Que personne ne sorte ! ! !

Gros coup de stress tout à l’heure, quand j’ai constaté que le bouquin de base de Dying Earth avait disparu de l’étagère sur laquelle est rangé (entre autres) le reste de la gamme.
Je me suis tout d’abord dit que j’avais dû le remettre par erreur sur une autre étagère la dernière fois que je l’avais consulté, mais après m’être farci deux fois (voire plus pour certains rayonnages) quelques dizaines de mètres linéaires de ludothèque, pas moyen de le retrouver.
Je me suis souvenu que j’avais scanné il y a quelques semaines la couverture du bouquin pour le troisième tome du recueil de scénarios des quarante ans du jeu de rôle (dont la version finale du second volume devrait sortir bientôt) : j’ai donc pensé que j’avais pu le remettre par erreur à côté d’un autre de la tripotée de jeux dont j’avais scanné les couvertures ce jour là ; mais ce n’était pas le cas.
Je commençais à sérieusement m’inquiéter, et je me suis mis à sortir le contenu de différentes étagères de ma ludothèque, une par une, toujours sans succès. Et puis j’ai eu un doute, et la bonne idée d’aller vérifier dans le scanner… où j’ai retrouvé avec soulagement le précieux ouvrage, toujours posé sur la vitre de l’appareil.
Ouf !

Publié dans Ma vie est un drame | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Je ne comprends plus les jeunes de maintenant

Ma nouvelle stagiaire a commencé son stage aujourd’hui. Elle est bien plus motivée que ce que je craignais avant qu’elle n’arrive, donc ça s’est bien passé (et ce soir j’ai mal à la gorge après avoir passé ma journée à lui expliquer des trucs).
Par contre, y a pas à dire, on n’est pas de la même génération. Déjà, quand j’ai évoqué quelque chose qui datait de 1993 ou 1994, elle m’a répliqué qu’elle n’était pas encore née ; mais à plusieurs reprises, elle a employé une exclamation dont je n’ai pas réussi à déduire le sens par le contexte : « C’est fatte ».
J’ai tout d’abord cru qu’elle parlait franglais et qu’elle disait « fat », puisque la première fois qu’elle m’a sorti ça, c’était effectivement à propos de quelque chose de gras (au sens premier du terme). Mais au bout de plusieurs fois, dont certaines qui n’avaient rien à voir avec la graisse, je me suis dit que je faisais erreur.
Mais peut-être que je me trompe en croyant que c’est du langage de djeunz et qu’il s’agit en réalité d’un régionalisme ?

Publié dans On n'a pas des métiers faciles | 3 commentaires

I wanna be anarchy in this sci-fi

Pour rester (vaguement) dans le même thème : un site sur l’anarchie dans la SF.
(lien trouvé sur Boing Boing)

Publié dans Références cryptiques, SF | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Je crois plutôt qu’il gèle

L’accordéoniste Marcel Azzola, rendu célèbre par Jacques Brel mais dont le Monde m’apprend qu’il joua aussi entre autres avec les Sex Pistols, est mort hier. Il aurait eu 92 ans l’été prochain.

Publié dans Références cryptiques, Zique | Marqué avec , , | Laisser un commentaire

Kro en résumé : Trucs Trop Bizarres

Trucs Trop Bizarres
Des gosses contre les ténèbres
Olivier Legrand & Laurent Lepleux
2017
99 pages

JdR amateur fantastique années ’80 (disponible en *.pdf et en impression à la demande)Trucs Trop Bizarres (TTB) propose d’incarner des gamins américains confrontés au surnaturel dans les années ’80 (plus exactement, dans la décennie 1977 / 1986). Ceux qui ont vécu cette époque à leur âge sont donc pile son cœur de cible.

Côté forme, c’est une maquette sur deux colonnes, sans fioritures (à part un cadre sur chaque page), avec pas mal d’illustrations (dont quelques-unes en couleurs). C’est propre, c’est très lisible. Les titres des chapitres, en anglais dans le texte, sont des titres de chansons de l’époque, un principe que l’on se retrouvera dans la suite de la gamme pour les titres des scénarios.

Côté fond, les règles sont relativement simples et semblent adaptées pour incarner des gamins. Le jeu n’utilise que des D6, et seuls les joueurs font des jets. Les persos sont principalement définis par douze capacités, dont les scores vont de 1 à 5. Chaque perso dispose aussi de 6 points d’Aventure (comparables aux points de Chance d’autre jeux). Pour réussir une action, il faut faire inférieur ou égal au score de la capacité correspondante avec 1D6.
Les quelques autres détails définissant les persos ne sont pas chiffrés. En particulier, il n’y a pas de points de vie : en cas de dégâts subis par un perso, c’est le MJ qui décide pour combien de temps il sera incapacité. Il n’y a pas non plus vraiment de système d’expérience, à moins de jouer sur le long terme (et donc de voir les persos grandir).

