Gelée de tomates

On m’avait donné récemment des pieds de tomates. Comme ils étaient déjà gros, je pouvais difficilement les laisser dans leurs godets ; et par ailleurs, je ne suis pas installé correctement pour les garder à l’intérieur, pour des questions d’éclairage. J’avais donc décidé de courir le risque de les mettre en terre, sous tunnel évidemment, en espérant que l’effet de serre suffise à leur permettre de résister aux éventuelles gelées printanières.
Malheureusement, je crains fort que ça n’ait pas été suffisant. Déjà, après la gelée d’hier matin, il y en avait deux qui tiraient la gueule ; mais après celle de ce matin, ils ont tous morflé. Et ça devrait encore geler au moins cette nuit et la suivante, selon les prévisions à quinze jours de Météo France.
Bref, moi qui me réjouissais d’avance de pouvoir tester des variétés de tomates que je ne connaissais pas, et qui espérais récolter des tomates avant août, il semble que ça ne sera pas pour cette année. Dommage…

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Kro en résumé : Iduna

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
Iduna
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-285-00118-5
© 1990 Presses de la Cité / GECEP
V.O. : Iduna’s Universe, © 1979 by E. C. Tubb
218 pages

Vingt-et-unième tome de la saga DumarestDans cet épisode, assez différent des précédents, l’esprit du héros se retrouve piégé à l’intérieur d’un mystérieux objet technologique (pour tenter d’aller y récupérer celui d’une jeune fille prénommée Iduna).
J’ai pas aimé. Le principal intérêt du bouquin par rapport à la saga est qu’on y découvre des éléments sur le lointain passé de Dumarest, mais sinon, c’est pas de la SF comme je l’aime.

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Kro en résumé : Le piège de sable

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
Le piège de sable
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-258-03075-7
© 1989 Presses de la Cité / GECEP
V.O. : Web of Sand, © 1979 by E. C. Tubb
219 pages

Vingtième tome de la saga DumarestDumarest se retrouve coincé sur un monde paumé et doit gagner de quoi repartir. Il part donc dans le désert (où les tempêtes de sable ont tôt fait de tuer les individus non protégés) pour tenter de faire fortune en ramassant des minéraux précieux, que l’on trouve dans les déjections de terribles prédateurs…
Un épisode moyen de la saga.

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Kro en résumé : Les naufragés de la Déchirure

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
Les naufragés de la Déchirure
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-258-03044-7
© 1989 Presses de la Cité / GECEP
V.O. : The Quillian Sector, © 1978 by E. C. Tubb
219 pages

Dix-neuvième tome de la saga DumarestLe Cyclan a engagé un chasseur (de gros gibier, mais pas seulement) pour capturer Dumarest. Il embarque comme passager sur le petit vaisseau marchand sur lequel le héros s’est fait engager, mais l’appareil s’écrase sur une planète dans un endroit paumé (et les deux adversaires font évidemment partie de la poignée de survivants).
Cette histoire de chasseur et de proie qui doivent coopérer pour survivre (la proie ignorant que l’autre veut la capturer) donne un épisode plutôt pas mal.

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Kro en résumé : La rebellion des Ohrms

Gérard de Villiers
présente
L’aventurier des étoiles
La rébellion des Ohrms
E.C. Tubb
Plon
ISBN 2-258-02887-6
© 1989 Presses de la Cité / GECEP
V.O. : Incident on Ath, © 1978 by E. C. Tubb
218 pages

Dix-huitième tome de la saga DumarestDumarest se rend sur une planète où vit un peintre qui, sur l’un de ses tableaux, a représenté la Lune, et qui devrait donc pouvoir lui fournir des informations sur l’emplacement de la Terre. Mais il tombe en plein dans les préparatifs d’une révolution de la caste des serviteurs contre la caste dirigeante, à laquelle appartiennent entre autres le peintre et son hôtesse, qui semble elle aussi en savoir long sur la Terre…
Un épisode assez intéressant.

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Il a quitté la piste aux étoiles

Gregory P. Lee, l’auteur du Lee’s Guide to Interstellar Adventure, puis plus récemment de Cirque, est mort dimanche dernier. Il avait seulement 56 ans, si mes sources sont bonnes…

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Un oubli réparé

Enfin un bouquin consacré à Dave Arneson !
Je pense que je vais me le procurer sous peu.

