Kro en résumé : She Bleeds

She Bleeds
Elizabeth Chaipraditkul
Text © 2018 Elizabeth Chaipraditkul
ISBN 978-952-7238-13-4
LFP0052
24 pages

Supplément pour Lamentations of the Flame Princess, sur le thème des règles (menstruations)

C’est marqué nulle part, mais c’est un supplément pour adultes, tant par son traitement du thème que par certaines de ses illustrations. Dans les deux cas, on plonge effectivement à mes yeux du mauvais côté du mauvais goût.
En fait de règles, ce dont parle le livret n’est pas le phénomène physiologique normal, mais une infection par une créature d’outre-plan, qui provoque un écoulement de sang par le vagin (mais peut aussi toucher les hommes, auquel cas ceux-ci se transforment progressivement mais rapidement en femmes) et procure à ses « élues » divers pouvoirs au fil du cycle lunaire, en échange de certains actes souvent peu ragoûtants qu’elle leur impose, et le tout, toujours lié au sang (mais pas forcément au sang menstruel).
Tout ça est très « spécial » et ne sera pas du goût de tout le monde. Faudrait que je réussisse à retrouver la critique qui m’avait amené à me procurer ce machin, pasqu’en ce qui me concerne, je peine franchement à voir en quoi son intérêt arrive à compenser son mauvais goût (mauvais goût que je n’ai pas réussi à trouver choquant, mais faut dire qu’en matière de sang et autres, je suis relativement blasé). Ça fait quand même très « machin écrit pour choquer le lecteur après l’avoir émoustillé par le choix d’un sujet en rapport avec l’appareil génital féminin », plutôt que truc réellement exploitable en jeu. D’autant que le jour où je sors ça en jeu, justement (avec un PNJ, pasque sur un PJ, même en admettant que le joueur soit partant, au bout de deux ou trois cycles lunaires ça doit devenir répétitif et gonflant), ben faudra avoir pris des précautions pour être sûr que ce soit du goût de chacun autour de la table.
Bref, m’étonnerait que je m’en serve un jour.

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Kro en résumé : Lamentations of the Flame Princess, Deluxe Edition

Lamentations of the Flame Princess
Weird Fantasy Role-Playing
Deluxe Edition
© 2010 James Edward Raggi IV
ISBN 978-952-5904-00-0
LOTFP101

Rétroclone med-fan’ en boîte

La boîte contient divers accessoires et sept livrets (dont les six premiers ont une couverture cartonnée) format digest, avec une police de caractères malheureusement bien petite.
Les sept livrets sont :
Tutorial (51 pages), qui explique ce qu’est le JdR, propose deux aventures pour grand débutant (dans la première on se contente de lire ce qui arrive au perso, en lançant parfois un dé ; la seconde est à paragraphes numérotés façon LDVELH), et un long extrait de dialogues de partie, avec dans le groupe un joueur du genre pénible et qui se termine par la mort de tous les persos et de leurs suivants.
Rules (48 pages), comme son nom l’indique les règles du jeu. Il y a sept classes de perso possibles (clerc, guerrier, magicien, spécialiste (l’équivalent du voleur), nain, elfe et halfling), des niveaux, des dés de vie, des jets de sauvegarde, les six caracs de D&D, trois alignements (loyal, neutre ou chaotique) qui ne correspondent pas vraiment aux notions que recouvrent habituellement ces termes dans les autres JdR à alignements et servent principalement à déterminer la nature de certains effets magiques sur le perso, etc… Bref, on est en terrain familier. La grosse différence, c’est que plus la classe d’armure est élevée, mieux on est protégé. Il y a d’autres différences, évidemment, mais dans l’ensemble elles restent mineures.
Magic (52 pages), le recueil de sorts.
Referee (48 pages), le livret du MJ, qui à ma grande surprise ne contient pas de catalogue de monstres. C’est voulu, pour rendre les monstres rares, uniques et vraiment terrifiants, mais que ça s’étende aux animaux normaux et à des monstres « banals » genre gobelins et autres squelettes, je trouve ça excessif. Heureusement, on peut assez facilement cannibaliser les monstres d’autres JdR aux règles basées sur le même système ; mais ça veut dire que le jeu n’est pas complet, puisqu’il faut impérativement aller chercher du côté des manuels d’autres JdR, et qu’il ne fournit pas le moindre point de comparaison pour fixer soi-même les caracs de ses monstres : c’est franchement dommage, pour ne pas dire lamentable.
Pour le reste, ce livret est plein de conseils plutôt intéressants.
Tower of the Stargazer (16 pages), un dungeon dans lequel les persos (débutants) explorent la tour abandonnée d’un magicien, avec pas mal de possibilités pour qu’ils y laissent leur peau (voire leur âme).
Weird New World (28 pages), un bac à sable nordique (voire polaire) pour persos niveaux 4 / 7. C’est pas trop mal, mais il faut avoir quelque chose à faire dans un environnement aussi inhospitalier pour que les persos choisissent de l’explorer.
Recommended Reading (12 pages) présente dix auteurs considérés comme des sources d’inspiration majeures pour LotFP : Clive Barker, Robert E. Howard, Fritz Leiber, Lovecraft, Edgar Poe, Clark Ashton Smith, Tolkien, Jack Vance, Jules Verne et H. G. Wells.