Le jeu est censé se dérouler à Whitby, Indiana, une petite ville (fictive) de près de 5.000 habitants, qui n’est que très superficiellement décrite.
Le choix de cette localisation me pose deux problèmes :
– d’une part, j’aurais à première vue pensé que le jeu parlerait plus à son lectorat de quadras / quinquas s’il avait eu pour cadre une petite ville de chez nous, dans laquelle nous aurions plus facilement pu projeter nos souvenirs de l’époque, au lieu de faire de la caricature de société américaine basée sur les films de l’époque. Je ne suis pas certain d’avoir raison sur ce point, car je perçois a contrario l’intérêt des grands espaces américains et l’exotisme (pour nous) de la société américaine, et car les États-Unis sont le pays de Roswell et des men in black, entre autres. N’empêche que j’aurais bien aimé une variante située dans une petite ville de province ;
– d’autre part, pour un cadre américain, j’aurais préféré qu’il ne soit pas localisé, afin que chacun puisse l’implanter où il veut. L’Indiana est moins porteur pour mon imaginaire que les États des Rocheuses ou de la Côte Ouest, voire des Appalaches, et j’imagine que d’autres auraient spontanément tendance à vouloir faire jouer dans le Maine ou ailleurs en Nouvelle-Angleterre. D’ailleurs, le choix de l’Indiana est tellement problématique pour mettre en scène une créature comme bigfoot qu’il y a un encadré à ce sujet dans la description de ladite bestiole, suggérant qu’on puisse déplacer la ville dans une région montagneuse…

Le surnaturel de TTB est principalement issu d’une dimension située au-delà de notre réalité, le No Man’s Land, créé à partir de l’inconscient collectif de l’humanité et d’où s’échappent parfois des créatures fantasmées (qui une fois de ce côté ci sont bien réelles). Bien entendu, à Whitby le passage de ces créatures vers le monde réel est plus facile qu’ailleurs…

Treize monstres (ou types de monstres) sont présentés, qui couvrent un éventail assez varié des classiques du fantastique contemporain (ou plutôt, du fantastique années ’80). J’ai été surpris de ne pas trouver de zombi, ni de méchant sorcier ou sorcière, entre autres absences.

Il n’y a pas de scénario (et c’est bien dommage).

Tout ça m’a l’air pas mal, et le système de règles, pensé pour jouer des gamins, me semble utilisable pour des choses sans surnaturel (à la Club des cinq / Six compagnons de la Croix-Rousse). Le trip nostalgique années ’80 me parle bien, et me rend très supportable l’idée de jouer un gamin (un truc qui d’habitude en JdR ne m’intéresse pas du tout).
Bref, j’ai bien aimé.

Publié dans JdR, Kros | Marqué avec , , , , | Un commentaire

Humour rôludique du soir

Ceci et cela m’ont amusé.

Publié dans JdR | Marqué avec | Laisser un commentaire

Retour à la plage

Jeff Barber a annoncé hier soir qu’un financement participatif pour une nouvelle édition de Blue Planet (qui devrait s’appeler Blue Planet: Recontact) devrait être lancé cet automne.
Après le diptyque de base, ils envisagent de sortir trois à six suppléments, dont ceux tant attendus sur la Terre et sur le trou de ver. Mais ça, on nous en a tellement parlé que j’y croirai quand ils seront parus.

Publié dans JdR | Marqué avec | Laisser un commentaire

Une résurrection de courte durée

Ted McKenna, qui fut batteur sur quelques albums de Michael Schenker (dont Resurrection, sorti l’année dernière), entre autres, est mort aujourd’hui. Il aurait eu 69 ans en mars.

Publié dans Zique | Marqué avec , | Laisser un commentaire

Hongrie au scandale

Entendu ce matin sur Transes-Info dans un reportage sur la contestation en Hongrie, une supposée journaliste parler des syndicats-z-hongrois.
Inutile de vous dire que j’en ai eu les poils-z-hérissés…

Publié dans Perles | Laisser un commentaire

Actualités rôludiques du vendredi soir

Je croyais que la réédition de The Fantasy Trip et l’arrêt de Pyramid étaient des signes annonciateurs de la fin prochaine de GURPS (après une agonie plus ou moins longue), mais ils viennent quand même de sortir un nouveau supplément *.pdf.

La bonne affaire du soir : si vous prenez la version papier + *.pdf de ce scénario pour Clement Sector, ça vous coûtera 2,80 dollars de moins que si vous vous contentez de la version papier seule. Je présume que c’est un bug et si ça vous intéresse, vous devriez donc vous dépêcher d’en profiter.

Ce financement participatif pour un nouveau JdR steampunk ne m’intéresse pas ; mais je me suis fugitivement demandé si son nom avait un rapport quelconque avec un parc thématique lancé par un ancien président à la particule douteuse…

Publié dans JdR | Marqué avec , | Un commentaire