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Kro en résumé : Sabre & World

StarCluster 4
Sabre & World
clash bowley, Klaxon Bowley
Better Mousetrap Games / Flying Mice Games
© 2016 Flying Mice Games
75 + iv pages

JdR visant à émuler le genre sword & planet (comme le cycle de Mars d’E. R. Burroughs)À la lecture, j’ai eu un gros doute : ça ne me paraissait pas être un jeu complet, mais plutôt un simple supplément pour un JdR nommé StarCluster 4, que j’ai donc récupéré et parcouru, pour me rendre compte que non, finalement, Sabre & World est bien un jeu complet.
Si l’on peut dire.
Car non seulement les règles sont courtes, elles sont aussi tellement mal expliquées (non : tellement pas expliquées) que j’avais cru au départ que les explications se trouvaient dans le bouquin de base de StarCluster 4 et que ce bouquin de base était donc nécessaire pour comprendre Sabre & World et pouvoir l’utiliser. Mais non, il n’y en a pas plus dans StarCluster 4 (à part des règles sur les armures, puisqu’on nous explique ici que « Armor is not worn in Sabre & World », ce que je trouve ridicule). C’est au lecteur (sans qu’on le lui dise) d’imaginer comment les règles s’utilisent, voire de les inventer. Je ne crois pas avoir jamais vu un JdR aussi peu expliqué.
Le thème n’est vraiment abordé que sur la quatrième de couverture, et aussi, soyons honnête, sur la première page, qui présente les trois cas de figure possibles pour le groupe de persos (un Terrien et des autochtones, que des Terriens, que des autochtones ; plusieurs Terriens et un ou des autochtones, ça n’est même pas envisagé).
Sinon, on a droit à la fin du bouquin à une grosse vingtaine de pages, qui présentent une série de tables pour créer aléatoirement un cadre de jeu puis proposent un cadre obtenu à partir de ces tables. J’aime bien les tables aléatoires et j’aime bien les bacs à sable, donc j’ai trouvé ça assez intéressant. Le principe est simple, et exploitable pour d’autres genres que le sword & planet (ça marche pour tout ce qui est med-fan’ ou exploration de contrées inconnues, Terre creuses et autres (ça marcherait sans doute un peu moins bien pour les mondes de SF à technologie avancée, pour lesquels il faudrait probablement des tables supplémentaires)) : on place quelque chose au centre de la carte, par exemple une ville qui servira de « base arrière » aux PJ. Puis on place sur la feuille blanche des éléments, dont la distance au centre est déterminée aléatoirement et la nature tirée sur une table comportant vingt possibilités (la direction par contre n’est pas tirée, ce qui est un peu dommage). Et à chacun des vingt types possibles d’éléments (volcan, ville, ruines, animaux, etc…) correspond une table aléatoire qui permet d’en affiner la description. Bref, c’est un outil intéressant pour créer un bac à sable.
C’est d’ailleurs le seul intérêt du bouquin ; mais vu que son prix est modique, ça peut très éventuellement valoir le coup pour les grands amateurs de bacs à sable (dans ce cas, il vaut sans doute mieux préférer le *.pdf chez DrivethruRPG au bouquin en impression à la demande chez Lulu, puisque c’est un investissement pour quinze pages seulement).

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Kro en résumé : Strange Stars OSR Rule Book

Strange Stars
OSR Rule Book
Trey Causey
© Armchair Planet
35 pages

Adaptation du contexte de Strange Stars aux règles de Stars Without NumberJe pensais que ce livret serait la même chose que Strange Stars Fate Rule Book, en remplaçant juste les éléments de règles de FATE par ceux de SWN, mais ce n’est pas le cas. Il y a des choses qu’on nous propose de jouer avec SWN mais pas avec FATE, et inversement. Il y a tout un topo sur la technologie, et un autre sur les vaisseaux spatiaux, qui ne figuraient pas dans la version FATE. Un générateur aléatoire de scénarios aussi, qui reste moins performant que le giannirateur.
D’une manière générale, j’ai l’impression qu’il pourrait être utile de piocher des éléments aussi bien dans ce livret que dans la version FATE ; pas au niveau des règles bien sûr, mais à celui des conseils au MJ. C’est quand même dommage qu’ils n’aient pas été foutus de faire deux ouvrages équivalents…
Ce livret a beau être plus mince que la version FATE, il m’a paru au moins aussi rempli. Il fut par ailleurs plus intéressant à lire, sans doute pasque la conversion des données fournies pour SWN vers des systèmes de jeu plus à mon goût serait nettement plus aisée que celle des données fournies pour FATE.
Bref, cette version SWN me parait le choix à faire entre les deux livrets de règles pour Strange Stars, que ce soit pour exploiter le contexte avec les règles de SWN ou comme base pour une adaptation à un autre système.

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Kro en résumé : The Lucanii Drift

The Lucanii Drift
A Starships & Spacemen campaign.
Paul Kidd
Kitsune Press
© 2016 Paul Kidd
183 pages

Supplément pour la deuxième édition de Starships & SpacemenCe supplément décrit superficiellement un coin de l’espace encore en majeure partie inexploré, le Lucanii Drift, qui sert de bac à sable pour un vaisseau spatial « à équipage » dans le genre de l’Enterprise de Star Trek.
Le problème, c’est que c’est effectivement dans le genre de Star Trek, donc en particulier avec les mauvais côtés de cette source d’inspiration : énergies mystérieuses et phénomènes spatiaux inexpliqués… Et comme dans le fond, ça n’est qu’un bac à sable, donc une description superficielle, le reste ne parvient pas à me faire oublier ces mauvais aspects.
Dommage, car le principe me plaisait bien.

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