Kro en résumé : Incursion II

Incursion II
Canadians Across The Galactic Empire
Richard Tucholka
Tri Tac Games
TTG 4094
© 2012 Richard Tucholka
97 pages

Supplément pour le JdR de SF Incursion, dans lequel des Terriens contemporains se retrouvent malgré eux plongés dans une société interstellaireCe supplément propose une variante dans laquelle c’est un sous-marin nucléaire canadien
(! ! !), à bord duquel étaient les persos, qui se retrouve par accident (lors de l’essai d’un appareil censé lui permettre de mieux résister aux grandes profondeurs) aux fins fonds de la galaxie.
Comme les autres suppléments EZ Rules de chez Tri Tac Games, il se veut utilisable avec n’importe quel système de jeu, et non à proprement parler un supplément pour Incursion.
Le bouquin entre dans le vif du sujet avec le récit de l’essai ayant mal tourné (à faire jouer aux PJ, mais ils seront principalement spectateurs), l’arrivée sur une première planète (avec un micro-scénario), puis l’arrivée sur une deuxième planète (où là encore les PJ subiront en grande partie les évènements, au lieu de les susciter ou de les orienter) où de gentils ET vont modifier le sous-marin pour le transformer en véritable vaisseau spatial. Après cette première partie, qui contient aussi des infos sur le sous-marin (avec ses plans), on arrive sur des infos de contexte qui sont pour une bonne part reprises d’Incursion, parfois légèrement modifiées sur des détails sans qu’on sache pourquoi.
Passé le côté vaguement amusant et original de la nouveauté, le concept du sous-marin devenu un vaisseau spatial ne m’intéresse pas plus que ça. J’en resterai donc à la première version du jeu.

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Kro en résumé : OneDice Steampunk

OneDice Steampunk
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005002
© 2014 Cakebread & Walton
78 pages

JdR steampunk utilisant le système générique OneDiceLe gros du bouquin est occupé par les règles de OneDice.
Le principal intérêt du présent jeu est le contexte steampunk qu’il décrit (enfin, disons plutôt, « qu’il ébauche »), un contexte plein de steam-, mais qui pour une fois n’a pas oublié
d’être -punk, avec ses masses exploitées par les nantis (et menacées par les automates, qui leur piquent leur boulot).
En plus de ce contexte, on nous propose trois petits skins : un avec plus d’automates ; un avec un (ou des) monde(s) perdu(s) à explorer, plein d’animaux extraordinaires ; et un gothic horror.
Même conclusion que pour les précédents volumes. Des quatre que j’ai lus, c’est le plus intéressant, grâce à son contexte (non qu’il soit vraiment extraordinaire ; mais les contextes JdR steampunk sans fantastique, sans conquête spatiale, et situés sur la Terre et non sur un monde complètement fictif, et incorporant l’aspect -punk du steampunk, ça ne court pas les rues).

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Kro en résumé : OneDice Cyberpunk

OneDice Cyberpunk
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005007
© 2014 Cakebread & Walton
91 pages

JdR cyberpunk utilisant le système générique OneDiceLe gros du livret est constitué des règles de OneDice. Il y a ici une quatrième carac, Cyber, que tout le monde n’a pas et qui sert pour aller dans le cyberespace. Autre ajout aux règles habituelles, le statut social des persos.
Il y a bien entendu des règles sur le cyberespace, des règles de combat de véhicules, et des prothèses cyber.
On nous propose un contexte, classique mais efficace, et deux « skins » pour le modifier, dont un le transformant en post-cataclysmique.
Si vous pouvez vous contenter de règles légères, c’est pas mal.

