Welcome to his nightmare

Le batteur Pentti Glan, qui jouait entre autres sur l’album d’Alice Cooper Welcome to my Nightmare, est mort hier à l’âge de 71 ans.

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Un fantôme, c’est un drap qui flotte, pas une couverture…

Et surtout pas une couverture rigide.
Tout ça pour vous dire que le JdR d’horreur romantique gratos Ghastly Affair, qui m’avait paru plutôt bien fait au feuilletage, est désormais disponible en impression à la demande avec une couverture rigide (mais évidemment, sous cette forme là il n’est plus gratuit).
M’demande pourquoi il n’y a pas de version couverture souple, d’ailleurs. Ç’aurait été sûrement moins cher.

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Sous le radar : Beast in Black

J’ai récemment écouté Berserker, le premier album de Beast in Black, un groupe de power metal finlandais.C’est pas loin du niveau de mon radar, avec parfois un son qui m’évoque le premier album de Battle Beast (ce qui n’est pas forcément surprenant, puisque l’un des deux guitaristes est un ancien de ce groupe).
Extraits :

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Companion

Dungeon Fantasy
Companion
Peter V. Dell’Orto, Jason « PK » Levine, Christopher R. Rice, Matt Riggsby
SJG 01-6098
ISBN 978-1-55634-822-8
1st Edition, 1st Printing
Published October 2017
78 pages

Supplément pour Dungeon FantasyCe livret rassemble trois suppléments de 24 pages chacun, paginés indépendamment.
Book A : Traps est comme son nom l’indique un recueil de pièges (chose qui manquait à mes yeux dans la boîte Dungeon Fantasy, vu son thème). Ça ne vaut pas les Grimtooth’s Traps, et les pièges ne sont pas illustrés.
Book B : Magic Items est un recueil d’objets magiques.
Book C : Dungeon – Against the Rat-Men est un dungeon. C’est la suite de I Smell a Rat, c’est plus costaud mais ça ne m’a pas plus intéressé.
Ce companion est très dispensable, à moins d’être vraiment un acharné de Dungeon Fantasy et de n’avoir, ni autre source d’objets magiques pour GURPS, ni recueil de pièges genre Grimtooth’s Traps. Quant au dungeon, franchement, vous l’oubliez.

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy GM Screen

Dungeon Fantasy
GM Screen
Sean Punch
SJG 01-1006
1st edition, 1st printing
Published November 2017

Écran pour Dungeon Fantasy, accompagné de deux livrets en couleurs de 16 pages chacunL’écran quatre volets est en carton épais. Il reprend les illustrations des couvs des quatre premiers livrets de Dungeon Fantasy. Côté MJ, les infos concernent principalement le combat.
Delvers to Go! propose les caracs de treize aventuriers.
Character Creation Cheat Sheet est un livret de référence pour la création de persos.
Ces livrets sont complètement gadget et rigoureusement inutiles.

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On ne joue pas tout à fait dans la même cour…

Ou du moins, dans le même jardin.
Ceci dit, à mon avis elle est proprement immangeable…

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Kro en résumé : Dungeon Fantasy Roleplaying Game

Dungeon Fantasy Roleplaying Game
Powered by GURPS
Sean Punch
Steve Jackson Games
SJG 01-1005
1st Edition 1st Printing
Published October 2017
© 2017

JdR en boîte, utilisant le système de GURPS pour émuler le dungeon crawling à la (A)D&D

Pas trouvé le visuel à plat.
En outre, cette image ne correspond pas à la réalité : le côté de la boîte ne porte pas l’illustration de liche

La boîte en carton épais contient :
– deux feuilles de plans couleurs recto-verso ;
– deux plaques de pions en couleurs à détacher (en carton épais), représentant divers monstres et aventuriers ;
– cinq livrets tout en couleurs à couverture souple, format 20,4 × 25 cm environ (plus petit qu’un supplément GURPS normal) ;
– un sachet de bases pour les pions, en plastique noir ;
– un sachet de 3D6 blancs (la face « un » porte la pyramide avec un œil qui est le logo de SJG).
Bref, y a du matos ; même si je me serais largement contenté des livrets : le reste, c’est du gadget, ça fait grimper le prix du bazar mais ça n’a pas vraiment d’intérêt.

Dungeon Fantasy ne se veut pas un supplément pour GURPS, mais un JdR à part entière, utilisant les mêmes règles que GURPS 4 (powered by GURPS). C’est intéressant pour celui qui veut juste faire du dungeon crawling avec lesdites règles, car on ne lui fournit que ce dont il a besoin ; c’est redondant pour celui qui connait déjà GURPS 4, car on lui répète de façon plus ou moins prémâchée ce qu’il a déjà par ailleurs.

