Ne remets pas à demain ce que tu pourrais faire après-demain

Ceci m’a amusé.

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Fuite de vapeur

Je n’ai toujours pas terminé ma lecture de Settings and Style, le nouveau supplément steampunk pour GURPS, mais Phil Masters a laissé fuiter quelques (maigres) infos sur la suite de la sous-gamme : il devrait y avoir deux autres volumes dans la série GURPS Steampunk, et un autre supplément « apparenté ». Pas d’infos sur leurs dates de parution, par contre.
Si au moins ça pouvait amorcer une réorientation durable de la gamme *.pdf loin des peu passionnants machins pour Dungeon Fantasy…

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The Times They Are a-Changin’

Bob Dylan, prix Nobel de littérature ?
J’ai un avis mitigé sur ce choix. Mais c’est quand même bien que les gens qui décernent ce prix s’ouvrent à autre chose que la littérature « classique » (même si j’aurais préféré qu’ils commencent en primant un auteur de SF considéré comme tel (pasque Doris Lessing, ça m’étonnerait qu’ils l’aient considérée comme telle quand ils lui ont attribué le prix en 2007, justement ; et même chose pour d’éventuels lauréats plus anciens, on peut remonter au moins jusqu’à Rudyard Kipling en 1907)).

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Sorties JdR du soir

Mongoose continue dans les petits suppléments *.pdf pour Rikki-Tikki-Traveller, toujours écrits par M. J. Dougherty, en démarrant sa nouvelle série, Pirates of Drinax, qui devrait décrire petit à petit le cadre de la campagne éponyme. Ce premier volet décrit trois systèmes en seize pages. Ceux qui se préparaient à se lancer dans la campagne ont ptêt intérêt à envisager d’attendre quelques mois pour ce faire (mais MGP nous annonce des parutions dans la série au moins jusqu’en avril, ce qui risque d’être long mais devrait coïncider avec la parution papier du recueil de la campagne (sans tenir compte de son inévitable retard…)).

Je ne compte pas me le procurer, mais je vous signale quand même son existence vu que j’ai déjà kroniqué le reste de la gamme : un scénario de 14 pages pour Alpha Blue est paru (lui aussi en *.pdf, ce qui est ma principale motivation pour faire l’impasse dessus).

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2017, l’année de Traveller

L’année prochaine, Traveller fêtera ses quarante ans. Pour marquer le coup, Marc Miller a annoncé pour 2017 un programme de parutions encore plus ambitieux que ceux de chez Mongoose :

*The 5.1 revision of the Traveller5 Core Rules, including “dead tree” printing.

*A couple of adventures in Imperiallines that really reveal more of what we all want to see.

*A player book to supplement to Core Rules.

*A glorious coffee table book (more or less at 8.5 x 11) with traveller starships (and words to support them).

*A Traveller card game to share Traveller adventures with your more casual friends.

*A sequel to the Agent of the Imperium: I want to carry the story from the end of Agent in 736 to 850 or so. Look up what happens in that time span for an idea of what I want to cover.

*A novel by Greg Lee, Cirque: The Usual Suspects, covering events leading to and through the Fifth Frontier War, as well as the beginnings of an odd little interstellar circus.

*Traveller miniatures.

*Products from Mongoose by Robert Eaglestone and Michael J. Dougherty to supplement and expressly dovetail descriptions of the run-up to the Fifth Frontier War between the Classic Traveller materials, Mongoose, and T5.

Et il ajoute même qu’il en a d’autres sous le coude, qu’il préfère ne pas annoncer encore. C’est alléchant, mais je me demande ce qui de tout ça paraîtra vraiment.

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Pwnked

Later, Kaja Foglio used the similar term “gaslamp fantasy” for her and her husband Phil’s Girl Genius comics, which she felt didn’t have enough punk to be called steampunk. However, Girl Genius, while whimsical, features plenty of weird Victorian-style technology.

Phil Masters, GURPS Steampunk 1 : Settings and Style

J’ai toujours trouvé ce terme de steampunk inadéquat pour beaucoup des œuvres qu’il est censé comprendre, en raison de sa composante -punk. En voici une nouvelle preuve…

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Put the « punk » back in steampunk

J’ai toujours eu du mal à voir où se situait le -punk du steampunk, mais je viens enfin de trouver une piste sérieuse d’explication :

However, not everyone was better off. The new factories needed large workforces, so much of the growing population moved to new industrial cities. Unfortunately, building and public-health standards didn’t keep up, and vast areas of these cities consisted of crowded slums. Nor did the factories obey anything like modern health and safety rules or employment laws; many of them relied on child workers close to the machines, and injuries and deaths became quite common. This is the dark side of the new Steam Age, explaining why steampunk has always had a dystopian aspect.

Phil Masters, GURPS Steampunk 1 : Settings and Style

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Steampunk is what happens when goths discover brown

Steampunk, pour le grand public, ça n’a plus grand-chose à voir avec un sous-genre de la SF : c’est devenu une mode, qui consiste en gros à coller des engrenages et éventuellement une montre à gousset sur un costume d’inspiration vaguement victorienne (pasque quand le corset d’une cosplayeuse steampunk surmonte une micro-jupe à ras le bonbon, le côté victorien de son costume, il devient très lointain). J’ai toujours trouvé ça d’un ridicule achevé (même si les goûts et les couleurs, hein…) ; et cette chanson que je viens de découvrir l’exprime très bien :

Les paroles sont lisibles ici par exemple ; et la citation qui sert de titre au présent billet est de Jess Nevins.

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Le terme steampunk date de 1987…

… et Space 1889 de 1988, ce qui explique que ce terme ne soit employé nulle part dans le jeu (qu’on ne savait guère classer à l’époque, et même pendant plus de dix ans après sa parution ; on parlait alors de VSF, pour Victorian Science Fiction (et en V.F., pour Space 1890 par exemple, de SF victorienne)). Comme l’indique clairement Phil Masters dans son panorama historique du genre steampunk dans GURPS Steampunk 1 : Settings and Style :

Space: 1889, by Frank Chadwick, appeared as early as 1988, before there was really a recognized movement to join.

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Découvertes rôludiques internautes du soir

Quand on fréquente, même d’assez loin, l’un ou l’autre des forums rôludiques généralistes francophones, on finit inévitablement par être exposé à la propagande de Johan Scipion pour son JdR d’horreur Sombre, qui émule les films d’horreur et dans lequel on joue les victimes. C’est pas du tout ce que je recherche en JdR, même si je n’exclue pas à force de subir son matraquage publicitaire de finir par me le procurer pour ma collec’ (y a rien du tout de fait, ceci dit), mais j’ai trouvé cette interview dans laquelle il apporte un éclairage intéressant sur son œuvre :

Les projets du nouvel éditeur de Castle Falkenstein sont plutôt alléchants.
(lien trouvé grâce à Philippe Rat)

Et pour finir sur une note pessimiste : du Traveller dans Casus Belli, c’est loin d’être fait (euphémisme).

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