LotFP met l’accent sur le côté horreur pour joueurs matures (avec risques réels de mortalité pour les PJ), avec en particulier des références lovecraftiennes. Par la suite, la gamme s’est souvent orientée vers des formes extrêmes du genre, cherchant à choquer le lecteur (adulte) ou du moins, à être du mauvais côté du mauvais goût. Mais si l’on en reste au jeu de base, c’est une énième variante des règles d'(A)D&D, qui a par rapport à ses concurrents le gros et incompréhensible handicap de ne pas proposer de bestiaire. Même si le jeu n’est pas dépourvu de qualités (tout particulièrement les conseils au MJ et le bac à sable), on peut sans problème se contenter de l’une ou l’autre des éditions d'(A)D&D.

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Kro en résumé : Machinations of the Space Princess

Machinations of the Space Princess
James Desborough
Postmortem Studios
ISBN 978-0-244-39663-3
© 2013 Postmortem Studios
236 pages

JdR OSR de SF non hard science

Les règles sont dérivées de celles d'(A)D&D.
Il n’y a pas d’univers décrit. On sait juste qu’un puissant empire millénaire, la matriarchie Urlanth, vient de s’effondrer dans une guerre civile entre multiples factions dirigées par des space princesses différentes (voire d’autres leaders, ça n’est pas vraiment précisé), et qu’il y a des conflits un peu partout. Pour le reste, démerdez vous.
Il y a des conseils aux joueurs et au MJ, un système de création de mondes, un scénario d’initiation (qui peut se résumer en « venus rencontrer leur nouveau commanditaire dans un bar, les PJ sont pris dans une fusillade qui ne les concerne pas »), quelques exemples de bestioles et PNJ standards, et quelques tables aléatoires intéressantes.
Tout ça nous donne un petit jeu simple et pas prise de tête, mais je reste sur ma faim. D’une part, pasqu’il n’y a pas vraiment de contexte, ce qui fait que l’intérêt du jeu pour moi est tout de suite beaucoup plus limité ; d’autre part, pasqu’encore une fois, je ne suis pas convaincu par l’utilisation d’un système dérivé de celui d'(A)D&D pour faire de la SF : quelque chose du genre de FrontierSpace me parait bien plus adapté.

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Kro en résumé : Tales of the Space Princess

Tales of the Space Princess
Sci-Fi Adventure Game
John M. Stater
copyright 2012 John M. Stater
46 pages

