Kro en résumé : Mission to Mithril

Marches Adventure 1 :
Mission to Mithril
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-77-6
MGP 40017
© 2018 Mongoose Publishing
40 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerContrairement à ce que je craignais vaguement avant ma lecture, ce n’est pas une adaptation à la sauce RTT du scénario Mission on Mithril pour Classic Traveller, mais un scénario original.
À la base, ce scénario me pose un problème car il nécessite que les persos (à bord de leur vaisseau) se posent sur le spatioport (de classe E) de Mithril, sans qu’aucune justification pour ça ne soit avancée. C’est d’autant plus gênant qu’objectivement, il y a très très peu de raisons pour lesquelles un vaisseau, quel qu’il soit, irait se poser à cet endroit, à part s’ils ont un bonjour à donner ou quelque chose à livrer à la poignée d’habitants (qui en outre sont des habitants de l’Épée, qui plus est postés sur la frontière avec l’Imperium, où ils constituent en quelque sorte une affirmation de la souveraineté de la Confédération sur la planète, donc n’accueilleraient probablement pas des Impériaux (soit la majeure partie des persos à Traveller) à bras ouverts, d’autant que la situation est plus ou moins tendue à cette époque). Je ne vois pas vraiment comment justifier une telle escale, et le scénario n’avance pas la moindre piste à ce sujet. Un vaisseau de passage se contenterait d’écumer l’atmosphère de la géante gazeuse ou d’aller pomper de l’eau dans l’océan, à moins évidemment de ne pas être équipé pour ce genre de choses, ce qui, dans la région, me parait assez peu probable.
Enfin bref. Donc, les persos se posent sur le spatioport, doivent réparer une avarie sur leur vaisseau, mais ne peuvent le faire avec les faibles moyens disponibles sur place et doivent donc aller à la recherche d’une expédition scientifique partie loin en pleine nature et dont ils espèrent pouvoir cannibaliser le véhicule.
C’est correct.

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Kro en résumé : Flatlined

Great Rift Adventure 3 : Flatlined
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-76-9
MGP 40016
© Mongoose Publishing 2017
39 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerLes PJ sortent de sarcophages de cryogénie dans une épave en train de couler dans un lac, sur une planète frontalière très peu peuplée. Paumés et sans équipement, ils doivent survivre au naufrage et regagner la civilisation (dont l’avant-poste le plus proche n’est pas dans une situation beaucoup plus brillante que la leur…). Découvrir ce qu’ils faisaient à bord de ce vaisseau est possible mais plus ou moins optionnel.
J’ai bien aimé.

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Kro en résumé : Deepnight Endeavour

Great Rift Adventure 2 : Deepnight Endeavour
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-74-5
MGP 40014
© Mongoose Publishing 2017
56 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerCe scénario décrit en détails le gros vaisseau d’exploration éponyme, dont les PJ vont découvrir l’épave perdue dans le Grand Rift. Il se trouve que ledit vaisseau a connu quelques problèmes…
Plus qu’un véritable scénario, c’est plutôt un bac-à-sable, et là encore, il faudra du boulot au MJ pour préparer tout ça. Par ailleurs, ça n’a rien de vraiment spécifique à l’Official Traveller Universe. Bref, ça peut être intéressant, mais ça n’est pas vraiment travellerien.

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Kro en résumé : Islands in the Rift

Great Rift Adventure 1 : Islands in the Rift
Martin J. Dougherty
ISBN 978-1-908460-75-2
MGP 40015
© Mongoose Publishing 2018
32 pages

Scénario pour Rikki-Tikki-TravellerCe scénario envoie les personnages dans les Îles (région centrale et isolée du secteur de la Déchirure initialement décrite dans l’Adventure 5 : Trillion Credit Squadron), pour y récupérer (et rapatrier) un vaisseau espion.
C’est pas mal, mais certains passages demanderont des développements (ou pas mal d’improvisation) de la part du MJ : ce n’est pas du clé en mains.

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Actualités rôludiques du mardi soir (tard)

La deuxième édition de Boot Hill est disponible (en *.pdf ou en impression à la demande).

Les fichiers sources de Tigres Volants Lite sont disponibles aussi, mais là c’est gratuit.

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Secret ou ignorance ?

Tout à l’heure au boulot, l’adjoint à la cheffe cherchait à savoir qui était à l’origine d’une fuite à propos d’un projet de remaniement des équipes, suite à un licenciement à venir.
Je n’étais absolument pas au courant du projet en question. Mais il a fallu que je le lui affirme plusieurs fois pour qu’il finisse par admettre que c’était la pure vérité, et pas de l’humour de ma part pour lui prouver que le secret était bien gardé.
N’empêche qu’il a de sérieuses questions à se poser quant à sa transmission d’infos, car comme je n’ai pas manqué de le lui renvoyer dans les dents, c’est la deuxième fois en quelques semaines qu’il était persuadé que j’étais au courant de quelque chose dont je n’avais jamais entendu parler (et la fois d’avant, c’était pourtant quelque chose d’essentiel pour l’organisation de mon équipe, dont le fait de me l’avoir tu jusqu’à trop tard a eu des conséquences qu’on peut qualifier de dramatiques, humainement parlant).

