Kro en résumé : In the Footsteps of Fools

Campagne pour Dying Earth constituée de cinq scénarios *.pdf, démarrant au niveau Cugel mais passant rapidement à un niveau plus orienté aventure

All’s Fair at Azenomei
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2005
47 pages imprimées dont la couv’Premier volet de la campagne, il peut être précédé de neuf scénarios publiés dans des endroits variés. Les PJ participent à une compétition organisée pendant la grande foire annuelle de la ville d’Azenomeï. Ça doit être pas mal avec une tablée ayant de la faconde et des joueurs qui ne seront pas rebutés par les coups du sort « injustes ».

Strangers in Saskervoy
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2006
74 pages imprimées + couv’Ce scénario commence à tendre plus vers l’Aventure classique en JdR que vers les situations « à la Cugel » où les PJ sont ballottés de coup du sort en coup du sort, s’en sortant grâce à leur bagout ou subissant des revers, mais sans conséquences durables sur leur état physique dans la majorité des cas (situations qui sont néanmoins toujours présentes dans ce scénar). L’auteur parle d’Advanced Cugel-level (ACL) pour désigner ce « niveau » intermédiaire entre le niveau Cugel et le niveau Turjan, qui correspond à l’aventurier med-fan’ « classique » ; au début du scénar, il n’y a pas vraiment de différence avec un niveau Cugel normal.
Suite aux évènements du scénario précédent, les PJ sont expédiés sur la grève de Shanglestone (comme l’a été par deux fois Cugel… et de fait, ce scénar comme les suivants contiennent de nombreux éléments volontairement repris des (més)aventures du héros de Vance, pour le plus grand plaisir de ceux qui les ont lues). Ils cherchent un moyen de retourner vers Azenomeï, et sont embauchés par un magicien pour récupérer les morceaux du corps d’une puissante créature.
Là encore, ça doit donner quelque chose de sympa, mais je pense qu’à la longue la campagne finirait assez vite par me lasser, malgré son changement de niveau (ou peut-être à cause de ça ; car ça rend aussi le fait d’être systématiquement victime de revers arbitraires beaucoup plus difficile à supporter).

Lords of Cil
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2007
94 pages imprimées dont la couv’Les PJ se retrouvent à peu près au même point qu’au début du précédent scénar (ce qui montre bien qu’on reste dans du niveau Cugel, qu’il soit ou non « avancé »). L’histoire met encore une fois pas mal en scène des éléments tirés des aventures de Cugel, tout particulièrement de la nouvelle « Cil », mystérieusement omise de la version J’ai lu de Cugel l’astucieux, mais qu’on a pu lire en V.F. dans le Graal hors-série n° 4 spécial Jack Vance.
Ils vont prétendre au trône de Cil (ils ne seront d’ailleurs pas les seuls). Il n’est pas prévu qu’ils puissent refuser de faire valoir de telles prétentions (sinon, y a plus de scénario) ; or, si à niveau Cugel se voir contraints par le MJ n’est pas énormément gênant, ça le devient beaucoup plus quand on passe à un niveau supérieur. Alors peut-être que je me fais des idées et que dans l’immense majorité des cas, non seulement les joueurs joueront le jeu, mais ils n’auront même pas la sensation de ne pas avoir eu le choix ; mais quand même, ça me gêne.
Bien entendu, à la fin du scénar les PJ devront reprendre leur route…
Si on parvient à faire abstraction du fait que les PJ subissent une situation dans laquelle ils n’ont pas de réelle raison de se fourrer eux-mêmes, vu que leur objectif est de retourner vers Azenomeï, pas de s’installer à Cil, le scénar est pas mal. Mais c’est quand même un gros « si »…

Beyond the Mountains of Magnatz
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2010
96 pages imprimées + couv’Là, on n’est clairement plus dans du simple niveau Cugel. Bien sûr, ça reste typé, mais ça devient de la vraie Aventure. Un peu linéaire à la lecture (un voyage (exotique) avec des péripéties successives), mais comme c’est en principe le choix des PJ de suivre ce trajet, ça n’est pas un réel problème ; sans compter que plusieurs épisodes restent relativement ouverts dans le déroulé de leurs évènements.

And Thence to Almery
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2011
121 pages imprimées + couv’Le dernier volume de la campagne. Là aussi, on est dans le registre de l’Aventure, et là aussi, c’est un voyage exotique avec des péripéties successives, toujours sur le chemin suivi par Cugel.
Les PJ devraient enfin réussir à revenir à Azenomeï et à se venger du responsable de leur voyage forcé… si toutefois ils ne subissent pas un nouveau revers de fortune.
Un final en beauté pour une bonne grosse campagne.

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Kro en résumé : The Day of the Quelo

The Day of the Quelo
Ian Thomson
© Pelgrane Press, 2006
39 pages imprimées (en comptant les fichiers annexes)

Scénario *.pdf niveau Cugel pour Dying EarthLes PJ sont embauchés pour convoyer un quelo (gros quadrupède ressemblant vaguement à une énorme limace à pattes) vers le manoir d’un magicien dans un village à quelques heures de marche.
C’est court, avec suffisamment de péripéties pour qu’on ne s’ennuie pas, et suffisamment d’occasions pour que les PJ laissent libre cours à leur truculence. Ça doit donner quelque chose de sympa, pourvu que tout le monde à la tablée ait suffisamment de bagout. À recycler vers autre chose que du med-fan’ « à la Cugel », par contre, ça doit être difficile.