JdR d’exploration de dungeons space opera

L’auteur part du postulat que si les JdR med-fan’ ont rencontré un succès largement supérieur aux JdR de SF, c’est dû au concept de base de ces jeux : pour schématiser à outrance son constat, en med-fan’ on explore des dungeons, alors que les histoires de SF sont plus complexes. Partant de ça, il a donc conçu un JdR de SF dans lequel on explore des dungeons : dans TotSP, le groupe de persos se rend dans la forteresse spatiale du Dark Lord pour délivrer la Space Princess qui y est retenue prisonnière (ou toute autre variation sur le thème « aller dans un lieu plus ou moins labyrinthique pour récupérer quelqu’un ou quelque chose »), ce qui m’évoque en tout premier lieu La guerre des étoiles ; et le jeu cherche ouvertement à transposer en SF l’atmosphère d’une exploration de dungeon.
Contrairement à ce à quoi on aurait pu s’attendre, il ne s’agit pas d’une énième variation sur le système de règles d'(A)D&D, même s’il y a quelques points communs (classes, niveaux, dés de vie, ce genre de choses).
C’est court (les règles de combat tiennent en moins de deux pages, soit moins que l’exemple de partie qui en occupe trois, et la section la plus volumineuse est le bestiaire (17 pages)), mais ça donne à la lecture l’impression d’être un machin écrit à la va-vite et dont je me suis à plusieurs reprises demandé s’il était vraiment complet, et donc vraiment jouable.

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Kro en résumé : Beasties II

Beasties II
A Manual of New Monsters for your Original Edition Game
Thomas Denmark
Night Owl Workshop
© 2019 Night Owl Workshop, LLC
90 pages format digest

Recueil de monstres pour (A)D&D et leurs rétroclones

Le supplément présente 28 créatures. L’une des bestioles s’appelle drumpf, et je pense que c’est vaguement voulu (même si physiquement, le monstre n’a pas particulièrement de point commun avec l’actuel président américain ; il n’est même pas orange…). Pour le reste, c’est comme dans le précédent : pas énormément original.
Ensuite, on a droit à diverses choses dont huit PNJ, douze bestioles mineures (dont pas mal de parasites), le plan d’une ville sous-marine (habitée par des créatures apparentées aux sirènes et aux tritons, décrites dans la première partie du bouquin) et un topo sur la société gobeline.
Même conclusion que pour le premier volume.

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Kro en résumé : Beasties

Beasties
A Manual of New Monsters For Your Original Edition Game
Thomas Denmark
Night Owl Workshop
© 2016 Night Owl Workshop, LLC
84 pages format digest

Recueil de monstres pour (A)D&D et leurs rétroclones

Beasties présente 27 créatures plus ou moins originales, chacune sur une double page dont une illustration pleine page. Le reste du bouquin est occupé par six PNJ, deux tables aléatoires (morts-vivants mineurs et pièges), les plans et la description succincte d’un dungeon volant et une vue en coupe d’un bout d’underworld.
Tout ça est léger et franchement pas indispensable.

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Kro en résumé : The Carnival of Madness

Dungeon Fantasy Encounters 3
The Carnival of Madness
Sean Punch
Steve Jackson Games
#37-0363
Version 1.0 – novembre 2020
11 pages

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans une des multiples sous-gammes de Dungeon Fantasy

Ça décrit un cirque (ou peut-être plutôt une fête foraine) très particulier.
J’ai pas aimé du tout. Mais alors, pas du tout. C’est probablement le plus mauvais supplément *.pdf pour GURPS 4 que j’ai lu (ou en tous cas, l’un des plus mauvais).
Sans intérêt.

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Prends ta pelle et ton seau

On peut désormais précommander le nouveau JdR adapté de Dune.

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Un corbenillard passe

On apprend aujourd’hui la mort il y a huit jours l’âge de 80 ans du bédéaste Richard Corben, dont le nom est pour moi associé au magazine Métal hurlant (et dont le personnage de Den apparait dans le film d’animation Heavy Metal).

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Les ours polaires, victimes du réchauffement climatique

J’ai appris tout à l’heure en rentrant du boulot le décès hier, d’une crise cardiaque à l’âge de seulement 55 ans, de Jérôme Bianquis, collectionneur de JdR connu sur certains forums sous le surnom de Jérôme l’ours. Je ne le connaissais pas personnellement et nous n’avions pas toujours la même opinion sur certains jeux (sans parler de son implication dans un site rôludique bien connu que j’avais commis l’erreur de cofonder), mais nous avions des amis communs.

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