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Kro en résumé : EZ Space

EZ Space
Space the way it should have been
Fantastic Adventures in a different age of space travel
Richard Tucholka, William Wardrop, Melody Natcher
Tri Tac Games
TTG 2054
Copyright © 2015 Richard Tucholka
Copyright 2018 Melody Natcher
85 pages

Supplément présentant un cadre de space opera utilisable avec tous systèmes de règlesLe contexte n’est présenté que très superficiellement : suite au crash d’un OVNI en 1947, une équipe de scientifiques américains dirigée par Robert Heinlein a réussi à développer les technologies permettant aux amerloques de marcher sur la Lune en 1951, puis de se lancer à la conquête de l’espace (après un nouveau contact avec des ET, vivants cette fois, en 1952). Derrière les Américains, le reste de la planète s’est lui aussi lancé dans l’espace. C’est la seule partie un peu détaillée de l’historique. Le reste se réduit à quelques grandes dates (s’arrêtant en 2065, alors qu’on nous propose de jouer, soit pendant le XXIème siècle, soit plus ou moins loin (voire très loin) après).
Côté description « géographique », y a rien. Une poignée de noms de mondes, et c’est tout. Une toute petite poignée d’ET (des petits gris (deux variétés), des « nordiques », des reptiloïdes, des insectoïdes. Il y a des nazis dans l’espace, aussi, pasque le premier contact entre ET et Terriens s’est fait avec eux…
Le bouquin reprend des morceaux d’Incursion, par exemple pour le matos, le commerce, la justice, la création de mondes, etc… Mais ces reprises (qui ne font aucune allusion à leur source) ont été faites un peu à la sagouin, ce qui fait qu’on trouve ici diverses références à des éléments qui n’apparaissent que dans Incursion.
Bref, un machin très anecdotique, réalisé de façon amateure, organisé de façon plutôt bordélique, et au final, sans grand intérêt passée l’amusante liste des présidents américains. Tout ça est très creux, et il vaut mieux se tourner vers Incursion (disponible sur DrivethruRPG) et en modifier le contexte qu’investir dans EZ Space.

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Kro en résumé : Tomb of the Dragon King

GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2
Tomb of the Dragon King
Matt Riggsby
# 37-0345
version 1.0, août 2018
36 pages imprimées

Scénario *.pdf pour GURPS Dungeon FantasyC’est un pur dungeon, avec des pièges, des monstres et des trésors. Certes, c’est un peu amélioré : certains monstres ont une motivation, des objectifs. Mais ça n’en reste pas moins un dungeon. Un dungeon plutôt balèze, d’ailleurs.
Globalement, c’est correct. Mais c’est un dungeon.

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Kro en résumé : Renaissance Venice

GURPS Hot Spots
Renaissance Venice
Matt Riggsby
version 1.0, juillet 2018
# 37-0663
34 pages imprimées

Supplément *.pdf pour GURPS 4 décrivant Venise à la RenaissanceSur le plan de la ville, il n’est pas possible de distinguer les canaux des rues (bien que la légende prétende qu’ils sont représentés de manières différentes).
Les cartes géographiques par contre, pour dépouillées qu’elles soient (il n’y a que les contours des côtes et le fleuve Brenta), ressemblent vraiment à quelque chose (ce qui devient de moins en moins rare dans la gamme GURPS, et c’est tant mieux car ce n’était vraiment pas du luxe).
Côté fond, la ville est décrite : géographie, histoire, politique, société et économie. Par contre, question utilisation en JdR, le chapitre dédié au sujet est indigent.
Un bouquin sérieux sur le sujet serait probablement beaucoup plus utile à ceux qui veulent faire jouer à Venise pendant la Renaissance.

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Kro en résumé : Gamma Turquoise : Santa Fe Starport

Gamma Turquoise : Santa Fe Starport
Venger As’Nas Satanis
pas d’ISBN sur le bouquin
© 2017 Venger As’Nas Satanis
Kort’thalis Publishing
59 pages

Supplément pour Alpha BlueLa première partie décrit (assez superficiellement) façon bac-à-sable le spatioport éponyme, dans une zone désertique et post-cataclysmique qui a des échos de Mad Max (surtout le IV) et de Tatooine, entre autres inspirations visibles.
La seconde est un scénario dans lequel les PJ sont envoyés enquêter sur un vaisseau ayant cessé toute communication et se trouvant dans une zone particulièrement dangereuse de l’espace. Bien entendu, comme on est à Alpha Blue, c’est souvent du n’importe quoi (et parfois du cul), donc ça ne se recyclera pas vers la plupart des autres contextes de SF.
C’est sans doute le supplément le plus intéressant pour Alpha Blue, pour sa première partie qui est assez facilement adaptable à d’autres contextes. Mais ça reste anecdotique.

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