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Kro en résumé : OneDice Universal Revised

OneDice Universal Revised
Peter Cakebread
Cakebread & Walton
CW005014
© 2014-2017 Peter Cakebread
83 pages

Système de règles générique et universelLes règles sont à quelques détails de forme près (et moins les spécificités SF) celles figurant dans OneDice Space, et je vous renvoie donc à ce que j’en avais dit à l’époque. Il y a en plus ici :
– des règles sur la santé mentale, dont je me demande pourquoi elles ne figurent pas dans le corpus « de base » repris dans les différents jeux de la série ;
– trois « skins », c’est-à-dire non pas des contextes détaillés, mais quelques éléments permettant d’élaborer un contexte : un med-fan’ (avec des règles de magie et un bestiaire de six créatures fantastiques), un super-héros (avec des règles sur les super-pouvoirs), et un space opera ;
– un scénario med-fan’ court et simple, avec persos prétirés ;
– un scénario solo space op’, sans intérêt.
Bref, ça n’apporte pas grand-chose quand on a déjà l’un des JdR de la gamme, et ça n’a donc d’intérêt que pour quelqu’un qui voudrait s’en servir comme de système universel et générique (et même pour ça, si on a un des JdR de la gamme, on peut se baser sur ses règles). Ma conclusion sera similaire à celle sur OneDice Space :

tout ça nous donne un petit système de jeu pas mal si on peut se contenter de règles légères.

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Kro en résumé : Hall of Judgment

Hall of Judgment
Douglas H. Cole
Gaming Ballistic
ISBN : 978-0-9983354-9-0
© Gaming Ballistic, LLC 2018
128 pages

Supplément sous licence pour Dungeon FantasyC’est un gros module dans un cadre d’inspiration nordique (viking), dans lequel les PJ partent d’une petite ville en direction d’un dungeon, à travers la nature sauvage du nord. L’essentiel consiste donc en diverses péripéties rencontrées sur la route, le dungeon lui-même étant tout petit. Bref, c’est un voyage, avec les contraintes liées à ce genre de choses (trouver de l’eau, de la nourriture, faire face aux intempéries, etc…), des rencontres successives mais non liées entre elles. C’est bien fait, mais faut aimer ce type d’aventures.
Le bouquin contient quelques règles de lutte (probablement tirées de Technical Grappling, du même auteur, mais j’ai eu la flemme de vérifier), un gros bestiaire, et un large choix de persos prétirés.

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Ne m’appelez plus jamais France…

Vous savez bien, comme dans la publicité mensongère :

La France, pays des Droits de l’Homme

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RPGaDay2018, question 15

Describe a tricky RPG experience you enjoyed

Décrivez une expérience de JdR délicate que vous avez appréciée

Je n’apprécie pas les situations délicates. Je ne vois pas pourquoi il en irait différemment en JdR. Je n’ai pas d’exemple à donner. Je passe.

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S’est-il étouffé avec son cigare ?

L’acteur Al Matthews, qui incarnait le sergent Apone dans Aliens, est mort avant-hier. Il aurait eu 76 ans dans un peu moins de deux mois.

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Ne tombez pas dans le panneau de l’intelligence artificielle

Ceci m’a amusé.

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RPGaDay2018, question 14

Describe a failure that became amazing

Décrivez un échec devenu stupéfiant

J’imagine qu’on parle là de quelque chose survenu dans une partie de JdR. Et je dois dire que la question ne m’inspire guère, vu le peu de souvenirs précis que je garde généralement de mes parties de JdR (l’une des raisons pour laquelle je m’efforce de faire des comptes-rendus de partie quand je maîtrise en campagne).
Le premier exemple qui me vient à l’esprit est l’incident de saut survenu à la fin du premier épisode de la campagne Les errances de Rachel, et dont a découlé toute la suite de ladite campagne (pour laquelle je n’avais rien de vraiment prévu au départ). Mais je ne sais pas si c’était véritablement stupéfiant pour quelqu’un d’autre que le MJ, qui était le seul à savoir qu’il n’avait rien de prévu pour la suite, et donc le seul à même de comprendre en quoi les conséquences de cet échec étaient extraordinaires…

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