Archives par mot-clé : Traveller

Essai de la variante campbellienne : une campagne clé en mains (ou presque) pour Traveller : The New Era

Après ce premier essai, pour lequel mon manque d’habitude, depuis quelques années, du contexte utilisé, m’a confusément gêné, je ne pouvais décemment pas en rester là, et j’ai décidé de faire un nouvel essai pour un contexte que je connais … Continuer la lecture

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L’heure des bilans (1) : 2012 en JdR

2012 touchant à sa fin (à défaut du monde lui-même), le temps est venu de la classique rétrospective annuelle dans les deux domaines culturels où je suis encore vaguement ce qui se passe ; à commencer par le JdR. Première … Continuer la lecture

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V 3.2, nouveau test : un scénario clé en mains (ou presque) pendant la guerre d’indépendance américaine

Comme on ne peut pas décemment conclure sur un unique essai, je vais procéder à quelques autres tests du Giannirateur V 3.2. Action : 11 : défendre (protéger, aider, escorter). Motivation : 13 : autodestruction (sacrifice, automutilation, etc…). Premier tirage … Continuer la lecture

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V 3.2, le test : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890

Voyons ce que donne cette supposée amélioration du Giannirateur de scénarios : Action : 15 : faire chanter. Motivation : 10 : solidarité. Premier tirage : Dark Continent, GM’s Guide p 29 : the scurrilous Victorian press. Hum… Ça pourrait … Continuer la lecture

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Pendant ce temps là, suite

Gregory P. Lee a annoncé hier qu’il préparait un kickstarter pour sa campagne Traveller 5 mettant en scène un cirque itinérant interstellaire. Évidemment, je vais suivre ça de près. Autre kickstarter qui serait en préparation, celui pour un CityBook VIII … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Froua

Pffou… Dernière ligne droite du Rapparthon, avec la seizième et dernière planète, Froua. Là, je suis un peu em…bêté, car il ne s’agit pas d’un mélange, juste de La compagnie des glaces. Pour que ça présente un peu d’intérêt dans … Continuer la lecture

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Rapparthon n° 9 : un scénario clé en mains (ou presque) sur Deserta

Le Rapparthon continue, mais les planètes sur lesquelles il va maintenant nous emmener (il en reste huit) sont pour l’instant inédites sur internet… C’est le cas de Deserta : Légendes des 1001 nuits + Dune. J’ajouterai tout ce qui est … Continuer la lecture

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Bonus : un scénario cyberpunk clé en mains (ou presque)

Voilà, le NaSceWriMo est terminé, en avance. Avant d’en faire le bilan, je vais essayer de sortir quelque chose pour le contexte que je voulais exploiter mais n’ai pas eu l’occasion de mettre en scène(ario). 9 sur le D20 : … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 31 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet

Dernière ligne droite pour le NaSceWriMo ! Le D20 indique 5 : atteindre (aller à, pénétrer dans). Premier tirage : Powers & Perils, The Combat and Magic Book p 5 : one participant in a hand to hand battle. Deuxième tirage … Continuer la lecture

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NaSceWriMo n° 30 : un scénario western clé en mains (ou presque)

Le NaSceWriMo touche presque à sa fin… Le D20 donne un 12 : il s’agira de convaincre (séduire, soudoyer, convertir, recruter). Premier tirage : The Legacy of Zorro, p 17 : Luis Valasco (un personnage prétiré). Deuxième tirage : The … Continuer la lecture

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