Le premier livret, Adventurers, mesure 128 pages. Il contient une introduction à Dungeon Fantasy (qui va jusqu’à expliquer ce qu’est un JdR) et les règles de création de persos. Comme c’est du Dungeon Fantasy, on ne crée pas son perso de A à Z comme on le souhaite, mais on part de la base d’un template (il y en a onze différents, qui constituent grosso modo l’équivalent Dungeon Fantasy des classes de perso d’AD&D, et ce sont les mêmes que dans Dungeon Fantasy 1 : Adventurers). Côté « races », au-delà de l’humain on a le choix entre « homme-chat », nain, elfe, demi-elfe, gnome, demi-ogre, demi-orc et hobbit (bien entendu appelé halfling) : rien d’original. Les persos sont créés sur 250 points (comme dans l’Adventurers originel).
Ce livret traite également de l’équipement, mais ne dit rien sur les sorts.

Le second livret, Exploits (112 pages), contient les règles de simulation et le chapitre destiné au MJ. Le système de combat ne prévoit pas qu’on puisse s’affranchir du plan à quadrillage hexagonal.
Le chapitre de conseils au MJ est en grande partie constitué, non pas de conseils de maîtrise, mais d’informations sur comment créer un dungeon, ce qui est tout de suite beaucoup moins intéressant, et décevant dans un jeu qui commençait par expliquer ce qu’est le JdR, donc a probablement quelques velléités (certes sans doute un peu utopiques) de pouvoir servir à l’initiation. M’enfin bon, si c’est pour nous donner des conseils du genre « au moins la moitié de chaque séance de jeu doit être consacrée à la baston », vaut ptêt mieux que Punch ne s’étende pas sur le sujet.

Spells (80 pages) traite de la magie et des sorts.

Monsters (64 pages) est le bouquin de monstres. Il fait un tour d’horizon relativement satisfaisant des classiques du med-fan’ « à la (A)D&D », avec quelques ajouts plus ou moins originaux.

Le dernier livret, Dungeon – I Smell a Rat (24 pages) est un scénario. Ce n’est qu’un bête dungeon.

Dungeon Fantasy est un jeu complet, assez joli, pas trop mal présenté ; et les règles de GURPS (même réduites à ce qui figure dans ces livrets) permettent de faire bien autre chose que du bête PMT. N’empêche que c’est à mes yeux du gaspillage que de les « limiter » à un truc clairement destiné à faire du dungeon crawling pur et dur.
Pour ce qui est de restituer l’ambiance d'(A)D&D, à la lecture c’est plutôt réussi. Reste que pour ce genre de pratiques rôludiques, les catalogues parus pour les deux premières éditions d’AD&D font que GURPS, même dans cette version hautement spécialisée, ne serait pas mon choix instinctif. Pour faire du med-fan’ non obnubilé par les combats et l’accumulation de trésors, d’objets magiques et d’XP, OK : mais dans ce cas, la version complète et « normale » de GURPS 4, complétée par Magic (au minimum) pour avoir un choix convenable de sorts, fera tout aussi bien (voire mieux) l’affaire. Le seul intérêt que je trouve à Dungeon Fantasy, c’est le bouquin de monstres, qui rassemble en un seul volume un éventail relativement varié de créatures med-fan’ (et vient donc combler un peu la grosse lacune de la gamme GURPS 4).

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Hearing voices

Je suis tombé là-dessus par hasard : un JdR sur Jeanne d’Arc est en préparation.
Tout ça ne manque pas de m’interloquer : c’est apparemment un jeu de création française, mais ils le sortent en anglais avant de le proposer en français… M’demande si ça va parler aux joueurs anglophones (après tout, les Anglais l’ont brûlée…).

Accessoirement, j’ai aussi été interloqué par ce passage du baratin présentant l’éditeur :

Black Book Editions is the publisher of the roleplaying game Joan of Arc. Leader on the French RPG market, they have proved their ability to deliver their Kickstarted productions in a timely manner […]

Passons sur le leader on the French RPG market. Par contre, la timely manner a dû faire hurler les souscripteurs de la deuxième édition de Pavillon noir, entre autres (même Laelith sortira en retard…).

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Nouveautés rôludiques de début novembre

Il était (jusqu’à hier !) annoncé pour octobre, il n’est donc pour ainsi dire même pas en retard : le Starter Set de Rikki-Tikki-Traveller est disponible.

Un nouveau machin *.pdf pour GURPS vient de sortir, de même qu’un scénario vénusien pour la nouvelle édition de Space 1889.

C’est pas exactement des nouveautés, mais les amateurs de vieilleries seront ptêt intéressés par ces fac-similés *.pdf de vieux JdR de chez Tri-Tac Games : Fringeworthy, Bureau 13 et FTL: 2448.

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Le pognon des patrons

Entendu peu après sur la même radio un haut responsable du medef se plaindre qu’avec l’impôt frappant les plus grosses entreprises françaises, je cite :

On va chercher l’argent là où il y en a.

Tu voulais quoi, gros malin ? Qu’on aille le chercher là où il n’y en a pas ?

La deuxième fois qu’il a sorti cette connerie, excédé, j’ai mis la musique à la place. Transes-info, c’est pas bon pour ma tension.

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