Des xandres aux xandres

Encore un groupe de metal tendance symphonique qui se sépare de sa hurleuse dans des conditions apparemment assez houleuses : cette fois-ci, c’est au tour de Xandria.
Comme Dianne van Giersbergen était leur cinquième hurleuse en vingt ans d’activité (et la troisième à enregistrer des disques), je me demande s’il n’y a pas un problème chez eux. Et accessoirement, comme c’était jusqu’à présent la seule à les avoir fait passer au dessus de mon radar, je me demande si je vais continuer longtemps à les suivre…

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Kro en résumé : 1%er

1%er
The Outlaw Motorcycle Game
Robert Nolan
Creepy Doll Studios
© 2013 Robert Nolan / Creepy Doll Studios
56 pages, format 15×22,8 cm environ

JdR sur les gangs de motards criminalisés (1%ers)Le jeu n’utilise que des D6. On en lance d’autant plus qu’on est doué dans le domaine en question, et il faut faire le plus possible de nombres pairs, plus que l’adversaire ou au moins autant que le degré de difficulté (et éviter de faire des 1). Les règles sont très simples et m’ont l’air correctes, mais elles ne sont pas simulationnistes. Il y a aussi un scénario, pas mal.
Si le côté criminel, violence et trafics, est bien présent, le côté sexiste, lui, n’est ni mentionné, ni présent dans les illustrations. C’en est même surprenant, surtout quand on sait que la V.F. a fait polémique… (EDIT : j’ai été abusé par une troublante similitude de titres : renseignements pris, 1%er n’a RIEN À VOIR avec One%, JdR francophone sur le même thème, qui a pour sa part effectivement fait polémique)
Un petit jeu pas mal foutu pour jouer les mauvais garçons au guidon. C’est sûrement possible d’y jouer en campagne, mais faut avoir envie d’incarner des criminels sur la durée. Et comme la mort (et d’autres sujets glauques) n’est pas mentionnée dans les règles, on peut choisir d’y jouer de façon très terre-à-terre (si on connait bien le sujet, par exemple) ou de façon beaucoup plus légère, selon les goûts.

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Kro en résumé : Artbook

Artbook
Guillaume Tavernier
Volume 1
Illustrations : Guillaume Tavernier
Textes des lieux : Géraud G
Texte scénario : Laurent B
De Architectura
ISBN 979-10-699-0862-8
Dépôt légal : juillet 2017
118 pages couleurs, reliure spirale

Je n’ai pas trouvé d’image de la couverture du bouquin, alors j’ai piqué celle-ci sur la page Ulule du projet

Recueil de plans de bâtiments med-fan’ illustré par Guillaume TavernierPour chaque bâtiment (ou lieu, car il y a quelques entrées qui ne sont pas réellement des bâtiments), on a sur la page de gauche une illustration et des plans (sauf pour quelques bâtiments qui sont présentés sous la forme d’un écorché, et quelques installations souvent souterraines qui n’ont qu’un plan mais pas d’illustration), tout en couleurs, et sur la page de droite un bref texte d’ambiance. Bref, beaucoup de place perdue, quasiment la moitié du bouquin.
Les plans n’ont pas d’échelle (il y a juste une silhouette humaine sur certaines des illustrations) et ne sont pas légendés. Les textes d’ambiance n’apportent pas grand-chose.
Outre quarante-quatre lieux, il y a huit illustrations de PNJ, avec un texte sur chacun, et un scénario qui reprend trois des écorchés figurant dans la première partie de l’ouvrage. En fait de scénario, c’est plutôt la description d’un cadre offrant une possibilité d’aventure.
C’est joli, la plupart des lieux sont relativement originaux, j’aime bien les plans dans les bouquins de JdR (quand ils sont bien faits), donc ça me plait. Mais ce n’est qu’un recueil montrant des lieux plutôt originaux : tout le monde n’y trouvera pas le même intérêt que moi.

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Kro en résumé : The Pagoda of Worlds

Dungeon Fantasy Encounters 1
The Pagoda of Worlds
Matt Rigsby
Steve Jackson Games
#37-0342
Version 1.0 – septembre 2017
16 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4, dans une nouvelle sous-gamme de Dungeon FantasyCe supplément décrit (avec ses plans) un monastère abandonné.
C’est un dungeon, nous sommes en 2017. Cherchez l’erreur…

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Kro en résumé : Friends in Dry Places

Pirates of Drinax :
Friends in Dry Places
Martin J. Dougherty
© 2017 Mongoose Publishing
8 pages imprimées + couv’

Complément *.pdf à la campagne Pirates of DrinaxLe chef d’une colonie aslane recrute les PJ pour lui procurer du matos essentiel à la survie de ladite colonie.
Une fois de plus, ce n’est pas vraiment un scénario, plutôt une ébauche que le MJ devra développer pour en tirer quelque chose de jouable. Et je ne suis pas certain que tout ça tienne vraiment debout sans un minimum de modifications.

