Screaming […]

Nik Green, le claviériste de Blue Murder, est mort hier d’un cancer.

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Novlangues régionales

Je trouvais déjà que le nouveau découpage régional de la France était inégal et laissait à désirer (lire : est incohérent) sur plusieurs points. Mais avec les noms des nouvelles régions, je crois qu’on va ajouter à tout ça une bonne grosse dose de ridicule (sans déconner : Hauts-de-France ? C’est quoi, le nom donné par un promoteur immobilier aux dents longues à son nouveau lotissement ? Et celui-ci n’est que le début…).

Mais celui-ci au moins m’aurait amusé…
Il m’a d’ailleurs évoqué ce que disaient à propos de la même (défunte) région ces deux planches de Gébé sur la régionalisation parues dans Pilote n° 495 (du premier mai 1969), et sur lesquelles j’étais d’ailleurs persuadé que l’Indien disait Fouchtra.regionalisation1regionalisation2

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Kro en résumé : Focal Point

Focal Point
The Complete Game Master’s Guide to Running Extraordinary Sessions
John Arcadian, Walt Ciechanowski, Phil Vecchione
Engine Publishing
ISBN 978-0-9836133-5-0
EGP42006
© 2015 John Arcadian, Walt Ciechanowski & Phil Vecchione
229 pages

Recueil de conseils au MJfocalpointL’ouvrage insiste énormément sur les aspects matériels (agencement du lieu de la partie, décoration, décors pour figurines et autres). Or, jouant sans figurines ni autres gadgets, tout ça m’intéresse peu, voire pas du tout.
En fait, il y a très peu de conseils concernant la manière de jouer dans ce bouquin (il y en a quand même, certes) : pour une grande partie, il s’agit de conseils d’organisation. Ça peut avoir son intérêt, d’autant que du coup ce sont des conseils que l’on rencontre relativement peu souvent.

Dans l’ensemble, c’est intéressant (malgré une première partie un peu hors sujet en ce qui me concerne), mais ce n’est pas vraiment un recueil de conseils de maîtrise. Ceux qui le prendraient comme tel risquent d’être pas mal déçus.

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Brain Salad (sans Surgery)

La légende du rock Keith Emerson (d’Emerson, Lake & Palmer) est mort jeudi à l’âge de 71 ans (il se serait suicidé d’une balle dans la tête).

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Maximum metal

Les derniers disques que j’ai écoutés sont deux maxis :

All In, de Hysterica, cinq titres, sorti l’année dernière mais que je n’ai réussi à me procurer que tout récemment :hystericaallinMoyen. Je m’attendais à mieux, surtout après l’extrait que je vous avais montré l’année dernière.

Lunar Prelude, de Delain (huit titres).lunarpreludePas mal. Mais pourquoi n’ont ils pas fait un album complet ?
Extrait :

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On a massacré sur la Lune

La campagne Éclat de Lune, pour Bloodlust, devrait ressortir en version Bloodlust métal.

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Atropos saute en ciseaux

La sauteuse en hauteur roumaine Iolanda Balas, qui régna sans rivale sur sa discipline de la fin des années cinquante au milieu des années soixante, jusqu’à ce qu’une blessure ne l’éloigne définitivement des sautoirs, est morte aujourd’hui. Elle avait eu 79 ans en décembre.

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Vieilles peaux (de dragonewts)

Des fac-similés des deux premières éditions de RuneQuest sont désormais disponibles sur DrivethruRPG.

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One does not simply fly into Mordor

L’incohérence la plus flagrante du Seigneur des Anneaux, enfin justifiée.

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Kro en résumé : À la claire fontaine

À la claire fontaine
Une campagne de Jidus
préfacée par Denis Gerfaud
Scriptarium
Première édition – janvier 2016
ISBN 978-2-9543631-5-8
SCRD01
79 pages

Scénario pour Rêve de Dragon écrit par quelqu’un d’autre que Denis GerfaudalaclairefontaineCouverture couleurs signée Florence Magnin, intérieur couleurs aussi, illustrations intérieures dont une partie est signée Rolland Barthélémy : bref, un bel ouvrage.

La première phrase de l’introduction a commencé à m’inquiéter :
« À la claire fontaine est un scénario de quête d’archétype. »
C’est un thème éculé à RdD, depuis le tout premier scénario pour la première édition. J’aurais préféré quelque chose de plus original.

Ce n’est pas du Denis Gerfaud, mais c’est une fort honorable tentative pour marcher dans ses pas. On retrouve relativement bien la poésie gerfaltienne, mais évidemment, savoir que l’auteur est un autre amène instinctivement à trouver (à tort ou à raison) le résultat un peu moins bon.
Comme c’est « à la manière de Denis Gerfaud », c’est aussi très linéaire (à tel point que maintenir les joueurs (et leurs persos) sur la bonne piste nécessite parfois de mettre de gros rails ; et que certains choix « très fortement envisageables » par des joueurs normalement constitués sont quasiment balayés d’un revers de la main). Franchement, non seulement c’est une quête d’archétype (donc un scénario à la base subi par les joueurs), mais il faudra des joueurs de bonne volonté (ce qui n’est pas forcément un obstacle incontournable) pour le mener à bout. C’est TROP linéaire. Je n’avais pas ressenti un tel sentiment de linéarité lourdement imposée à la lecture des scénarios de Denis Gerfaud (mais comme je les ai lus pour la plupart il y a plus de vingt ans, c’est peut-être à mettre sur le compte de souvenirs qui se seraient estompés avec l’âge).

En conclusion, un bon exercice de style « à la manière de Denis Gerfaud » ; mais un scénario beaucoup trop linéaire. On peut certainement en faire quelque chose d’intéressant (ou au minimum, faire quelque chose d’intéressant à partir de ses éléments), mais il y aura du boulot. Dommage.

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