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Kro en résumé : Rook’s Gambit

Rook’s Gambit
A.R. Bergesen
Copyright © 2017 A.R. Bergesen
Under license from Far Future Enterprises
26 pages + page de garde

Scénario *.pdf pour Twilight: 2000 (deuxième édition)

Sur Drivethru on nous montre cette jolie couv’… qui n’existe pas.

Ce scénario se passe en Pologne en 2000, fait référence à plusieurs scénars pour la première édition du jeu (en particulier Going Home), et envoie les PJ à la recherche d’une arme atomique américaine disparue là-bas. Comme dans les scénarios de l’époque, il consiste principalement en une description du cadre géographique, des PNJ majeurs et des forces militaires en présence.
Ça m’a l’air correct, mais comme jouer des militaires américains dans une Pologne ravagée par la troisième guerre mondiale ne m’attire pas vraiment, je doute d’en faire quoi que ce soit un jour.

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Kro en résumé : Revolution on Acrid

Pirates of Drinax :
Revolution on Acrid
Martin J. Dougherty
Mongoose Publishing 2017
8 pages + couv’

Complément *.pdf à la campagne Pirates of DrinaxCe scénario squelettique se passe sur Acrid (Bras Troyen 2722), un monde extrêmement inhospitalier sur lequel les masses laborieuses sont à deux doigts de se révolter contre leur employeur, et le leader de cette future (mais proche) révolution recrute les PJ pour lui donner un coup de main avec leur vaisseau. Là au moins, ça peut assez facilement s’intégrer à la campagne Pirates of Drinax. C’est relativement intéressant, mais ça n’est pas un scénario, juste une ébauche à développer par le MJ (qui pourrait carrément en tirer une campagne ; le problème serait alors de trouver le moyen pour que les persos restent impliqués dans la révolution, au lieu de foutre le camp vers un autre monde dès les premières complications sérieuses…).

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Actualités rôludiques du jeudi soir…

… et même du mercredi, pasqu’hier je n’ai pas eu le temps de vous en parler.

Un kit de démarrage pour la deuxième édition d’Eclipse Phase est disponible gratuitement.

Au rayon *.pdf payant, un énième machin dans une énième sous-gamme de Dungeon Fantasy ; et, à un tarif vraiment prohibitif, un nouveau micro-supplément dans la sous-gamme Pirates of Drinax pour Rikki-Tikki-Traveller.

Ça ne m’intéresse pas (en particulier pasque je ne connais pas l’œuvre originelle), mais un financement participatif a été lancé pour une adaptation en JdR (pour Savage Worlds et The Cepheus Engine) de The Cold Cash War, le premier roman SF de Robert Asprin (par le même éditeur que la décevante adaptation à RTT de Double Spiral War). Ils semblent avoir du mal à décoller, je ne serais pas surpris qu’ils n’atteignent pas leur objectif.

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Petits miquets du jeudi soir

Ceci ne s’applique malheureusement pas qu’à la BD.

Il semblerait que Brent soit lui aussi amateur de Fletch…

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RPGaDay2017, question 16

La question était :

Which RPG do you enjoy using as is?

Soit :

Quel JdR appréciez vous d’utiliser tel quel ?

Encore une réponse facile : aucun.
Je modifie quasiment toujours les règles des JdR que j’utilise, et ce, depuis ma toute première partie en tant que MJ.
Et c’est d’autant plus vrai avec l’âge, où j’ai tendance à ne plus m’enquiquiner avec toutes les règles d’un système de jeu (faute d’avoir la motivation pour faire l’effort de les retenir), et où je n’utilise donc souvent que les bases du système (je peux tenir des parties entières de GURPS avec deux types de jets de dés seulement : 3D6 inférieur ou égal à carac ou compétence, et des jets sur la table de réactions quand les joueurs me posent des questions auxquelles je n’ai pas envie de répondre arbitrairement oui ou non.
Vous noterez que j’ai envisagé la réponse sous l’angle des règles du jeu. Pour ce qui est du contexte, c’est un peu différent, comme je l’avais déjà vaguement expliqué ici-même. Il y a des contextes que je m’efforce de respecter autant que possible ; mais je ne crois pas qu’il en existe dont je n’ai jamais changé le moindre détail, pasqu’il ne me plaisait pas ou simplement par inadvertance. Ça ne change donc pas ma réponse.

D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.

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RPGaDay2017, question 15

La question était :

Which RPG do you enjoy adapting the most?

Ce qui donnerait en français :

Quel JdR aimez vous le plus adapter ?

Bon, là aussi c’est facile : GURPS, qui est fait pour être adapté à quasiment n’importe quel contexte (et réciproquement)…

D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.

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Revue de *.pdf

Après le n° 1 (logique) et le n° 6 (là par contre…), c’est au tour du n° 2 de Ye Booke of Tentacles d’être disponible en *.pdf.

Je n’ai aucune idée de ce que ce zine pour Rolemaster vaut, mais son créateur est manifestement très optimiste : il s’agit du numéro, non pas 5, non pas 05, mais carrément 0005. Avec une périodicité mensuelle, il faudra encore 995 mois (soit 82 ans et 11 mois) avant que le tout premier zéro ne se transforme enfin en 1. Pas sûr qu’on soit encore nombreux pour assister à l’évènement… si jamais le zine survivait aussi longtemps.

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RPGaDay2017, question 14

La question était :

Which RPG do you prefer for open-ended campaign play?

En français :

Quel est votre JdR préféré pour des campagnes sans limite de durée ?

Allez, celle-là elle est facile et vous connaissiez d’ailleurs ma réponse : Traveller avec les règles de GURPS.

D’autres réponses à cette question là, là et là en particulier.

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