Tous les magiciens

Passé ma journée à réaménager la bibliothèque, alors que je n’avais pas prévu d’y consacrer autant de temps, mais au prix de diverses péripéties que, si je suis motivé, je vous narrerai demain.
J’ai pu remettre ensemble les livres qui sont censés se ranger ensemble, et disposer à nouveau correctement mes bouquins de SF ; y compris l’arrivage du jour, ce qui est l’occasion de vous préciser que, contrairement à ce qu’indique le site de l’éditeur, l’intégrale Lord Darcy correspond bien à celle parue en V.O. chez Baen (et est donc bien une intégrale des exploits du personnage publiés par son auteur).
Pour les deux romans signés Michael Kurland, par contre, il n’y a à ma connaissance toujours pas de V.F..

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Actualité rôludique du mardi soir

On peut désormais précommander TimeWatch sur le site de Pelgrane.
Mais qu’est ce qu’ils ont, les éditeurs de JdR, à ne proposer pour seul mode de paiement que le direct par carte bancaire ? FFG fait pareil pour Revolt of the Machines, sorti il y a quelques jours (et pour lequel de toutes façons les frais de port sont obscènement élevés).

On peut enfin officiellement jouer dans les Terres du Milieu avec les règles de D&D.

Un nouveau billet de la rétrospective Tigres Volants est en ligne sur le blog de Thias. On y apprend entre autres que l’œuvre de Jack Vance a eu une influence…

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Kro en résumé : Revelations of Mars

Hollow Earth Expedition
Revelations of Mars
Pulp Adventure Sourcebook
Jeff Combos, M. Sechin Tower, Brannon Boren
ISBN 978-0-07-2125-7
EGS 1005
© 2015 Exile Game Studio, LLC
220 pages

Supplément décrivant une planète Mars pulp pour Hollow Earth ExpeditionrevelationsofmarsJe suis passé assez rapidement sur tout ce qui est règles. On peut incarner des robots et diverses espèces ET (sans d’ailleurs se limiter à une liste préétablie : on peut inventer soi-même son robot ou son ET). Il y a tout un chapitre de pouvoirs psioniques, et un autre sur les combats de véhicules.

Cette Mars habitable et habitée (quoique principalement désertique) doit beaucoup à la Barsoom de Burroughs. On retrouve ici des Martiens à quatre bras, d’autres plutôt simiesques, des navires volants, une machinerie qui permet de maintenir des conditions atmosphériques plus ou moins propices à la vie sur une planète mourante devenue en grande partie désertique, etc… ; sans compter la possibilité pour un Terrien de se rendre sur la planète rouge par « projection astrale ». Mais il n’y a pas que ça.
On y trouve des Martiens humains (identiques aux Terriens, au moins en termes de jeu), mais aussi huit autres espèces différentes de Martiens. Chacune de ces huit espèces a droit à une présentation détaillée (sur plusieurs pages) de sa société, son mode de vie, etc… Cette débauche d’espèces différentes vire à mon goût à la surcharge : ça part dans tous les sens pour proposer un éventail varié, mais tout ça sur la même planète, je n’accroche pas.
Mars a ici une gravité sensiblement identique à celle de la Terre. La population martienne se concentre principalement dans des villes-États, et il y a un réseau de canaux (mais il est à sec). On a droit à une carte (assez imprécise il est vrai). Par contre, la description de la planète ne détaille qu’une poignée de lieux (huit), dont les principales villes-États (sans le moindre plan) : les régions désertiques sont expédiées en quelques généralités. Dans l’ensemble, ça n’est guère compatible avec Space 1890, même s’il y a quelques éléments que je pourrais cannibaliser.
Il y a un gros (une trentaine de pages) bestiaire (cannibalisable aussi).

Dans le scénario, les persos, des Terriens qui viennent de se retrouver coincés sur Mars, rencontrent des nazis sur la planète (sérieux ! les mecs, vous êtes lourds avec ça… sur la Terre creuse encore, ça pouvait passer, mais y avait ptêt autre chose à foutre sur Mars que d’y coller des envahisseurs nazis…). Il y a aussi un mystérieux PNJ surpuissant qui tire les ficelles dans l’ombre. Ce scénario est mauvais. Il n’est même pas foutu d’exploiter de façon intéressante le contexte décrit dans le bouquin.