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Kro en résumé : Dark Matter « saison » 3

Dark Matter saison 3
2017

Troisième saison d’une série télévisée canadienne de SF interstellaire (13 épisodes)On retrouve les six personnages qui avaient survécu au premier épisode de la saison 2, mais ils ne sont plus que cinq à bord du Raza, puisque le sixième avait quitté le vaisseau (et assez rapidement, il y en a un autre qui choisit de débarquer à son tour, ce qui fait que l’effectif tombe à quatre (même si, pour compenser, on nous colle deux nouveaux personnages secondaires à bord)). Les évènements du dernier épisode de la saison 2 ont aussi eu pour conséquence de déclencher une guerre entre les « corporations », et comme ce sont elles, et pas l’Autorité galactique, qui sont les véritables détentrices du pouvoir, ça craint pour la galaxie. Mais ça n’est rien à côté de la menace qui sera découverte dans les derniers épisodes et deviendra bien réelle à la toute fin de la saison

Cette saison m’a semblé significativement moins bonne que les précédentes. Elle commence à exploiter des thèmes qui ne sont pas exactement à mon goût dans ce type de SF (univers parallèles, voyages temporels, porte dimensionnelle, ce genre de trucs). Les péripéties des personnages continuent à m’intéresser, mais je commence à moins accrocher au cadre dans lequel ils évoluent.

La fin est une fois encore un véritable cliffhanger, bien pire qu’à la fin de la saison précédente. Peut-être que c’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai trouvé cette saison moins bonne : il y a plein de trucs qui restent en suspens, trop d’un coup sans doute. Surtout que la série s’arrêtera malheureusement et prématurément là, sauf si elle est reprise par une autre chaîne, ce pour quoi ses créateurs sont en train de se démener, mais qui me parait loin d’être gagné.

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Sorties JdR du jeudi

En *.pdf, encore un micro-supplément Pirates of Drinax pour Rikki-Tikki-Traveller.

En dur, un scénario pour la nouvelle édition de Space 1889 (qui était déjà disponible en *.pdf).

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RPGaDay2017, question 23

La question était :

Which RPG has the most jaw-dropping layout?

Quel JdR a la mise en page la plus impressionnante ?

Mouais… C’est comme pour les illustrations intérieures : un truc auquel je ne fais pas vraiment gaffe. Moi, j’aime les mises en page simples, une police avec empattements, du texte justifié sur une ou deux colonnes selon la largeur des pages, en noir sur fond blanc, éventuellement avec des illustrations en N&B (jolies de préférence), mais sans bordures, sans fioritures, sans image d’arrière-plan, sans tous ces gadgets qui fatiguent l’œil et bouffent de l’encre quand on imprime soi-même.
Alors une mise en page impressionnante, vous pensez bien…
Le principe de James Bond et des premières éditions de GURPS (avec une colonne large de texte principal et une colonne étroite de marges), qu’on retrouve dans certains jeux de Croc, m’avait me semble t-il un peu surpris au départ, donc ça pourrait être ma réponse, bien que ça n’ait rien d’impressionnant. Mais je vais plutôt répondre un peu à côté de la question en citant une gamme qui n’est pas un JdR à proprement parler, mais qui a de la gueule à mes yeux (bien qu’elle ne soit pas vraiment dépouillée) : Planescape, avec les somptueuses illustrations de Tony DiTerlizzi.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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RPGaDay2017, question 22

La question était :

Which RPGs are the easiest for you to run?

Soit :

Quels JdR sont pour vous les plus faciles à maîtriser ?

Pourquoi un pluriel à RPGs / JdR cette fois-ci, alors que pour les questions précédentes, on nous demandait de citer UN jeu ? M’demande s’il n’y aurait pas une feinte de la question qui m’aurait échappé.
Mais bon, puisqu’il y a un pluriel, je vais répondre au pluriel : GURPS, pasque c’est le JdR que je pratique le plus, donc celui dont je suis le plus imbibé des règles ; AD&D première édition et les jeux basés sur le BRP, pasque je les ai tellement pratiqués autrefois que je pourrais y faire jouer sans avoir relu les règles.
Il y en aurait encore quelques autres, mais ce sont là les principaux.

D’autres réponses à cette question , et en particulier.

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Y a t-il des modules de septième niveau et demi avec une gorgone verte pour Pathfinder ou Chroniques oubliées ?

Un index des scénarios de l’actuelle incarnation de « Casus Belli » est disponible ici.

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