La rétrospective Tigres Volants continue avec l’Alliance Terrienne.
Le deuxième numéro du RdA’zine (comme son nom l’indique, le zine du forum Rêves d’Ailleurs) est paru, avec entre autres au sommaire une adaptation med-fan’ de Trauma.
La rétrospective Tigres Volants continue avec l’Alliance Terrienne.
Le deuxième numéro du RdA’zine (comme son nom l’indique, le zine du forum Rêves d’Ailleurs) est paru, avec entre autres au sommaire une adaptation med-fan’ de Trauma.
La série rétrospective sur Tigres Volants continue chez Thias avec un billet sur la Fédération des Hautes Terres.
Pecu Cinnari, le batteur de Tarot, est mort hier à l’âge de 50 ans, « des suites d’une longue maladie ».
The Thousand Thrones
A Epic Campaign of Lurking Horror and Intrigue
Simon Crowe, Adam Flynn, Kevin Hamilton, Jude Hornborg, Nathan Long, Chuck Morrison, Robert J. Schwalb, Robert Vaughn, Dan White
ISBN 978-1-84416-434-9
Black Industries, copyright Games Workshop Limited 2008
Designed & developed by Green Ronin Publishing, LLC
255 pages
Campagne pour Warhammer Fantasy Roleplay 2nd edition
The Thousand Thrones est une campagne de neuf scénarios, qui commence, avec des persos débutants, dans la ville de Marienburg, puis gagne l’Empire dès le second épisode, avant de se diriger vers Kislev. Pour la plupart, ces scénarios peuvent sans grande difficulté être joués indépendamment (ils ont d’ailleurs été écrits indépendamment, et ça se sent parfois) ; même si évidemment, c’est quand même mieux d’en faire une campagne.
L’histoire a pour fil conducteur un jeune garçon de neuf ans, portant sur sa poitrine le symbole du dieu Sigmar, découvert à Marienburg et dont certains considèrent qu’il s’agit de Sigmar réincarné. Une foule grandissante s’amasse autour de lui et le suit en direction
d’Altdorf, la capitale impériale, dans ce qu’on appelle la croisade de l’Enfant. Or, non seulement le garçon n’est pas ce qu’il semble être, mais des luttes d’influence se déroulent
autour de lui, des individus peu recommandables cherchant à mettre la main sur lui pour l’utiliser politiquement.
Warhammer oblige, il y a du Chaos, des sectateurs, des mutants, des répurgateurs, des skavens, et de la baston (mais pas seulement) ; il y a aussi plein de vampires (entre autres). Bien qu’on nous dise que ça n’est pas nécessaire, pouvoir se référer à certains autres ouvrages de la gamme (en particulier, mais pas seulement, Old World Bestiary, Tome of Corruption, Night’s Dark Masters, et Realm of the Ice Queen) est un plus.
Le deuxième scénario est, euh… disons que j’aurais beaucoup de mal à le faire jouer sans le modifier en profondeur, entre l’implication des persos et la tâche qui leur est confiée au départ, sans compter que son cadre est quand même assez peu crédible.
Le dernier scénario, qui consiste principalement en un dungeon, n’est pas très clair sur la façon dont les persos peuvent comprendre comment ils peuvent arriver au bout.
Vu le volume de la bête, et en particulier le nombre de PNJ et de factions qu’on y croise, un index aurait été une bonne idée. Malheureusement, il n’y en a pas dans le bouquin…
Une bonne grosse campagne, bien dense, et qui demandera pas mal de boulot de préparation au MJ. L’intrigue n’en est pas extraordinaire, mais il y a de quoi jouer pendant un moment. Par contre, je me demande si, vue la puissance de certains des adversaires des PJ, il est vraiment possible pour ces derniers de gagner à la fin…
[The innkeeper] warns all guests not to look under the beds since now, in her 45th year, she is far too old to go snooping under there to fish out old filth. What treasure lays beneath the moist mattresses are up to your disturbed imagination, though we suggest a liberal amount of scatology with a touch of rotting bones, old rags, and a sinister-looking potato that has laid claim to the soft floor boards beneath it.
Robert J. Schwalb et Robert Vaughn, The Thousand Thrones
M’demande quel genre de commentaires cette auberge recevrait s’il y avait internet dans le monde de Warhammer…
Au sujet de la bagnole qui n’a pas explosé à Paris il y a quelques jours, Transes-Info (qui avec sa nouvelle grille de rentrée devrait ptêt se rebaptiser France Talk-show, pasque de l’info y en a de moins en moins, mais des guignols qu’on fait venir pour discuter de tout et de n’importe quoi et donner dessus un avis pas plus éclairé que le mien, par contre, y en a de plus en plus) nous bassine depuis au moins jeudi soir à nous expliquer qu’elle était garée, je cite :
tous feux de détresse allumés
J’ai un peu de mal à comprendre le sens de cette précision, qui me semble être un bon gros pléonasme. Les feux de détresse d’une bagnole, pour moi, soit ils sont allumés, soit ils sont éteints. Si on n’en allume qu’une partie, ça n’est plus des feux de détresse : ça s’appelle tout simplement des clignotants…
Comme je l’espérais, la nouvelle hurleuse de Sirenia est la chanteuse d’opéra aquisextaine Emmanuelle Zoldan, qui avait déjà fait les chœurs sur un paquet de leurs albums (et sur celui de Mortemia), et était la voix féminine sur Battle Metal de Turisas.
Leur nouvel album n’est pas encore sorti (il est annoncé pour novembre), mais il y a déjà des commentateurs internautes pour critiquer ce choix. Ah, forcément, elle a une tessiture plus grave qu’Ailyn, donc sur un même morceau, ça ne rend pas pareil… J’ai l’impression qu’un groupe de metal à hurleuse ne peut pas en changer sans qu’on ait droit au chœur des « c’était mieux avant »… Il y a pourtant bien des exemples qui battent en brèche ce lieu commun.
(si tard que c’est même techniquement samedi matin…)
MGP continue dans le filon des petits *.pdf écrits par Martin J. Dougherty pour Rikki-Tikki-Traveller avec Going Portside, un supplément pour donner un peu de relief aux spatioports. Sur le principe, ça pourrait être intéressant, mais d’expérience, j’émets des réserves. On en reparlera sous peu.
Le partenariat entre FFG et Games Workshop arrive à son terme. Y aura t-il un avenir rôludique pour Warhammer et Warhammer 40.000, ou GW se contentera t-il de ce qui rapporte commercialement parlant, en se restreignant aux jeux de figurines ?
Peter Bromley, l’un des cofondateurs de Mayfair Games, est mort il y a une semaine, l’année de ses soixante ans.
En vitesse, car je suis vraiment claqué :
– des aides de jeu gratuites pour TimeWatch sont rassemblées sur le site de l’éditeur (et moi, je ne me suis toujours pas décidé à précommander le jeu) ;
– le kickstarter pour le boîtier GURPS Dungeon Fantasy n’est pas encore financé, mais SJG vient de sortir un nouveau *.pdf dans la série. Je ne me le suis pas encore procuré, mais de toutes façons je crains fort qu’il soit loin d’être passionnant.
(par contre, les frais de port du kickstarter ont a priori bien baissé pour les souscripteurs européens, et si la collecte est suffisamment fructueuse, ils pourraient baisser encore plus)
EDIT : j’allais zapper le billet de Thias sur les origines de Narita, pour Tigres Volants