La biblio rassemble des titres variés, pas tous en rapport avec Mars : en fait, c’est un (léger) panorama du genre planet opera (ou, selon l’expression employée ici, planetary romance), où des classiques martiens (Burroughs, Brackett, Weinbaum, et même La guerre des mondes de Wells) voisinent avec des choses comme Dune de Frank Herbert ou le cycle de Tschaï de Jack Vance. Du reste, par certains côtés (les chapitres de règles (création de persos et autres), les différents types de Martiens, le bestiaire), Revelations of Mars m’a parfois donné l’impression d’être quelque part un supplément générique pour planet opera sur planète désertique.

Au final, j’ai un ressenti mitigé sur ce bouquin : une Mars à la Barsoom mais avec encore plus d’espèces de Martiens (dont d’incongrus petits gris), et surtout des Atlantes divins par dessus, c’est pas à mon goût ; les chapitres de règles ne me servent à rien, puisque je n’utilise pas celles de Hollow Earth Expedition ; et le scénar est franchement mauvais. Il y a bien quelques éléments cannibalisables pour Space 1890 (ce qui était ma motivation pour acquérir la bête) ; mais dans le fond, pas énormément.

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Une ville vraiment mystique

J’ai feuilleté en vitesse tout à l’heure le nouveau numéro de la revue Pour la science.
Je n’ai regardé de près que certaines rubriques, dont Sciences & Fiction, la double page de Jean-Sébastien Steyer et Roland Lehoucq qui aborde les littératures de l’imaginaire avec un regard scientifique.
Le sujet du mois était les cartes des mondes imaginaires. L’article s’est avéré bien creux (et avec l’irritant emploi d’éponyme dans le sens d’homonyme), mais j’ai été surpris de voir les cartes de JdR évoquées dans sa dernière partie, avec comme principal exemple la carte de Laelith (qui pour moi est un plan, mais passons), dont on nous précise :

Notons que cette carte intègre astucieusement des données géologiques, car la cité en question est construite en pente, sur un grand plan qu’un basculement tectonique a incliné.

Je ne m’attendais franchement pas à voir Laelith prise comme exemple emblématique, près de seize ans après sa dernière publication : ce n’est pas quelque chose auquel le lecteur curieux pourra se référer facilement, et les joueurs actuels ne doivent pas être si nombreux que ça à en avoir parcouru les terrasses et les échelles. Mais ça montre bien à quel point elle a pu marquer les rôludions des années ’80.
(accessoirement, j’ignorais que MM. Steyer et/ou Lehoucq en étaient…)

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Tora ! Tora ! Tora !

Matthias Wiesmann a posté ces derniers jours sur son blog une série de billets sur l’influence qu’il a eu sur le développement de l’univers de Tigres Volants :

les Siyani
leur système monétaire
les colonies spatiales européennes
Ringstadt
– et Paris.

La série n’est peut-être pas terminée…

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Sous le radar : Lapis Lazuli

Je suis retombé il y a peu sur un clip que j’aurais dû vous faire écouter à l’occasion de la fête de la musique cette année. Il s’agit d’un extrait de A Loss Made Forever, le premier album de Lapis Lazuli, un groupe suédois de metal à hurleuse :

J’avais eu l’occasion d’écouter leurs trois premiers albums, sans être suffisamment emballé par le premier pour me le procurer, et je trouvais que la qualité baissait sur les deux suivants (en plus, ils ont changé de hurleuse).
Ils ont sorti un quatrième album l’année dernière, The Downfall of Humanity, que je ne connais pas. Je me demande si ça vaut vraiment le coup que je cherche à y jeter une oreille, des fois qu’ils se soient améliorés…

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Kro en résumé : Hollow Earth Expedition

Hollow Earth Expedition
Pulp adventure roleplaying game
Jeff Combos, Bruce Baugh, Brannon Boren, Patrick Bradley, Eric Cagle,
Jason Carl, Steve Winter
ISBN 9781467573634
EGS 1010
© 2006-2013 Exile Game Studio, LLC
351 pages

