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Archives par mot-clé : Traveller
NaSceWriMo n° 29 : un scénario post-cataclysmique clé en mains (ou presque)
Plus que trois ! Le D20 s’arrête sur le 8 : venger. Premier tirage : GURPS Robin Hood, p 103 : a thrill-seeker. Deuxième tirage : Agents of Rebellion, pour Space Opera, p 26 : the source of radio signals. … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 27 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Space 1890
Je continue : Cette fois-ci, le D20 s’arrête sur le 9 : vendre (échanger, se débarrasser de). Premier tirage : Légendes des mille et une nuits, p 84 du livret de civilisation : un peuple primitif qui habite certaines régions … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 24 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Bloodlust
Continuons sur notre lancée : Le D20 indique 18 : se sacrifier pour. Premier tirage : Poussière d’étoiles, pour Rêve de Dragon, p 29 : choisir les Groins ne me permettrait pas d’exploiter l’un ou l’autre des huit contextes restants … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 22 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller
Allez, j’essaie d’en faire un autre ce soir tant que je suis lancé, faut que je prenne de l’avance car je n’aurai sans doute pas le temps d’utiliser le Giannirateur ce ouéquande… Le D20 roule… et s’arrête une nouvelle fois … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 17 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Spelljammer
Le défi continue ! 1D20 = 11 : encore une fois, il faudra défendre (ou protéger, aider, escorter). Premier tirage : Traveller Hero Book 1 : Adventurers in Charted Space, pour Traveller, p 70 : The original settlers. Deuxième tirage … Continuer la lecture
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Imperium et Imperium
Une nouvelle version d’Imperium (la quatrième), le JdR amateur francophone dans l’univers de Dune, est disponible ici. Et pour ce qui est du troisième Imperium, celui de Traveller, un nouveau numéro (le vingtième) du zine Stellar Reaches vient de paraître. … Continuer la lecture
NaSceWriMo n° 16 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Traveller
C’est reparti pour un tour… Le D20 donne 12 : convaincre (séduire / soudoyer / convertir / recruter). Premier tirage : The Undersea Environment, pour Traveller, p 31 : c’est une page de matos (et plus précisément, d’armes), pas franchement … Continuer la lecture
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Un scénario clé en mains (ou presque) pour Blue Planet
Sur la suggestion de Rappar, voici un essai d’utilisation du Giannirateur avec un éventail de bouquins réduit pour le tirage : une seule gamme de JdR, à savoir Blue Planet (uniquement les deux premières éditions, je ne me suis pas … Continuer la lecture
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NaSceWriMo n° 15 : un scénario clé en mains (ou presque) pour Star Trek
C’est reparti… Le D20 indique 3 : délivrer, sauver, libérer… Premier tirage : The New Orleans Guidebook, pour Call of Cthulhu, p 15 : Marie Laveau. Deuxième tirage : White Plume Mountain, pour AD&D, p 5 : the lair of … Continuer la lecture
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