar. C’est très bof, ou en tous cas c’est pas fait pour moi. Bref, un machin bien court, avec deux éléments très disparates, à réserver aux collectionneurs.
Les persos cherchent à ramener quelqu’un d’entre les morts (par exemple, un ancien compagnon d’armes n’ayant pas survécu à une précédente aventure). Pour y parvenir, il leur faut tout d’abord s’emparer de la relique sacrée d’un culte au cœur de son temple, puis accéder au royaume de la Mort en passant par un ancien funérarium hanté, et finalement jouer aux cartes l’âme de la personne qu’ils sont venus ramener à la vie (donc même s’ils se démerdent comme des chefs, il restera une part de hasard à la fin). C’est pas trop mal, mais ça ne sera pas forcément adaptable vers n’importe quel contexte med-fan’ : selon les concepts « métaphysiques » (la nature de la mort, ce que devient l’âme après la mort, etc…), ça sera plus ou moins simple à cannibaliser. Le livret contient un autre scénario, de niveau 1 à 3, qui emmène les PJ dans une abbaye en ruines au fond des bois, à la recherche d’un fabuleux trésor. C’est encore un dungeon, et ça risque une fois de plus d’être mortel. Dans l’ensemble c’est un module fort correct.
Module niveau 4 pour Dungeon Crawl Classics, inspiré par la célèbre illustration de Dave Trampier
Le magicien Emirikol fait des ravages au hasard dans les rues de la ville où il habite, les autorités n’osent rien faire, et les persos sont engagés par un petit groupe d’habitants pour le stopper en pénétrant à l’intérieur de sa tour de mage… Encore une fois, c’est un dungeon, dans une tour de mage (donc avec pas mal de magie). Comme d’hab’ avec DCC, il risque fort d’y avoir de la casse parmi les persos. Faut aimer. C’est pas vraiment mon truc, mais c’est plutôt bien fait.
C’est un dungeon, un peu original certes, mais un dungeon quand même. Et niveau 1, je pense que ça va mal finir pour les persos. Une créature tentaculaire au fond d’un gouffre, des sacrifices de vierges pour l’apaiser afin qu’il ne ravage pas les villages alentour, les sacrifices sont en retard et le streumon agite ses tentacules, mais heureusement les PJ vont descendre dans son antre et les lui péter, les tentacules… Allez, disons que ça ne serait pas si mal que ça avec des persos de plus haut niveau.
La couverture rappelle vaguement la rue de l’illustration pleine page de Dave Trampier Emirikol the Chaotic dans le Dungeon Masters Guide (mais ce ne sont pas les mêmes bâtiments). Outre les rencontres, qui occupent chacune un paragraphe ou un peu plus, le supplément introduit un principe de jauges pour quantifier la réputation des persos auprès de quatre catégories d’habitants de la ville : la population dans son ensemble, la guilde des voleurs, la noblesse, et les différents cultes (une jauge par culte) ; certaines des rencontres présentées pouvant, selon la façon dont elles se résolvent, faire évoluer une ou plusieurs de ces jauges. J’aime les tables aléatoires ; je suis toujours preneur de petits machins à caser à gauche à droite pour meubler ma description de Laelith ; ce machin, facilement recyclable vers d’autres JdR que DCC, ne pouvait donc que m’intéresser. Mais il n’a rien d’extraordinaire.
Alec John Such, le bassiste originel de Bon Jovi (groupe qui a nettement baissé en qualité suite à son départ, même si les deux n’étaient pas forcément liés), est mort hier. Il aurait eu 71 ans cet automne.