JdR d’aventures pulp années ’30, où la Terre est creusehollowearthexpeditionJe suis comme d’hab’ passé assez vite sur les règles (le système Ubiquity), qui m’ont l’air assez complètes. La création de persos se fait par répartition de points. La résolution des actions se fait en lançant un plus ou moins grand nombre de dés, les résultats pairs étant considérés comme des succès ; si on a au moins autant de succès que la difficulté de l’action, le jet est réussi.
Le contexte historique est décrit en prenant comme base l’année 1936.
La Terre est creuse, avec des ouvertures aux pôles ; mais on peut aussi creuser avec une foreuse construite par un inventeur génial, s’aventurer dans un réseau de cavernes à la Voyage au centre de la Terre, ou passer par un autre des multiples points d’accès et portails qui y mènent. Les fâcheux terre-à-terre (creuse) qui se plaindront qu’en une telle configuration, au lieu de marcher sur la surface intérieure du globe, visiteurs et habitants devraient être précipités vers la boule lumineuse centrale qui fait office de soleil interne, se sont trompés de jeu, puisqu’accepter le fait que, quelle que soit la face sur laquelle on se trouve, la gravité soit dirigée vers la surface du globe terrestre est une condition sine qua non, et que comme c’est une ambiance pulp, on peut se dispenser des explications scientifiques hard science.
Bien entendu, l’existence de cette Terre creuse n’est pas de notoriété publique : elle est très difficile d’accès, et personne n’est encore revenu à la surface avec une preuve irréfutable de ce qu’il avait vu.
Et justement qu’est ce qu’on y trouve ? De tout, y compris des créatures datant des temps géologiques et les survivants de la civilisation atlante, et tout ce que le MJ voudra bien y placer : la superficie disponible est comparable à celle de la surface, et aucune carte n’est fournie : chacun est donc libre d’inventer ce qu’il veut.
Il y a un scénario d’initiation, qui amène les persos dans la Terre creuse et leur y fait vivre quelques péripéties. Complètement banal et éculé, il ne casse pas trois pattes à un canard.

La Terre creuse proprement dite n’étant pas décrite (on a juste droit à la présentation des voies d’accès, de certains de ses éléments et habitants, et des gens de la surface qui s’y intéressent), ce bouquin est plus un… j’allais écrire un supplément, mais c’est pourtant un
bouquin de base… de genre, qui donne les éléments pour faire jouer dans un cadre de Terre creuse qu’on laisse le soin au MJ de créer (et à la limite, c’est presque autant un JdR générique sur les années ’30 envisagées façon pulp). Je présume qu’il y a dans la gamme des suppléments de contexte qui viennent faire ce boulot, mais pris isolément, le bouquin de base est comparable à la première moitié du supplément Lands of Mystery pour Justice Inc, à laquelle on aurait adjoint un système de règles complet. D’une certaine façon, c’est frustrant. Objectivement, je ne peux pas reprocher au livre de base de ne pas en fournir plus au lecteur que ce minimum syndical, surtout que je ne me suis pas penché sur les suppléments susceptibles de venir combler ces lacunes ; mais n’empêche que je reste sur ma faim ; et que donc, je suis déçu.

(Un avis assez similaire au mien mais sur la V.F. du jeu chez Mithriel)

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Équilibre onirique

Rêvé cette nuit que je m’étais levé trois quarts d’heure plus tôt que l’heure normale.
Réveillé ce matin trois quarts d’heure plus tard que l’heure prévue (qui n’était pas la même).
Pas grave, c’est dimanche…

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Le mariage de la princesse de Mars

For example, Capo Ferro is superior to Bonetti, but is cancelled out by Thibault ; Agrippa is superior to Thibault, but is inferior to Destreza, etc. Therefore, your character gains a +1 bonus when using Thibault against a Capo Ferro swordsman, but will lose this bonus if your opponent switches to a different fencing style. And if your opponent has studied his Agrippa, he could turn the tables on you and gain a +1 Fencing bonus against your character.

Revelations of Mars, Fencing Styles

Voilà une explication qui m’a particulièrement parlé.

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Prison spatiale trois étoiles

Il y a environ vingt-cinq ans, j’avais inventé, à l’occasion du séjour d’un PJ dans une prison de Vamosalaplaya (planète de villégiature bien connue de l’univers de MEGA), un appareil nommé sanitaule qui combinait les fonctions de douche, lavabo et WC.
Il ressemblait quelque peu (en moins confortable, certes) à la shower-sink-toilet combo unit représentée en bas de ce billet richement illustré sur les prisons travelleriennes…

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